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好了,接下来还是要为大家简介一下游戏,不然看的一头雾水,说咱是标题党就不好了:)先看看游戏视频吧!
游戏制作的初心是受到了GBA上的《王国之心》,还有《北欧女神》系列的启发,并做了一定改进:双方即时行动,玩家通过读取进度条来抽牌,然后出牌战斗。
为了在即时的战斗中提供更多的思考和出手空间,于是加入了子弹时间,并且配合上闪躲、完美防御、击飞、命中重合目标、迎击、背刺等等有趣的机制。
整个战斗体验连贯而刺激,但上手比经典的DBG游戏稍难一些。
DBG的乐趣所在很大程度上就是多种流派的构建,智慧+运气的抉择。在《勇者》中,我们加入了职业这一因素来强化牌组的效果,比如骑士杜朗克,他使用红色卡牌可积累“徽记”(也就是连击点)释放大招;又比如盾卫桑丘,他使用绿色卡牌可积累护盾值和“徽记”,可谓一举两得!
除了传统rogue的每局重开,事件随机之外,玩家对事件做出的选择通常还会附带一些额外效果,比如翻牌回血,额外收益等等,从而产生出更多更有趣的策略,保持你的大脑随时兴奋。
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