《Love Plus》在国内通常被翻译为《爱相随》,是一款主打“真实互动”体验的恋爱游戏。
本系列以其真实时间模拟,真实触摸模拟、真实对话模拟(用麦克风和游戏中的角色直接对话交流而不是通过游戏文本)的三重超高度真实模拟的创意以及清新的人设,扎实的剧本获得了众多玩家的追捧。
系列游戏中有三位女主角:高岭 爱花、姐崎 宁宁以及小早川 凛子
恋爱游戏千千万,而《Love Plus》的三位女主在众多“老婆”的角逐战中却依然能脱颖而出斩获“国民女友”的美誉,游戏也被打上“国民恋爱游戏”的标签。甚至火爆到带动一大批产业,可谓是形成了罕见的社会现象。
那么这款被能被称为“国民恋爱游戏”的作品曾经到底有多火呢?空口白话恐怕很难让没有经历过的玩家了解曾经的盛况,开篇前先简单给大家讲几个实际的例子。
首先是一众其他作品的捏他,知名作品《银魂》在228话“爱情哪来的加减”和229话“真爱人间”中就曾捏他过《LovePlus》。
在《我的妹妹不可能那么可爱》第二季的第二集中也捏他了《LovePlus》,并且玩了一个声优梗。
《LovePlus》中的一位女主高岭爱花和《我的妹妹不可能那么可爱》中新垣绫濑的角色发型和外貌有很多相似之处,且两位角色都由同一位声优早见沙织配音。
2009年,日本玩家 Sal9000 在关岛的一所教堂里举行了与游戏中角色姐崎宁宁的结婚典礼并同步在niconico动画上进行直播。虽然受到众多非议,这位玩家还是坚称永不变心。
2011年12月,科乐美在JR山手线等电车上投放了由《LovePlus》人物主持的天气预报“约会预报”广告,采用原声优配音,大量“男友”前往JR电车只为观看这一广告。
诸如此类等等等等,无一不体现了这款作品在当时带来的轰动。
距离这个系列初代作品发售已经过去了12年了,当年有着国民恋爱游戏称号的杰作如今光芒黯淡,随着时间的流逝逐渐从玩家的记忆中褪去。
作为系列作品的粉丝,又一次在回味游戏放下手中的掌机之际难免感慨万千。在这个系列彻底被玩家遗忘之前,且容笔者和大家一起回顾这个曾经的国民恋爱游戏——《Love Plus》。
本系列诞生在2009年。9月2日科乐美在NDS平台正式发售了《Love Plus》(《ラフプラス》,如前文所述国内民间译为《爱相随》)。当时的宣传语是“国民的G.F(Girl Friend女友)”
然而谁也没想到的是,这个看起来完全是商业吹嘘的口号在未来真的成了现实。
游戏的三位女主,“校园的高岭之花”高岭爱花、“温柔体贴的学姐”姐崎宁宁和“傲娇的后辈学妹”小早川凛子,三位性格迥异的少女们真的卷起了一阵初恋之风。
本作的制作人内田明理也在日后被玩家戏称为“岳父”。内田明理原本是科乐美另一知名恋爱养成模拟游戏系列《心跳回忆 女生版》的制作人,在《心回 女生版》大受好评后,科乐美展开了对恋爱养成模拟游戏的新探索,而内田明理理所当然的成为了新项目的负责人。
他吸收了《心跳回忆》开发过程中的成功经验,并结合玩家与市场反馈,糅合了全新的游戏理念,他所学成果的结晶便是新一代的恋爱模拟游戏——《Love Plus》。
负责游戏角色人设工作的人员也是和内田明理合作多年的画师箕星太郎(参与过多款游戏人设工作,代表作品《心回 女生版》《LovePlus》《方根书简》《LoveR》等)。
箕星的画风有一种“邻家女孩”的亲切感,人物清新单纯,十分讨喜,温和的笔触让人如沐春风,就仿佛那些女孩真的出现在身边一般。当然在他之后参与的诸多作品中那标志性的画风还是一眼可识。
《Love Plus》是NDS游戏中少见的采用竖屏方式游玩的游戏,同样竖屏游玩的游戏还有《心跳回忆》《七日死》等。比起绝大多数的横向游玩的游戏,纵向游玩的这些游戏大多是为了充分利用NDS的触摸功能。
本作便是通过触摸完成与女友之间的交互,得到代入感十足的游戏反馈,如果说当年你曾经看见你的同学竖着像书本一样拿着NDS在那里戳戳戳,那么他八成就是在玩《LovePlus》
游戏以主角的转学到十羽野市为引线,慢慢点燃了玩家与三位少女之间的故事。在网球社相遇同级生高岭爱花;在图书馆邂逅学妹小早川凛子;在家庭餐厅与前辈姐崎宁宁共事,从相遇到相知再到相恋,游戏的起步与传统恋爱游戏看起来并无二致。
