我不知道大家现在看到“重新制作”这四个字的时候是什么样的感觉?不深究他是“重置”还是“重制”的区分,单论把一款老游戏重新制作,拿出来卖这个事情。
就我个人而言,我是一种既期待而又担心的一种心态。众所周知,近年来出过的重新制作的游戏数不胜数,且良莠不分:有《生化危机2 重制版》、《最终幻想7:重制版》这样的颠覆之作,给玩家带来了完全不同的游戏体验;也有《四海兄弟:最终版》、《使命召唤:现代战争复刻版》这种用新的引擎做老游戏,大家还能体验到原汁原味的体验的游戏,基本上没出什么毛病;当然了,还有《魔兽争霸3 重置版》这种完全偷工减料,糊弄玩家的耻辱作品。在现如今这个游戏大作不断翻车,游戏公司公信力逐渐丧失的年代,就连新发售的游戏都很难保证质量,我对于这种“重新制作”的游戏又能有什么期待呢?
然后,《GTA三部曲 决定版》就来了,来的如此突然,如此令人诧异。这三部让多少玩家流连忘返,百玩不厌的作品,居然要以一种新的方式重新出现在了玩家眼前,实在是一件不可思议的事情。我当时的第一个反应就是:卧槽,终于可以为自己以前玩的盗版还债了!
但是,如果我们回顾游戏整个宣发流程,事情似乎就不那么对劲了。首先是R星开始对粉丝们制作的一些复刻版MOD进行封禁,甚至是法律起诉,这事儿看起来就非常的不正常。紧接着就是游戏十分突兀的公布,在宣发周期中始终不肯公布游戏中的实机演示,都快发售了才让IGN放出一些体验的视频。你会发现这个游戏的整个宣传的方式以及做出的事情就非常不符合R星的风格,丝毫没有任何卖弄自己的先进技术,炫耀自己游戏有多么多么优秀的感觉,仿佛自己已经给自己扣上了一顶不自信的帽子,不可一世的形象直接消失了。
也正因为这种反常的行为,我确实没有对这部重制作品抱有什么过多的兴趣。他自己宣传如此的不自信,游戏实机演示中也就能看出来提高了画质,我觉得就当在没有好游戏可玩的时候,当做一个不错的调剂品吧。
在开始细数这部作品的罪行之前,我觉得还得先聊聊这部游戏的一些优点。首先就是最直接的,玩家可以看到游戏中的画质有了很大的提升。里面的房屋、汽车全都有了光影加持,站在高处也终于可以望到远处的景观。这一点最明显的在我看来是《圣安地列斯》:以前整个洛圣都就仿佛被不见天日的汽车尾气覆盖着,根本看不到远处的高楼大厦。现在在新版当中豁然开朗,能够观赏到远处的风景,这种全新的体验感还是非常强烈的。
《罪恶都市》在我个人看来与原版并没有那么大的差异,或许是原本就已经足够明亮以及艳丽,而新版则加上了一个更字。不过在夜晚,整个罪城显得更加五彩缤纷,那种纸醉金迷的感觉甚至要比SA的拉斯云祖华夜景更有冲击力。至于《GTA3》嘛,原本本来就是一种阴沉沉的感觉,这一次加持了光影也依然维持了那股忧郁的感觉。
但是必须值得一提的是,NS版本的画质优化是所有版本里最弱的。像其他版本中引以为傲的超高显示距离、环境光遮蔽、光影反射等等是一概没有的。NS版本有的是高清化的模型、动态阴影以及雨水特效,用数毛社的评语就是“跟没有没什么区别”。况且这个NS版本在掌机模式下的分辨率是很低的,在《圣安地列斯》中你甚至没法清楚地看到汽车号牌上的字样。但是即便如此,在我看来这也是能接受的。NS机能本来就放在那里,还要什么自行车。
