“看到《质量效应》和亚马逊的合作是电视剧而不是电影,我松了一口气。” David Gaider 在推特中写道。“即便如此,我并不像许多粉丝那样兴奋,《质量效应》和《龙腾世纪》的电视剧的潜在可能让我感到有些担忧。”
David Gaider 解释了他的担忧:《质量效应》和《龙腾世纪》都是由玩家自定义的主角,这意味着电视剧必须选择是男主角还是女主角。这样一开始就会疏远一批对影视化作品抱有期望的粉丝。“这两部作品中的主角被设计成一张白板,由玩家用他们的决定来填充白板中的内容,这对一个没有交互的媒介来说是行不通的。所以,突然间,主角将有他们自己的个性......和他们自己的故事。这将会很奇怪。”
除了主角的性格选择会给电视剧带来困扰以外,游戏中的其他因素也会造成同样的困扰。David Gaider 指出,由于这两个游戏的大部分故事情节都是通过主角选择的同伴来进行的,所以很有可能在未来的电视剧中疏远大部分观众,仅仅是因为哪些角色获得更多或更少的剧情。
“想想那些同伴。” David Gaider 写道,“想想粉丝们对他们有多大的感情。现在考虑到这样一个事实,即任何一个故事都不可能平等地兼顾所有人。想象一下某个同伴被降级成了客串角色……或者压根不出场,粉丝会多愤怒。虽然用电视剧而非电影的形式,确实可以让更多同伴登场,但是想象一下你自己的游戏:在一个周目里,只有少数人能有比较重的戏份。为了保持连贯性,电视剧也会这么做。只有几个同伴,一个恋爱对象。”
对于这些困境,David Gaider 也从一些角度给出了一些可能的解决方案:比如并不是仅仅改编游戏中的故事,而是从整个《质量效应》或《龙腾世纪》世界观出发,来讲述一些新的故事。毕竟,从电视剧和电影的角度来说,它面对的不仅仅是系列粉丝玩家,也有广大对原作并无认知的新观众。
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