难道说这个系列就靠着画风和剧本就让玩家们心心念念那么久么?当时不是,除了传统恋爱模拟游戏中描绘恋爱中的追求过程之外,《LovePlus》在游戏重心中增添了“恋爱的结果”,也就是确立恋爱关系后的日常上。
成为情侣之后游戏不会画上完结符,而是继续刻画之前鲜有作品涉足的恋爱日常,这100天只是故事的引子,这篇“序章”的结束才正式拉开了整个故事的帷幕。
也就是说游戏划分了“相恋篇”和“恋人篇”两个部分,在相恋篇中,玩家需要在100天内安排自己行动计划,提升自我。随着学校生活的推进与她们一起经历各种事,留下美好的记忆,亲手写完与未来恋人之间的故事。
本身游戏这部分的内容就制作的相当出色,极其完美的重现了校园恋爱那份青涩感,第一次和心仪女孩子互通短信的小雀跃,第一次和她相约出行的小悸动……
游戏的完成度相当高,约会地点,人物建模和触摸,互发短信甚至连通电话的部分都制作了出来,甚至能做到真实的和三位女主角通过说话来交流。
经历了一切,少女鼓起勇气告白与意中人正式确定为情侣关系之后,游戏随即转入恋人篇。
恋人篇将以“真实时间制”来推进(当然,玩家同样可选择关闭现实同步的模式)。寻常上课的时间,开心的周末,无论是白天还是夜里,游戏中的世界的运转时间和现实世界是同步的。
这个篇章里,玩家已经真正的和女主成为了情侣,早晨可以和她互相发送晨安问候,中午的课间来到对方的教室慢慢交谈,傍晚的结伴放学。一切都与现实时间同步。
恋人对待玩家的态度会随着感情的升温越发向着热恋转变,约会—牵手—接吻。一切的甜蜜都在悄悄的扩散着,扩散到整个城市。
真实的时间搭配上“邻家女孩”画风的人设,模糊了虚拟与现实之间的界限,让游戏中的角色真正地走进玩家的日常生活当中,带给玩家以陪伴与慰藉。这就是科乐美宣传的“新时代的恋爱游戏”。
在初代强烈的市场反响下,科乐美立刻开始了续作的研发。2010年6月24日,续作《LovePlus+》发售,距离初代发售仅仅过去了半年。本作的口号则是“日本全国L+(LovePlus)现象”。
这个口号依然成了现实,《LovePlus+》是LP系列最为火爆的一代,这一时期也是LP系列热度的巅峰,LP在日本达到了真正的现象级。
《LovePlus+》新增了全新的热海旅游事件。玩家可以和女友一起去位于伊豆半岛的著名旅游胜地——热海进行为期两天一夜的旅行。
旅行过程中除了大家喜闻乐见的温泉剧情外,还搭载了全新系统,玩家可以享受到女友在枕边陪伴入眠的心跳。
同时本作在前作的基础上收录了更多的服装和发型,实现了女主角换发型的功能,这又进一步提升了游戏的拟真度。不同的季节来到不同的游览和穿着不同服饰的女友约会,新鲜感十足。
女友甚至会悄悄的询问玩家喜欢的发型,一段时间过去,你会发现女友为了你把发型做成了你喜欢的样子。游戏的拟真度再次被推上了一个台阶。
游戏可以继承前作的存档,延续和女友之间的感情而不从头开始。从本作开始继承前作存档成为了LP系列的惯例。
同时从《LovePlus+》开始这个系列正式搭载SOS功能,当玩家在现实中处于绝望之际,可以使用这个功能,女友会尽最大努力来安慰你,给玩家带来温暖和慰藉。不过该功能一个存档只能使用一次。
游戏推出后,趁着游戏的热度和题材,2010年夏季,科乐美联合热海的旅游观光部门推出了名为“热海L+现象”的旅游活动,很多粉丝慕名来热海在现实中享受跟女友两天一夜的旅行。
《LP+》的高热度直接带动了当地的旅游业发展,2010年的夏季热海卷起了一阵LP之风。
彼时,系列的荣光到达了顶峰,KONAMI将“国民的G.F”变成了现实,也将“日本全国L+现象”变成了现实。
然而,系列的后继却走得磕磕绊绊。2010年,任天堂秋季发布会。内田明理为3DS站台,谈到了将会为3DS平台制作新的《LovePlus》作品,并放出了名为《Project LovePlus for 3DS》的概念演示短片。
这支短片一经播出,玩家们沸腾了,无不对新作充满了期待,实际上直到现在这个短片里面的内容也没有完全实现。