再者就是游戏中的众多玩法都有了很大的改进,最直观的就是小地图了。三部作品的小地图都加入了对目标的寻路系统,让玩家在可以很快地到达任务地点。但是这个新功能也加入的有些蛋疼。在《罪恶都市》的一个任务中,系统推荐玩家先去枪店买枪,之后去任务地点。当玩家去完枪店之后,导航的路线依然停留在枪店上,所以玩家还得自己标点去任务目的地,总感觉这做的不太智能。
大部分的载具手感都有了很明显的提升,最明显的莫过于《GTA3》的车辆。在《GTA3》中,车辆底盘都很软,开起来很飘,很容易直接开飞出去翻车炸掉。这一作让车子没那么飘了,开起来顺手了很多。但是也有一些载具做了反向优化,比如《罪恶都市》中的小绵羊摩托,当你在刹车的时候车辆会不自觉的前倾,如果速度过快就有可能把人甩出去。而其进化版披萨店版小绵羊更甚,一个急刹车能直接把你给甩飞出去。
许许多多的三作中非常反人类关卡都得到了改善。比如《罪恶都市》中的遥控直升机炸大楼,《圣安地列斯》的追火车。一个是直升机的手感,一个是大斯莫克感人的枪法,这两个要素都在新作当中较好的解决了。只不过《圣安地列斯》里的驾校和飞行学校依然很难,玩家如果想要拿到更高的分数还是要费一番功夫的。除此之外,这一次的任务也增设了临时保存点,玩家如果在任务中死亡或者失败,也可以快速的从自动保存点中恢复。
需要注意的是,这一作的保存点也没有想象的那么人性。在许多长关卡中,系统并不会按照每一个过场动画或者阶段来计算保存点,这就意味有可能死了之后你得体验一半的过程(也就是自动存档帮助你跳过了赶路的过程),不过这也算聊胜于无了。
武器切换以及电台切换在这一作都变成了《GTA5》风格的转盘式切换。这一点对于PC玩家而言可能没什么,大部分情况下都是鼠标滚轮切换更快一些。但是对于手柄玩家而言这一项可是非常有用,并且在切换时还会开启极慢的慢动作,操作上真心方便了不少。同时,手柄有辅助瞄准功能,瞄准敌人之后还会出现白色的方框,可以说是很人性化了。
总而言之,这一作在游戏性上确实做出了很多改变,但是再多的改变也无法让这款虫豸游戏成为香饽饽。
众所周知,NS从来不以自己的游戏性能而著称,大家玩的就是一个便携、方便。在我看来,这方面做的最好的案例就是《巫师3》的NS版,别看画质缩水了很多,但人家玩起来并没有多卡顿,依然十分的流畅,可以说是个小标杆了。
但是到了《GTA三部曲 决定版》NS版本,整个游戏变成了一场彻彻底底的噩梦。众所周知,《GTA》如同现实中的美国一样,玩家的出行以各种各样的交通工具为主,车辆更是重中之重。当你开上车的那一刻,一切全毁了。三部作品无一例外的出现了明显的掉帧情况,只要车一开快起来,感觉游戏就不能流畅的玩下去。其中最严重的莫过于《圣安地列斯》,如果你以较快的车速与对向车迎头碰撞,就极有可能导致游戏直接报错退出。
后续提到的大多数BUG以及毛病,其实都可以忍受。唯独卡顿是绝对没法忍的。你NS版本的画质已经如此拉垮了,但是游戏都能卡到摧毁体验,就感觉R星的游戏测试部门完全没有在NS版本上试过开车到底是一个什么样的体验,我不知道这样的糟糕质量是如何能直接卖给玩家给大家看的。
每一代的GTA作品都有自己的作品,比如游戏的菜单场景、菜单音效、死亡场景提示等等,正是这些细小的元素能够帮玩家一点一点构建起对于这款游戏的印象。而在《GTA三部曲 决定版》当中,这些细小的元素也被同化的差不多了。
