地平线的世界栖息着先进机器——这些高科技的机械兽成为地球的主宰,并以地球上存在过的恐龙、史前哺乳动物及鸟类等生物为原型,有各种大小和外形。它们威猛而又凶悍,对埃洛伊的任务推进构成了严重的威胁。继此前工作室揭晓《地平线:西之绝境》中 主角的演变 ,本次的重点来到了这些令人望而生畏的机械巨兽。 请注意,本文包含《地平线:零之曙光》及其故事情节部分剧透。 《地平线:零之曙光》里的机器也会在即将发行的续作《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)中现身。比如”守视者”,这些形似小型兽脚类恐龙的机器生物经常会巡视大规模兽群并搜索潜在威胁。或是”牙口兽”,这些类鳄鱼的致命怪兽原本是被造来净化水质,后来因为”狂潮”而变得极为凶猛。
西域禁地还有新的危险出现。在实机游玩预告片中,埃洛伊就遇到了几个,像是动作敏捷的”爪步者”以及致命的类长毛象”撼牙兽”。此外,当然还有更多要对抗、驾驭或躲避的机器,所以扮演埃洛伊的玩家在这些荒地上可要准备好随时应对各种情况。
首席机器设计师 Blake Politeski 从《地平线:零之曙光》最初构思首批机器以来就跟游骑兵工作室合作至今。这次为了即将推出的续作,他与美术素材负责人 Maxim Fleury 及其团队(还有其他团队)一直共同努力开发很棒的新内容。
Blake 表示,工作室在地平线的世界里探索新的领域,厘清不同生态区生活的机器类型,它们彼此之间的交互、与环境之间的交互,以及与人类之间的交互方式,是很有趣的事。机器是这个世界所谓的守护者,它们如何运行职责,玩家又如何利用这些行为来取得优势,都很值得工作室反复琢磨和玩味。
“在《地平线:零之曙光》的开发期间,工作室有各种天马行空的想法;当然,不是每个点子都能纳入首作,但工作室终于能在《地平线:西之绝境》让先前不可行的创意与新颖概念相辅相。”
Maxim 指出,Blake 的团队为工作室提供一份设计文档,描述机器的大致造型、有哪些类型的交互零件、以及能够施展哪类的攻击。工作室有一些高端的绘图可以更进一步阐明该文档,不过真正的视觉设计则交由机器人和武器素材团队负责。
“接下来,概念美术师就会提出3D概念图,再经过美术指导、游戏设计、动画及技术美术团队的多重审核,直到大家都满意为止。工作室会创建模型、绑定骨架和制作动作,看是否一切都能按需要运作,之后机器人和武器素材团队的模型师会接手,加入所有必要细节。由不同团队进行反复修改后,模型又得再次完整地制作动作、上色、添加纹理,以及经过审核,最后才能加入游戏,取代临时模型。开发每一个机器的过程都费时许久!”
《地平线:零之曙光》里有超过25种不同的机器,完成它们的制作绝非易事。工作室在前作中必须先创建基础,于是工作室从定义不同的职责着手。守视者就像是保全摄影机,清野者则像是执法者,诸如此类。确立了基本的作用,工作室就可以通过搭配机器人设计、独特技能和特色,以及酷炫的武器与攻击,在基础上好好地延伸发展。
在《地平线:西之绝境》中,团队也进一步扩大机器的种类。举例来说,工作室想要一个比闪光鹰稍大的飞行机器,于是就有了日翼者,不过它需要有契合这世界的定位和作用。于是团队研究了各种会飞的爬虫类及原始鸟类来激发灵感,想出它们的翅膀能在晴天时收集太阳能这个概念。这也衍生出一个有趣的游玩变化:日翼者在收集太阳能时不堪攻击,而在闲置时则会对潜在的猎捕者更警觉。”
工作室以这类的独特行为作为基础,并在确立其机器定位时再予以扩充。一起吧总是希望确保各机器彼此相连,以发挥更大的用处,让整个机器生态处于合谐的状态,就像在现实世界中那样。
Maxim 指出,打造出真实的世界向来是游骑兵工作室的主要重心,而这也包括在《地平线》世界中创造出栩栩如生的机器。在《地平线:零之曙光》里开发的设计语言对他们仍然极为重要同时,工作室也要让新机器独特而与众不同,为玩家创造出更广大的世界。《地平线:西之绝境》里的机器会有更多功能,从设计的角度来看,这确实是个挑战,但愿能在每一场对战中,赋予玩家独一无二的新体验。
此前,工作室也介绍了埃洛伊在西域禁地里学到的 技能与战斗招式 ,其中有些在面对较强大、敏捷和致命的机器时十分管用。 Maxim 透露到,埃洛伊将使出各种类型的武器和弹药,才足以对付不同的机器!在此不做任何剧透,她只能说玩家可以使用多种方式来击败各别机器。工作室通过机器设计让玩家得以清楚判断,并添加纹理来显示机器的弱点或交互组件。玩家需要仔细研究各个机器来找出不同的应对之道。
