距离 2022 已经只剩一个多月,除去《战地 2042》、《光环:无限》等尚未正式发售的大作之外,今年的游戏风评和口碑已经大致定型。这次我们就来盘点一下 10 款 2021 年在 Steam 端发售并获得好评如潮成绩的游戏。
注:达成 Steam 好评如潮需要总评测数超过 1000 条,且好评率高于 95% 。
作为上半年最当之无愧的黑马,《英灵神殿》有很大概率直接当选 TGA 年度最佳独立游戏。
很难想象 2021 年居然还会有一款游戏既拥有能让玩家沉迷上百小时的海量内容,又能制作出相当多且细致入微的细节,容量还只有 1GB 。砍树时树干具有自己的碰撞体积;在屋内烤火太久会呛到烟导致扣血;盖房子之前必须设计好承重结构;不同势力的怪物会互相战斗;划船的时候甚至要注意波浪对船造成的影响……这些细节彻底征服了我,也征服了数十万和我一样的普通玩家们。
我真的很推荐各位还没玩过《英灵神殿》的朋友们体验一下这款作品。它没有 3A 大作的感官刺激和丰富的剧情,也没有精致的场景建模与构造,甚至只能用 Roguelike 的方式来延长玩家游戏时间;它唯一能给予我们的,不过是想做什么就做什么的自由以及这片土地上可能存在的真实。
和三五朋友一起也好,当独狼也好,所有人都能在《英灵神殿》里找到属于自己的位置。这已经够难能可贵了,不是吗?
被黑夜笼罩的扭曲城市,阴雨连绵的天空,几乎每一个遇到的角色都被纯粹的恶意填满……Tarsier 工作室用强大的光影画面效果、近乎完美的音乐搭配、取材自现实生活的恐怖元素和天衣无缝的氛围塑造为我们带来了一场惊艳的视听体验。
要说《小小梦魇 2》和其他恐怖游戏有什么不同,我想便是制作组给玩家摆出了一盘死局吧。在这片近乎绝望的土地中,我们唯一能依靠的事物就是陪伴在身边的女孩小六(你甚至还能和她手拉手)。然而万恶的 Tarsier 工作室并不想让玩家就这样在温馨之中通关。他们递给玩家一把刀子,然后让玩家亲手捅穿了自己的心脏。
这里我就不剧透太多了,我只能说这款游戏真的让人感到非常绝望,各种意义上的绝望。
推荐完压抑的恐怖游戏,给大家来一个非常解压的《城镇叠叠乐》吧。
严格意义上说这不是一款游戏,因为玩家在游戏中唯一能做的事情就是把不同颜色和类型的房子放在格子里,然后看着它自己填充细节变成一座充满欧式风情的小镇——没有剧情,没有解锁物品,没有成就,只有造出自己喜欢的小镇时能获得的满足感。《城镇叠叠乐》或许并不适合那些想要在游戏里追寻什么的玩家,但它都只卖 26 元了,还要啥自行车嘛?
Landfall 工作室的名字可能对我们还比较陌生,但我只要一念他们以前的游戏你就懂了:《全面吃鸡模拟器》《火柴人大乱斗》(Stick Fight: The Game),无一不以搞怪的物理引擎、天马行空的武器设计和对联机游玩的宽容而出名。
这次的《全面战争模拟器》同样继承了前作的优点,并在此基础上继续升华:玩家需要利用有限的资源来排兵布阵,合理发挥地形优点,利用罗马军团、亡灵法师、加特林机炮和大天使加百列组成的队伍来击败敌人的西部牛仔、主战坦克、猛犸象、日本武士和骆驼骑兵。不过,《全面战争模拟器》可不是花瓶:在让你会心一笑并感叹作者脑洞真大的同时,游戏还对你的策略水平提出了相当高的要求。
笑死,根本不在意,直接 F2A 上去就完事了,欧拉欧拉欧拉!