2011年2月26日,任天堂的全新掌机3ds正式发售,更强的机能,更棒的表现力,以及它裸眼3D的特性,吸引了玩家们的眼球。粉丝们也翘首以盼着在新的机器上玩到《LovePlus》。
2011年5月11日,法米通杂志确认了即将登录3DS平台的 LovePlus 新作名为《New LovePLus》,将于2011年秋季发售。
然而,此后新作就再也没有了下文,除了那支概念短片和游戏外,玩家们对新作毫无任何了解。
直到2011年11月2日,KONAMI终于放出了《New LovePLus》的宣传短片。宣传片里介绍了《NLP》的各项新内容,像“裸眼3D”、“朋友介绍”、“女友间互动”等宣称能增加代入感的史诗级加强功能,并宣布游戏将于一个月后发售。
2011年12月27日,任天堂召开网络直播会,其中有9分钟的时间为《NLP》专场。由内田明理为岩田聪社长和大家介绍新的LP游戏,并确定游戏发售时间为2012年2月14日情人节。
整个2011年,玩家们在无尽的等待和跳票中度过,但是好在明年情人节苦日子就要熬出头了。
但谁又能想到,本以为是等待的结束,却是悲剧的开始。
2月14日,LP系列的第三作《New LovePlus》正式发售。本作的宣传口号则为“飞出来了!!国民女友”,贴合3DS主打的裸眼3D功能。
在发售当天,KONAMI在秋叶原街头发放了《NLP》的情人节巧克力AR卡(日本情人节有女生赠送给喜爱的男生巧克力的习俗,该AR卡可供3DS扫描使用)。
三位女主角的限定机也同步发售,限定机延续了这个系列在众多限定机中颜值扛把子的地位。满怀期待的玩家们本以为终于能以全新的裸眼3D方式再来一场恋爱,谁能想到最终等来的却是一盆冷水。
在当时,游戏的实体卡带在发售前几日偷跑了,部分忠实玩家为了能和女友在第一时间度过情人节,花费大价钱购入了偷跑卡带。
拿到游戏后,这些玩家们就感觉事情并不对劲。游戏启动后提示玩家请准备好500MB以上的空间以存放游戏存档。这个存档制成十分缓慢,玩家连返回桌面都做不到,只能尴尬看着进度条龟速前进。
而且这个存档只能存储在SD卡上,这在当时是相当让人无语的。任天堂此时推出过的掌机GBA、NDS、3DS的卡带都是有读写功能的,游戏存档都会存储在卡带上。早期的3DS游戏,存储在主机内的文件并不多见,彼时任天堂的在线下载服务不是很成熟,需要额外存储容量的地方并不多,3DS随机附带的SD卡容量只有2GB,随便下几个试玩这张卡就满了,玩家们根本没有多余的空间存放《NLP》的存档。
且不要提游戏存档,实际上那个时候的掌机游戏容量也并没有多大,而《NLP》居然光是存档就要占用500MB。即便到了当下,除了《我的世界》这类记录地图等数据庞大的游戏存档容量才会撑到这个级别,剩下绝大多数的游戏也不会如此夸张。
这一出导致玩家为了游玩《New LovePlus》这一款特定的游戏纷纷购入SD卡,科乐美也趁机推出限定版SD卡,印上女主角的图案后以高价售卖——真不愧是你科乐美。
而到了后来,3DS网络下载内容增多,2014年3DS的新机型New 3DS也正式采用TF卡作为大容量扩容存储卡,而不是SD卡,之前玩家准高价购入的限定SD卡瞬间废弃。
这是后话,眼下好不容易搞定存档问题的玩家们兴冲冲进入游戏后又挨了一连串的暴击。
继承前作的存档,与女友再续前缘是系列传统,《New LovePlus》同样可以继承NDS前作《LovePlus》和《LovePlus+》的存档。但是玩家需要花额外掏200日元购买存档继承软件“LovePlus Tools”。
其实3DS是完美兼容NDS卡带的,《LovePlus》和《LovePlus+》的存档存储在卡带内,只需要在3DS掌机上插上NDS游戏卡带就能解决的事,KONAMI偏偏选择去骗玩家200日元。
彳亍口巴,为了与女友再续前缘欢度情人节,这个可以有。
《LovePlus Tools》除了用于存档继承与备份存储,还提供了AR摄影功能和相册存储功能。之前科乐美在情人节发放的那张巧克力AR卡就可以在这个软件里使用,这么一想200日元买一个专门用来记录女友美好瞬间的AR软件貌似也不错。
买!满心欢喜的玩家们继承完了存档,打开游戏后却被击碎了心态,女友TMD没了!
