一般来说,各家游戏本厂商的旗舰机都是用来秀肌肉的,在功能性标新立异的同时,会把整体的性能做到极致,比如说去年的冰刃双屏等产品就是如此。而宏碁在今年用来秀肌肉的产品是一台比较厚实的极致性能本——掠夺者战斧500,从屏幕到散热再到键盘,基本上是为游戏武装到了牙齿。这两年也很少有厂商做这种很单纯的高性能游戏本了,所以它的性能究竟能否惊艳到我们呢?一起来看下。
首先来看战斧500的外观与接口配置情况,顶盖上是一个掠夺者的发光Logo,左右两边各有一条装饰条。
屏幕面采用三边窄设计,上部有前置摄像头,且边框比左右两边要宽。
C面键盘布局挺不错,保留了全尺寸的方向键,而数字小键盘不仅存在且也是全尺寸的,整个设计非常合理。不过触控板仍然非常老派,面积较小且左右键分离,跟如今绝大部分笔记本采用的一体式触控板格格不入。触控板对准的位置我没看懂,既不在正中间也没跟空格中央对齐,但确实在一个使用起来比较舒服的位置。值得一提的是,键盘面左上角有一个单独的Turbo按键,按下之后机器的散热系统会拉到100%起飞。
整个掠夺者500的设计风格还是跟以前常见游戏本一样比较杀马特的。RGB元素这次拉的很满,键盘是单键RGB的,触控板周围做了一圈灯条,机身的屁股、前端和左右两侧均有灯条,对于光污染爱好者来说肯定会满意。
接口除开两个电源接口外其他均位于机身侧面,左侧有两个雷电4规格的USB-C接口、一个USB-A外加HDMI和mini DP口,右侧有RJ-45网口+双USB-A+3.5mm音频输入输出插孔,接口种类挺全,如果能再给一个USB-A口,或者把A口的规格提升到10Gbps就更好了。
今年在屏幕这块大家听到的最多的可能除了E4、E5这些材质代号之外,就是mini LED了。目前绝大多数屏厂都在往mini LED这个方向努,而且成绩斐然。比如去年友达就已经推出笔记本用的17.3英寸mini LED屏幕,有部分创意设计本使用。战斧500用的,也是友达的mini LED面板,不过有一定升级。
mini LED屏幕带来了很多的新特点,其中比较明显被感知到的就是屏幕亮度有很大提升。战斧500的这块屏幕全屏持续亮度可达600尼特,开启HDR模式后全屏持续亮度可达到1000尼特,在播放HDR内容时区域峰值亮度能更高,这也满足了DisplayHDR 1000的要求,这个认证Logo贴在C面左下角还是很有说服力的(市面上没几台游戏本过1000的认证的)。
这里使用网飞“开源”的、首部原生4K HDR作画的短篇动画《Sol Levante》作为测试片,其中部分场景需要1000尼特的亮度才能完美还原。战斧500的表现相当“亮眼”,物理意义上的。
而分区背光也是mini LED带来的新特性,在游玩HDR游戏、播放HDR内容时能提供对比更强烈的画面。根据官方提供的信息了解到,战斧500的这块mini LED屏幕用了4608个mini LED灯珠,有512个背光分区,比去年微星Creator 17上同为友达的mini LED屏有很大的进步,不过跟今年的MacBook Pro上的那块mini LED屏还是有差距的。 在显示《Sol Levante》开头的字幕时肉眼可以看到字的周围有一圈很小的光晕,这是目前miniLED屏幕难以避免的,不过光晕范围非常小,不会影响到正常观看。
色域方面战斧500标称是100% DCI-P3,实测能覆盖98%的DCI-P3色域,符合宣传。
说完mini LED,还需要提的就是分辨率和刷新率了,4K UHD+120Hz的刷新率放在今天就是顶级规格。17.3英寸的屏幕显示4K分辨率的画面,只能用细腻两个字来形容了。不过也是因为选择了4K分辨率,所以刷新率就只有120Hz了,但也基本上够用了。
那么有了这么好的一块4K 120Hz mini LED屏幕,它的实际游戏表现如何呢?