这是一款能让老外在 Reddit 上跪求英语本地化修正的国产游戏,也可以说是中国工作室们在今年为我们带来的最大惊喜。
《戴森球计划》延续自开创了自动化流水线生产游戏类型的名作《异星工厂》(Factorio),同时在其基础上做出了扬弃。游戏的主要内容是采集资源、建造工厂、研发科技并打造横跨多个星系的贸易帝国,而这其中的精髓便在于如何优化你的生产流程,尽可能地提升商品生产的效率。除此之外,《戴森球计划》还把传统的流水线玩法变成了 3D 模式——不得不说在造出一整个星系的生产贸易线路的时候,开着机器人到处乱逛,看着设备和贸易飞船自己行动真是成就感十足。
刚说完复杂的 3D 流水线游戏《戴森球计划》,现在就来个非常质朴的流水线游戏《异形工厂》。
其实本作早在去年 6 月就以抢先体验阶段的方式上架了 Steam 商城,并在今年 8 月正式发售。从游戏的名字中我们就不难看出,《异形工厂》和刚才提到的《异星工厂》其实一脉相承;只不过本作大幅简化了自动化生产游戏中繁复的科技和管理元素,将重点放在了最纯粹的“结构性优化”上。
游戏中玩家不再需要生产工业品,而是通过搭建与优化流水线,将纸片原材料裁剪、变形、染色,组装出关卡目标中的产品。极致简洁的画面搭配极端复杂的玩法,我个人强烈推荐喜欢烧脑的玩家来体验一下这款游戏,因为它真的算是同类中的佼佼者了。
朋友一开始推荐我玩《漫野奇谭》的时候,其实我是拒绝的,因为画风看起来很傻。但在实际体验了这款游戏之后,我发现我才是那个傻子。
《漫野奇谭》主打的玩法是类 DND 跑团,但开发组对 Roguelike 有一套独特的理解:他们聘请了多位作者撰写了海量事件,并根据主角团的具体情况来在一定范围内选择触发哪个事件,甚至还安排了水平极高的汉化组。这让你很容易对自己培养的角色产生感情,尤其是当这些原本非常平凡的普通人经历戎马一生并最终退役之后——传奇不死,他们只会渐渐老去。
我知道你会嫌这游戏贵,所以我推荐你直接开 EA Play 玩,反正你也不可能真玩两个月……
言归正传,我不敢打包票你和喜欢的人玩过《双人成行》以后就能直接修成正果,毕竟感情这事没有唯一正解,但我可以肯定的是,不论你最后选择和谁一起玩,这段经历一定会给他/她留下极为深刻的印象。我仍记得制作人 Josef Fares 说过厌恶美国流行的上百小时开放世界游戏,要做出 2-10 小时的精品佳作——从《双人成行》中看,他毫无疑问成功了。
最后,别问我怎样才能和果娘一起玩《双人成行》了,因为果娘已经拿到了《艾尔登法环》的封闭测试资格,根本没有心情再玩《双人成行》……下周我们会准时带来《老头环》的封测试玩体验,感兴趣的朋友们还请关注杉果账号。
如果你能忍耐在今天看来有些过于老旧的画质以及当年留下的部分逆天设计(没有小地图),那么《仙剑奇侠传1》仍然是一部非常好玩的游戏。战斗部分并不单调,角色个性鲜明且魅力十足,节奏稍慢但剧情引人落泪……
这是我初体验《倾听画语:最美好的景色》时产生的第一印象,而这个想法也一直持续到了游戏的结束。轻快的钢琴曲,温馨的宫崎骏吉卜力风画面,平淡的日常生活与场景搭建,没什么难度但又莫名治愈的画画玩法……不得不说来自中国台湾的 Silver Lining 工作室的的确确为我们带来了一场极致的视听演出,即便流程不长也足以给我造成相当程度的情感起伏。
其实本期盘点本来就应该这样结束的,但我出于私心还是加上了这款《文字游戏:第零章》。
这是一款只有中国人能理解的游戏,因为它的全部玩法就是破解一个又一个围绕汉字设计的谜题,看不懂汉字的人没有任何通关的可能。游戏中一切的一切都由汉字构成,甚至包括场景搭建和过场动画:很难想象有人能将汉字玩出这么多花样,只能说来自中国台湾的 Team9 工作室脑洞实在是有够大,我心服口服。
顺带一提,这游戏是免费的,所以我实在是想不出什么不予推荐的理由了……
这次的盘点到这里就结束了。出于篇幅限制,还有很多款游戏没能入选,例如《美少女万华镜 5 》(这个没入选主要是因为果娘不让)。如果各位还有推荐的 Steam 好评如潮游戏,不妨将自己心怡的那款发在评论区,大家一起交流剁手。
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