首先是主菜单,《GTA三部曲 决定版》的画面除了色调以外,基本上一模一样,没有什么改动。所有菜单移动的提示音都是《圣安地列斯》菜单的提示音。其次,三部曲中所有角色死亡/被警察逮捕的提示画面都是一样的,你要不仔细观察还真看不出是哪一代的死亡画面。还有就是所有角色的拳头图标也都换成了《圣安地列斯》的拳头标志。这些改动尽管对游戏并没有什么巨大的影响,正如同前面所说,细节的同质化也很影响对于一款游戏的体验,是一种说不出来的别扭。
另外,都已经2021年了,克劳德和汤米依然不会游泳,《GTA3》的渡渡鸟还是只有那么短短一截的翅膀。我是实在想不通R星为什么连这些要素都不能做。《GTA3 10周年纪念版》的时候,你说这些内容没加我还理解,毕竟是平台机能限制的原因。现在你都上了这么多游戏平台,连这点小要素都不做一下,我实在是不能理解。如果说是保留游戏的特色,我个人认为大可不必。
在《GTA三部曲 决定版》推出之前,R星在自己为数不多的宣传视频中就展现了高清化后的人物建模,这也是许多吸引玩家的一个亮点。毕竟限制于当年的条件,当年的主角也好,配角也罢,大多都长得有棱有角的,看起来也不像个人。现在高清化了是不是就有所改观了?我得说,人物确实给改动了,而且有些人物确实变得美丽了,但是很多人物高清化了之后就有一种难以言说的感觉。比如三位主角:克劳德和卡尔变得憨态可掬,汤姆变成了一个大叔,三位主角好像就像是手牵着手一同进入了青春期一样。
三位主角还算好的,有一些配角复刻的简直一言难尽。斯威特的眼睛这次真的只剩下了一条缝、 梅赛迪斯那棱角分明的脸庞,还有各个角色那一双双堪称睿智的眼神,一看就有一种绷不住的感觉。
上述这些场景或多或少还能忍一忍,但是有两个BUG或者表现是我实在不能忍受的。一个是塞萨尔那金刚狼一样的手掌,另一个是黑天中大斯莫克的脸庞真的跟黑暗融为了一体。看到这两个镜头,我的内心写满了两字:崩溃。
除了人物建模以外,数不清的BUG也非常影响玩家的体验。相信这两天玩家已经遇到了不少BUG了。我目前遇到了几个NS版本出现的BUG:
结束任务动画之后汽车上房
这些数不胜数的BUG有些是原版游戏中就有的,有些就是这一次新版所添加的。像R星这种旧的不改,新的又来,也算是游戏史上的独一份了。
《圣安地列斯》最混乱的场景出自洛圣都大暴乱。当汤普尼警官被无罪释放的那一刻,整个洛圣都陷入了一片人间地狱:抢劫、大火、随意地开枪,简直乱作一团。当卡尔驾车走在大街上的时候都能受到一片子弹雨的洗礼。但是不必等到那时刻了,在游戏前期的时候你就可以体验到。
当卡尔正常经过敌对帮派的时候,大部分时候敌对帮派成员都会直接开火,而不会像老版一样会观察观察之后再开枪。这就让人非常的恼火。卡尔在前期的血量还是很低的,武器装备也没那么好。一旦被敌人打中或者在交火的时候沾惹了警察,那基本上你就别想活着出去了。
还有一些情况更为离谱:在三作中都有的赛车任务中,你能感受到这帮NPC简直就是疯了。在原版中,虽然NPC也会冲撞玩家的车辆,但是还能到一个可接受度。这一部就完全是奔着想要把你干死的心态来的,撞飞玩家车辆之后NPC就会选出一位领头羊,一骑绝尘让你直接任务失败。最经典的就是塞萨尔的赛车任务,一排低底盘车全挤在一条小马路上,来往还有其他NPC的车辆,玩下来堪称是一种折磨。