Blake 指出,许多机器都有不同的武器和行为可利用,来为玩家创造优势。这不仅是指射下其组件来使用,玩家可在某些机器进入较被动的状态时伺机潜近。举例来说,假如有机器正在挖掘地下资源,就会产生大量灰尘,让埃洛伊用作视觉掩护,悄悄逼近。
《地平线:西之绝境》里的机器几乎在玩家能想像到的各方面都更具机动性——跳跃、游泳、攀附表面等等,而埃洛伊势必也得跟进,因此工作室设计了新的移动机制来助她一臂之力。此外,工作室也更着重加强埃洛伊在进入交战之前的勘察力与计划能力,这也包括意外状况时的脱逃能力。
不论是攀爬,还是使用烟雾弹来逃脱等动作,都让埃洛伊在对抗机器时略占上风,但改良的并不只是游玩机制。虽然西域禁地里的机器更危险,但玩家可以通过声音提示来了解它们的行为并预测其动向。举例来说,机器在闲置、发出警讯和发动攻击时都有特定的音效。本作 PlayStation 5 版在 3D 音效的加持下,识别度会更加精确,如搭配立体声耳机(模拟或USB)等其他兼容设备使用,更能在辽阔的世界中,精准掌握周遭环境。
在《地平线:西之绝境》实机游玩预告片中,埃洛伊正面迎战迄今最大型的敌手之一:撼牙兽。看起来十分震撼,要打败它也不容易。
Maxim解释到,撼牙兽是以长毛象作为设计基础,工作室也借此向史上电影作品中的雄伟战象致敬。它具备多种不同的攻击能力,并且全身配置了各种枪械。除了能在近战中以象牙发动攻击,它还有不同的元素武器可用。工作室在预告片中看到的那只撼牙兽是由提那科的反叛阵营所操控,不过玩家在野外也能看到它们的踪迹。
它就像是中世纪时用来攻击要塞的战象和巨大攻城塔的混合体:坚不可摧、移动缓慢、火力强大,这让工作室萌生了撼牙兽的设计概念:全副武装但行动迟缓,近乎所向披靡。在《地平线:西之绝境》里,人类敌阵可以操控机器来作战,因此工作室索性将两者结合,创造出自家的战象版本,让人类可以从其上架设好的座位向埃洛伊开火。
再回到先前提到的机器生态系统,它的创造是为了维持地球的平衡状态,避免人类再灭绝生命。撼牙兽被设计成为战斗机器,负责保护其他机器物种,确保它们在不受人类干预下各司其职。
Blake和 Maxim 都同意撼牙兽是本作最难对付的敌人之一,玩家必须准备充足才有胜算:”工作室建议玩家利用陷阱再加上拉钩发射器。虽然缓慢,但动起来还是能轻易踩扁埃洛伊,所以玩家要随时准备闪避。最后,要小心它的喷火象鼻…… “
尽管几乎每只机器都很好战,它们对地平线的世界仍可谓贡献良多,有时也会为埃洛伊的冒险旅程提供助力。就以长颈兽为例,它们并不具敌意,事实上,一旦覆盖它的指令,埃洛伊还能获得情报和指示。
“与《地平线:零之曙光》相似,埃洛伊能覆盖机器指令,与之并肩作战,这回工作室加入更多的座骑可供探索和骑乘——实机预告片中就可看到埃洛伊骑坐在爪步者身上。有些机器甚至可能在无意中帮埃洛伊一把。
如果有机器正在寻找埃洛伊也恰好在搜索的资源,那只要她够机警,就能够跟着机器找到贮藏处。此外,通过覆盖指令,埃洛伊也可以控制机器的某些行为,将它们变成攻击或防御状态。
游骑兵工作室团队成员最期待的一件事,就是想知道玩家会喜欢哪些新机器。当然工作室工作室都有各自的排名,像 Maxim 就最喜欢雷霆牙。他笑着表示,雷霆牙是《地平线:零之曙光》里第一只概念明确的机器,所以一直深得他心,因为其设计及特性相当出色。相较之下,在《地平线:西之绝境》里,他最喜欢的是挖掘者:精实的小型机器,如果掉以轻心,就会招架不住。
与此同时,Blake 的最爱则是风暴鸟。它是工作室最早的设计之一,那时候工作室正试图厘清这些机器的定位。当时 Blake 向一位同事极力推荐,说它听起来像结合了战斗机的老鹰,同时又具有元素特性,可以从高空带着电流而降。它会像闪电一样袭击玩家,并在落地时爆炸!工作室的游戏总监正巧听到这段对话,便回头说听起来很棒。于是风暴鸟的定位就此拍板定案。
在新作中,Blake 最爱是啮壳兽。这只机器的概念从首作开始就在他的脑海中蕴酿着。它的体型庞大,有多种能力,定能让玩家感到新鲜刺激——结合来自电影和真实生活中的灵感,还有工作室自己的一些奇思妙想。Blake 期待看到玩家对这只机器的反应,相信玩家也一样期待亲自操控它。
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