近日机核网受邀参与了《光环:无限》开发团队的连线采访,团队成员向我们分享了众多在《光环:无限》开发过程中的诸多细节,同时着重介绍了有关游戏任务与战役关卡设计的内容。
相较于系列《光环》游戏来说,《光环:无限》最大的区别就是加入了开放世界设计。343i 表示,他们在看《光环:无限》时,把这款游戏当成是《光环:战斗进化》的精神重启或继承者,或者说如果《光环:战斗进化》是一款在现今环境下开发制作的游戏会怎样。团队希望玩家在投入到《光环:无限》中的时候,能以士官长的想法来体验游戏探索世界,并以士官长的角度来做出各种选择。
同时开发团队比表示在《光环:无限》开发初期时,对于“沙盒”或者“开放世界”的设定存在很多不同意见。但逐渐大家都意识到,如果要将所有的载具、武器、AI 等游戏的组成部分呈现给玩家,那开放世界设计将会是最好的选择。所有的组成部分都呈现在玩家面前时,多种选择与自由度带来了乐趣与玩法就会逐一展开。
此外,在《光环》系列游戏中,我们的战斗主要都发生在相对开发世界来说要闭塞很多的有限空间内,这时玩家要考虑如何充分利用场地和武器来高效地进行战斗。转到开发世界设计后,玩家有了更多的选择,不仅是在游戏的探索中,甚至战斗上都有了更高的自由度。343i 表示在游戏开发时,他们完全考虑到了这点,对于 AI 的调整与战斗环境的设计都力求能让各种玩法的玩家获得相近的体验。
而对于《光环:无限》中开放世界的叙事方式,343i 给出了一个例子。团队表示,此前游戏中的故事因剧本限制都发生在同一个时段与地点中。而在《光环:无限》中,玩家将在游戏中当前的场景下遇到叙事上的关键时刻,而且这些故事也可以发生在许多不同的时间。同时,玩家还将以自己希望体验的顺序来达成众多目标不同的故事任务。
其实 343i 从《光环5:守护者》开发完成后,已经着手构思《光环:无限》的前期开发。在大约4年前左右,《光环:无限》整体开发正式提速进入了全面开发阶段。而其中最令团队振奋的就是他们逐步实现了当初的设想。时至今日,随着游戏正式发售,整个团队的心情或者说想法只有激动与期待。他们十分期待全球所有的《光环》玩家能够进入游戏,发现全新的乐趣并创造出他们意想不到的玩法与快乐。
对于已经走过20个年头的《光环》来说,《光环:无限》势必将吸引不少全新的玩家。大家肯定会有种“我没玩过系列作品,会不会跟不上剧情”这种担忧,而 343i 表示,团队不仅早早听到这样的声音而且也慎重考虑过此事。如果《光环:无限》是你的第一款《光环》游戏,那么不用担心,343i 表示,当你进入游戏时会发现,你跟士官长一样,根本不知道这里发生了什么事情。
但随着你的游玩深入,你会了解到,《光环》世界中有个主角叫士官长,还有个蓝色的AI,然后要打各种怪物。你也会逐渐明白士官长在为何而战斗,Cortana 是谁,那个 Weapon 是谁,他们和士官长的关系又是啥情况。同时,你也能逐渐了解到在《光环:无限》之前都发生过什么事情。当然了,在游玩过程中,我们还是会遇到很多不能理清的线索或关系,而 343i 表示,这些内容都将“吊着你”不断前行,逐渐发现各种线索,更多内容也许在未来就将完全展示。
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