为了支撑这块高规格屏幕,战斧500选择了RTX 3080 Laptop,目前的旗舰移动游戏卡。同时没有克扣显卡的性能释放,在Dynamic Boost的支持下能提供165W的性能释放,也是RTX 3080 Laptop的最高规格。
不过可惜的是,战斧500没有提供独显直连功能,这也就意味着在部分压力不大的游戏里(尤其是网游里),帧数会受到内存性能的限制,发挥不出该有的性能。
这里首先使用3DMark来测试,因为找不到第二台砖头本了所以没有对比对象。简单跑了一个TimeSpy发现和常规的165W RTX 3080 Laptop并没有太大的区别。所以直接上游戏测试吧。
这里游戏分别在1080p、1440p和2160p三个分辨率下进行测试,画质设定均为最高,请注意1080p和1440p测试的对比基准我设定在120fps,而4K则是60fps。
1080p下大部分游戏都有三位数的帧数表现,可以明显发现这个分辨率下的网游帧数表现一般,这就是缺失独显直连带来的影响。当然,对大部分3A大作来说没有独显直连也没啥问题。
1440p下RTX 3080 Laptop在绝大部分3A大作里也能给出很不错的帧数表现,至少是能够利用上这块120Hz刷新率的屏幕的。
而在原生的4K分辨率之下,一些游戏撑不住60fps流畅线了,不过在其他大部分游戏里表现尚可,虽然基本上不了三位数但都能保证60fps+。
针对4K分辨率,这里还加测了一些光追游戏,可以看到在开启光追的情况下,RTX 3080 Laptop也没法撑住,需要DLSS/FSR这样的技术来帮助了。
既然说到游戏帧数了,就还是要提一下战斧500上面为游戏做的优化或者说,别出心裁的设计。
首先是很有新意的MagForce Keys,我觉得叫成磁力线性轴比较合适。
在键盘的WASD和方向键上,Acer做了两种不同的轴体。一种是笔记本上常见的剪刀脚薄膜键盘,这里战斧500充分发挥了砖头本的优势,键程比较长,回弹迅速有力,手感较好;而另一种则是现在还很少见的磁力轴,跟赛睿Apex Pro键盘上的那个轴体拥有基本一致的原理,即用磁力的方式判断按键的按压情况,并根据设定选择触发或是不触发按键。
而Acer更好地利用了磁力轴可感知轴体被按下距离的这个特性,做出了模拟摇杆的功能,在预装的PredatorSense控制中心里,玩家可根据自己的需求自定义WASD/方向键区的功能,可以看到软件提供了三种不同的模拟曲线,分别对应赛车、FPS和完全线性。
对了,因为MagForce Keys的弹簧是键帽带着的,所以Acer甚至提供了两套替换键帽,一套的键程稍长且键帽表面做了弧形凹陷,使用更舒适。
然后还值得称赞的是掠夺者的控制中心做的相当不错,功能齐全且逻辑清晰,非常易用,不过不足的是即便在空载时,这个控制中心也会吃掉10%的处理器资源,可能程序上需要再优化下。
另外要提的是,这台机器的风扇转速变动非常快,可以一下子达到一个很高的转速,也可以很快降下去,调度相对比较“锐”。好处是能够尽快提升风量加强散热,坏处是有时系统后台跑一点小任务它也会起飞。
显卡性能在上面已经讲过,这里再来聊聊战斧500的处理器性能。
Core i9-11980HK是目前旗舰机上比较常见的处理器,8核16线程,最重点的是它可超频。
掠夺者500的野兽模式将处理器的PL1(长时功耗值)解锁到145W,PL2(短时睿频最高功耗值)解锁到190W,非常激进,不过在实测中这套散热系统并不能支撑这么高的功耗设定,在以高功耗运行一段时间后,处理器会因为撞到100度的温度墙而开始降频。这里测试了20轮的Cinebench R20,拉出分数与功耗、温度折线供参考。
可以看到整个分数是比较稳定的,再看到温度-功耗折线可以发现全程基本顶着100度的温度墙在跑,也因为撞到温度墙所以功耗不断在往下滑,最终R20 20轮的得分在5000分上下保持,需要说明的是,这是在野兽模式下跑出来的,此时机器的散热模式运行在自动下,比较符合大部分用户的使用场景。如果全程开启Turbo模式,风扇在最高转速运行的话,CPU的性能释放会更为完全一些。
首先在野兽模式下进行AIDA 64 FPU+Furmark的双烤,可以看到CPU功耗在刚开始能上到90W+,同时迅速撞到温度墙出现降频降功耗,在75W+保持一段时间后逐渐缓降到65W左右的水平,仍然是顶着100度的温度墙。显卡功耗始终在150W上下波动,温度在后半程稳定在75度左右。所以野兽模式下的整机性能释放约是65W+150W。
调到Turbo模式后,风扇全速运行,可以看到处理器从开始的90W+一路缓降到稳定的70W左右水平,同样还是顶着100度的温度墙跑的,显卡功耗仍然在150W的满功耗上下波动但明显更稳定一些,最高温度也控制在70度出头,比野兽模式明显凉。
总的来说,这个性能释放在如今的游戏本中是非常非常强的一档,不过从CPU一直顶着温度墙跑这点来看,它还是有提升空间的。
本着探索精神,我还是拆了一下机器。战斧500的D壳分为两部分,首先要拆掉下半部分的盖子,卸掉D壳下部可见的两枚螺丝然后用撬片沿着边缘轻轻撬开卡扣即可打开。
打开之后可以看到用户可更换的配件,左下角有2.5英寸的SATA盘位,右边是两条M.2,还有两条SO-DIMM。
继续拆机需要卸下此时图中所有可见的螺丝,然后拔掉各种接头,仍然是通过翘边缘的方式移除D壳。
然后就是散热系统的真身了,两个又厚又大的风扇能够提供巨大的风量,后部的鳍片比较厚实,CPU和GPU以及供电、显存等周围部件都被均热版所覆盖,但问题是这个均热版想要往左右两侧鳍片传递热量的话似乎只能通过三根比较吸的热管,可能CPU散热瓶颈就在这里吧。由于Acer在这台机器上使用了PowerGem,号称其拥有比液金还强的导热能力,所以就没继续往下拆,怕破坏散热系统。
战斧500是一款比较典型的极致性能游戏本,这是一台属于极致玩家的设备,确实是旗舰级别的机器。同时它在提升玩家的游戏体验方面下了很大的功夫:4K 120Hz的mini LED屏幕在当前实属惊艳;磁力线性轴键区也是很有意思的尝试。不过也有一些方面需要改进,比如缺少独显直连功能、需提升CPU实际散热能力等。总的来说,战斧500是目前市面上为数不多的重型游戏本里仍在积极进取的一款,对此类产品依旧忠爱的消费者,或者在使用场景上非常契合的各位,不妨在近期留意这款产品。
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