《破败之王:英雄联盟外传》是一款包含了来自《英雄联盟》的角色,以底蕴丰富的符文之地为舞台,并通过来自开发团队 Airship Syndicate 以及漫画家 Joe Madureira 的华美画风得以呈现的战略角色扮演游戏。 Airship Syndicate 于近日接受了 Epic 的采访,揭晓了开发背后的故事。
公司首席执行官兼创意总监 Madureira 表示,本作初始是由对游戏的相互热衷而诞生的。他表示,拳头公司一开始是因为工作室出品的另外一款回合制角色扮演游戏《战神:夜战》的成功而找上他们来洽谈合作的,结果看起来双方相互热爱着彼此出品的游戏:他们那边有非常喜欢《战神:夜战》的人,而 Airship Syndicate 这里也有人非常喜欢游玩《英雄联盟》。所以,当他们提出对合作有兴趣之时,工作室一开始觉得这是一个不太可能发生的愿景,但同时也希望这个愿景成真。最终,游戏应运而生。
虽说《破败之王:英雄联盟外传》与《战神:夜战》同样都具有回合制战斗要素,以及 Madureira 的画风,但实际上这两部作品是截然不同的。 《破败之王》总体来说是一款非常侧重于叙事的游戏,有着与众不同的战斗,以及一个激动人心的世界等你来探索。他认为,有两件事让工作室极为心动:能够讲述有关大家喜爱的来自《英雄联盟》中的英雄的故事,同时也破天荒地给玩家可以在符文大陆的世界上行动的机会。
关于《破败之王》的一个主要要素是(实际上 Riot Forge 发行的游戏均包含这一点)不仅给玩家在一个全新舞台之下关注来自《英雄联盟》的人物,并以新的方式扮演他们的机会,除此之外,还探索了这些人物的背景故事,并允许玩家与之前鲜有描述的这个幻想世界进行互动。
在《破败之王:英雄联盟外传》之中,玩家需要控制一小群《英雄联盟》的英雄们,来探索比尔吉沃特城和暗影岛。首次体验《英雄联盟》宇宙的玩家们将看到符文之地之上的丰富背景故事,而旧粉丝们则可以了解更多有关破败之王佛耶戈(Viego)的事迹,此人也是本作的大恶人角色。本作也将讲述关于一部分可操控英雄——阿狸、布隆、俄洛伊、厄运小姐、派克以及亚索——的背景故事。当然,本作的恶役不止一位,玩家还将面对比尔吉沃特的旧日之王普朗克,以及在背后操控着一切的锤石。
在某种程度上,每位角色都因《破败之王》中发生的事件而受到了影响。通过引入像布隆,亚索以及阿狸这样来自于比尔吉沃特之外的人物,工作室便可以讲述比尔吉沃特以及暗影岛之外符文之地其他地区的故事。他们还为《英雄联盟》的铁杆粉丝们也加入了大量的惊喜与彩蛋。
Madureira 指出,在描写一个鲜活的比尔吉沃特之时,Airship Syndicate 团队与 Riot Forge 进行了不少交流,也听取了不少反馈,让团队可以适当地描绘出城市应有的基调与精神。Riot Forge 创意总监 Rowan Parker 指出,本作讲述的是佛耶戈(Viego)的起源故事,以及他是如何作为破败之王降临符文之地的,所以本作对《英雄联盟》的背景故事以及已有的官方设定至关重要。
Parker 透露到,在游戏进行当中,玩家将揭晓佛耶戈(Viego)的故事,并探索其他在《破败之王》中登场的英雄的故事背景。玩家将可以体验每位英雄的个人故事,来有意义地推动《英雄联盟》的世界剧情。《破败之王》为讲述英雄的故事提供了一个机会,并以这种类型的游戏之独有角度来切入叙事。在保证每个英雄以及世界的每个部分都与拳头游戏的世界设定严丝合缝的前提下,合作伙伴将他们的创意风格及 DNA 注入了游戏。
决定让哪些佛耶戈(Viego)之外的角色加入游戏的因素是在决定了游戏了舞台的前提下,将侧重点缩小至本地的英雄,以及能以外来者的视角来体验本作的事件的访问英雄们。Madureira 也表示除此之外也有一些其他的因素在内。
工作室考虑到了他们在战斗中要扮演的角色,他们的大小以及剪影,甚至是他们的性格,以及在他们之间将可能出现的欢乐互动时刻,而对于恶人那一方来说,拳头公司向工作室分享了引入破败之王作为可玩英雄的计划,所以他们觉得可以围绕这个完美的坏蛋来构建本作的故事。而其余的事情也就水到渠成了。
幸运的是,Airship 的画风与《英雄联盟》本就十分契合,所以视觉上的转变自然而然地就发生了。Madureira 表示,工作室自然要忠实于 IP 本身,尊重人物已经设定好的外观原先的设计已经非常棒了,所以在这里与其说是重新设计,不如说是一种新的呈现。不过,Airship 的一条通用法则就是将所有事物画的更大,更结实。考虑到游戏的镜头角度,捕捉广袤和规模感绝对是一个挑战,但团队在围绕巨大的远景建造城市方面做得非常出色,忠实体现出了比尔吉沃特的规模。
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