部分玩家在继承完存档后发现存档直接消失,或是干脆无法进入游戏、游戏存档损毁,众多“男友”彻底崩溃。
怒火中烧的玩家对KONAMI开始了口诛笔伐,科乐美随即更新了继承软件《LovePlus Tools》,并开始了存档修复工作。但是《New LovePlus》的出师不利也为整个系列的下坡路埋下了伏笔。
随着存档修复工作的开始,新的问题又出现了。存档修复耗费的时间极长,大约需要一个半小时,而且步骤繁琐复杂,中间倘若稍有失误,就可能会让存档彻底付之一炬,玩家的女友将彻底香消玉殒,只能从头再来。
受到3DS的裸眼3D功能只能横向展示的影响,本作支持横向(重观感)和竖向(重交互)两种操控方式,通过3DS的陀螺仪功能进行切换。
打开3D功能后,游戏会给带玩家纵深感和空间感,由原本的2D场景变为富有层次感的3D场景,这在代入感上是相当加分的。
同时KONAMI为本作新增的其他几项功能也相当有创意。
首先是“女友绑定功能”。利用前置摄像头的面部识别功能,游戏会把玩家的脸储存起来,通过识别收集的信息来判断游玩的人是否是玩家本人,并给出不同的反馈,让虚拟的女友真正的认识玩家。
女友还会根据玩家离3DS屏幕的远近来做出不同的反应,如果你靠的太近了她会表示害羞并远离屏幕。此外通过面部识别还实现了朋友介绍功能,新增的介绍模式利用人脸识别功能,可以把自己的亲人和好友介绍给女友认识。
但可惜的是科乐美的面部识别功能在实际使用中运用的并不理想,易受光线影响,甚至会造成游戏卡死现象,而这个功能在人脸录入部分也存在较大限制。
游戏还支持“自制约会”,利用3DS的后置摄像头,可以把拍摄的照片按照自己的喜好组合成一个约会场景,玩家可以按照自己的想法与女友在任何地方约会,制作好的约会场景也可以分享到网络上供大家体验。
自由视角视角的支持也让拍照党更加得心应手,同时相片导出功能也正式开放,那些美好的瞬间终于可以导出到其他设备。(各位变态们,拍裙底是不可能的,死心吧!)