NS因为机能的原因对于画质、车辆人物出现密度都有了大幅度的削减,但是游戏的难度是一点都没有变。该是什么伤害就是什么伤害,该刷多少敌人就是刷多少敌人。在NS略微卡顿的技能下,我非常建议玩家换上一套好的手柄,不然真的是被敌人集火打到心里崩溃。而且也非常建议玩家在后期关闭辅助瞄准,练习瞄准爆头,不然真的很容易秒躺。正如标题所言,每个人都想让你死。
而且给大家个建议,尽量不要让车起火,尤其是《GTA3》中。车辆起火到爆炸的时间大概也就五秒钟,从车里跑出去的时间根本不够,这方面的游戏体验可以给个0分了。
我还清楚的记着R星以及T2的CEOStrauss Zelnick曾经嘲讽过《赛博朋克2077》。他说一款游戏如果没有达到完美,就不应该上架呈现给玩家。现在,他曾经说过的话彻彻底底打了自己的脸。R星究竟有什么脸把这一摊烂玩意摆放在玩家面前,标价几百块售卖?他们到底有什么脸能让他们起诉那些比他们制作的更好的MOD制作者?
这种情况并不是偶然,而是一个必然情况。本次游戏的制作组既不是RockStar North,也不是R星收购的 Rockstar Dundee ,而是之前已经惹下大祸的 Grove Street Games。该制作组原名为War Drum Studios ,建立之初就开始帮R星以及其他的游戏公司将他们的游戏移植到手机端上中。2014年,该工作室制作的《侠盗猎车手:圣安地列斯》PS4版本就因众多BUG而遭到玩家和媒体的一片指责,纷纷打出了低分。很难相信在遭遇了如此严重的公关危机之后,R星会把如此重量级的作品交给了一家出过事的外包工作室,并且没有经过任何审查就让游戏以这个样子展现在玩家面前。
尽管R星现在已经公开致歉,承认游戏有众多问题,还承诺修复游戏、为购买玩家赠送老版本游戏等等。但这些措施在我看来都显得有些于事无补。R星已经把这么一个虫豸放在玩家面前,而且就算他修复之后也未必有多么惊人,多么亮眼。在R星眼里的蜜糖,在众多玩家面前已经成为了砒霜,承诺也无法弥补玩家受伤的心。早知如此,何必当初?
在疫情来临下,游戏公司都不好过,这是共识。每个大牌的游戏公司身上都背着巨大的压力:粉丝迫不及待的等待着另外一个伟大的作品,其中背负了多少的压力可想而知。即便如此,我依然有信心去等待着游戏公司产出好的作品,即使他得等很长时间,但依然是值得的。我希望我整个游戏的体验是非常开心且快乐的,而不是像现在这样哀其不幸,怒其不争。我可以忍受一次《无人深空》带来的灾难以及持之以恒的修复,但绝对无法忍受想《赛博朋克2077》、《GTA三部曲 决定版》这样近乎灾难一样的游戏。
这并不是夸张,他确实是能玩,可某种意义上确实是灾难。游戏公司把一份半成品、充满BUG的游戏以昂贵的价格发售出去,却没有受到什么实质性的影响,这无异于助长这样的歪风邪气,让游戏公司愈发猖狂。我们已经从争论某个游戏的情节、剧情、关卡设计是否合理,变成了讨论这个游戏有什么恶性BUG,做没做完,这件事本身就不是游戏制作倒退的讽刺,是游戏公司本身无法消失的耻辱吗?
俗话讲:千里之堤溃于蚁穴。《GTA三部曲 决定版》NS版本再一次验证了这个真理。我也建议各位在R星修复众多BUG之前,不要购买此游戏。修复之后也建议各位以低价购买游戏,毕竟除了BUG以外也没有什么新奇的,为这样的作品补票,我觉得是一种羞愧。
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