《New LovePlus》的进化像模像样,新增的功能对机器特性的运用也很到位,借着前作《LovePlus+》的高热度,《New LovePlus》的销量本该高歌猛进,可层出不穷的bug又给现实叠上最后一根稻草。几个月后KONAMI通过补丁修复了一些恶性BUG,但问题只是稍有缓解,游戏内还是存在着许多影响体验的bug。
最终《New LovePlus》销量扑街,遗憾收场。而这也让KONAMI提早结束了《NLP》更新,转向新作《New LovePlus+》的开发工作。
2013年4月8日,科乐美突然在GREE平台上架了氪金抽卡手游《LovePlus Collection》。
这款游戏直接换皮了KONAMI自己的卡牌手游《Dragon Collection》,最终运营一年即告停服。本作作为一款换皮手游基本没有多少谈论的必要,唯一值得关注的点就是,游戏为系列新加入了第四位女主——雪乃玲。
雪乃玲是一位来自秋田县的高二转学生,性格有点小恶魔,这个角色既没有建模也没有声优,只在本作中以立绘的形态出场。随着游戏的关服就此消失,之后只存在于官推每年的生日贺图中,游戏中至今再无出场。仿佛昙花一现一般。
和雪乃玲一样昙花一现的仿佛还有这个系列的辉煌。2014年3月27日《New LovePlus+》在科乐美极其低调的宣发下发售,甚至很多粉丝直到发售后才知道有这款作品。
这是系列最后一部由原班人马制作的正统续作,是LP系列的集大成之作,但可惜的是,《NLP+》在解包后被发现里面存在很多没有开发完的半成品内容。
受到前作《NLP》表现低迷的影响,本作的宣传语变为了“果然,还是女友最好了!”这种略显寒酸的话。开发组一改前作敢打敢拼的创新步伐抛弃了前作大刀阔斧的革新内容,回归传统的经典模式,整部作品就给人一种极为保守谨慎的感觉。
《NLP+》放弃了前作的裸眼3D功能和横竖双向切换画面,直接把操作方式换回了经典的竖持画面。前作具有革新性的“女友绑定”、“朋友介绍”等新加功能全被舍弃。
《New LovePlus+》就仿佛是一个高清重制加料版的《LovePlus+》。
后来的我们知道,是受到KONAMI“小岛秀夫事件”的影响制作组资金严重短缺,游戏才有大量内容没有开发完毕。我们未曾看到游戏的完成品,亦无从考证团队原本有如何的宏图目标,我们只是知晓他们的能力原本远不止如此。
事件持续影响,科乐美大量人才出走,其中就包括系列制作人内田明理和原画师箕星太朗,随着系列两大核心人物的离场,LP系列的前途一片灰暗。
本以为遗憾已成定局,三年后2017年8月25日,沉寂已久的《Love Plus》官推突然宣布LP系列的新作即将发布,新作《LovePlus Every》预计于2017年底登陆手机平台。
KONAMI随后在17年的东京电玩展上对游戏进行宣传并提供了试玩,这无疑给心如死灰的玩家撕开了一缕曙光。
但谁能想到这缕曙光又让玩家等了两年,游戏一直跳票到2019年10月31日才正式开服。玩家们好不容易等来了配信开服,熬过了维护,本以为是久别重逢,最终迎来的又是一连串的打击。
开服后的《LPE》实在让众人绝望,开服第一天后就是长达半个月的维护,然后紧接着又是半个月的维护。三天两头的维护,维护着维护着就到了2020年且不说,大小bug依旧不断。
游戏在实际上真正能正常游玩的日子屈指可数的情况下在2020年8月5日就直接停服。
这款跳票多年的作品在开服不到一年就停服的同时,科乐美还在维护时把玩家们保存在线上服务器中的与女友充满回忆的相册给删除了。
这次的删除是无法恢复的,他们甚至没有给与玩家转存那些珍贵记录的机会。
更为丧心病狂的是,游戏宣布关服后,在停服前夕还推出了抽取三位女主结婚婚纱这种终究意义的蛋池氪金活动。So,Way not FXXK KONAMI?
关服之后KONAMI随即宣布推出《LPE》画集,并宣布该画集将包含并未在游戏中登场的200张全新插图。感情在这等着呢,什么叫资本家?什么叫压榨干净最后一滴价值?
终究抵挡不了诱惑,笔者还是咬咬牙托好友代购了一套小早川凛子画集的豪华版。东西到手后的却又是一言难尽。
该如何形容呢?“你的女友背着你偷偷做了整容?”差不多就是这种感觉。虽然这本画集里面图的质量尚可,但是的插图差不多有一半脸全是崩的。这本画集更应该被称为官方同人大赏。(FXXK KONAMI)
《LovePlus Every》并没有像科乐美宣传中那样,也没有像各位玩家心目中渴望的那样能够成为随时随地,无时无刻的陪伴在我们的身边《LovePlus》。
爱欲相随,却难相随。不知道这次沉寂之后,《LovePlus》的未来还能否到来。
现在回想起来,除了满满的FxxK还是要感谢科乐美的,能够与她们相遇实在是太好了!前不久又有这么一条《LovePlus》即将移植Switch不靠谱传闻。虽然希望渺茫,还是希望在未来可以与她们再相遇。
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