上世纪80年代初期,法国Guillemot家族的农场业务呈现出下滑态势,五个在家族企业帮忙的孩子决定尝试不同方法增加收入渠道。起初他们涉足CD、电脑、软件等等线下零售业务,但没过多久,游戏这一新兴产业就引起了他们的兴趣。至于后来的故事,我们都知道了......
1986年,Guillemot五兄弟创立了育碧公司。35年过去,育碧已经成为游戏业界最不可或缺的电子游戏开发商和发行商之一,在全世界拥有23间游戏开发工作室,团队优秀的技术力甚至支持他们在2013年的电影《环太平洋》中制作特效。
在玩家领域,关于育碧的梗更是数不胜数,“限时原价”“土豆服务器”“买BUG送游戏”“永远是我大哥”......这些玩笑某种程度上体现了育碧在用户群体中广为流传的知名度。近年,很多朋友说育碧是“罐头厂”,讽刺其流水线生产的3A游戏大多“味道相似”,初见感觉制作精良,但后续内容重复性高。
实际上纵观育碧35年的游戏开发史,单单一句“罐头”确实是片面了,这些年来他们为玩家带了太多或充满艺术性,或充满创新精神的优质作品,今天就让我们一起盘点一下,育碧那些“非罐头”游戏。
《勇敢的心 世界大战》:见识过落在身边的炸弹,没有人再说战争的浪漫
2014年6月25日,育碧旗下蒙特利尔工作室为玩家们带来一款丝毫不“罐头”的作品——《Valiant Hearts: The Great War》(勇敢的心:世界大战/英勇之心:伟大战争)。与育碧一众3A大作相比,本作的制作投入可谓微不足道,但正是这样一款独立游戏体量的作品,让我多年后仍难以忘怀。
游戏玩法如今看来并不算出色,横版解谜的魅力远不如它呈现的故事。《勇敢的心:世界大战》从第一次世界大战中的信件获得灵感,讲述了三名素不相识的人走到战场,帮助一名年轻德国士兵在生存、牺牲和友谊中寻找爱情的故事。
20世纪初,第一次世界大战爆发。战争波及了整个欧洲,其惨烈程度甚至超过了如今诸多游戏背景里的二战。《勇敢的心:世界大战》没有刻画任何拯救世界的英雄角色,而是在沉重大背景下将镜头聚焦到个人命运,四个不同民族、肤色、职业的平凡人和一条狗,游戏几乎没有怜悯任何人,当他们为了不同目的踏入战场的那一刻,生活就难以回到从前了。
流程中玩家将经历数个根据真实历史改编的时刻,我印象最深的是根据凡尔登战役关卡和主角之一埃米尔的结尾。尽管游戏画面并不写实,但我们依然能从尸山火海里嗅到刺鼻的血腥味,当你要依靠无数战友尸体叠成的战壕躲避子弹,我想没有谁能再谈战争的浪漫。
主角之一埃米尔的结局并不美好,他违抗命令并干掉了上级军官,然后被枪决。战争将人异化成了“鬼”,军官命令士兵冲入枪林弹雨送命,没想到却是他先倒在了愤怒的埃米尔脚下。最后的最后,我们看到了埃米尔留给女儿的信:
亲爱的玛丽,这是我的最后一封信了,我因为谋杀军官被法庭判了死刑。你们能活下来,我唯有感恩,我已经见识过太多的恐怖了。战争使人疯狂,我也曾为国家和自由奋斗过,你们活下来,我的牺牲便没有白费。既然命运让我们在此时生离死别,那我们就在天堂再见吧,不要忘了我。
——埃米尔
奥地利传记作家斯蒂芬·茨威格,在《昨日的世界》写过一段话:“在1914年,经过半个世纪的和平后,他们哪知道何为战争,战争成了英雄与浪漫传说,人们只能透过学校课本与博物馆里的书作看到战争。”育碧在本作中所呈现出的思想是与其近似的。一战为将那个时代的人拉入泥潭,个体命运与朝不保夕的日子形成强烈冲突,同时提醒着屏幕前的玩家们战争残酷,和平可贵。
《光之子》:清新治愈的童话故事,老少咸宜的绘本级画面
2014年育碧又带来了一款非常不“育碧”的作品,游戏画面美感让人无不为之侧目,而优秀艺术风格下则一段发人深省的治愈故事——《光之子》。
游戏中玩家将扮演一名离开家园的小女孩欧若拉,为了找回归家之路,她需要寻得被黑暗皇后藏匿起的太阳、月亮和星星。旅途中欧若拉将陆续战胜内心恐惧的黑暗,萤火虫“微光”和一路上遇见的其他伙伴将会伴她前行。整体剧情走向称不上新颖,但简单纯洁的路数依然充斥着感染力,煽情总不能算是贬义词,更何况这种精致考究的画面与剧情是非常搭调的。据开发者透露,本作的美术风格受吉卜力工作室动画影响,最终由天野喜孝(《最终幻想》系列前六部的角色设计者)担任概念设计,而在表现手法上则与前期《最终幻想》、《放浪冒险谭》和《地狱边境》近似。
玩法上本作采用JRPG半即时战斗的回合制模式,根据小队成员的速度值不同,会在时间轴上决定行动顺序。每场战斗容许最多两名友方成员和最多三个敌方成员。回合中可以采取攻敌、防御、角色转换、道具使用或逃走其中一项行动,每次战斗后主角及伙伴可取得经验值,累积至一定数量后可提高角色等级,以获得更高的能力参数和取得新技能。
战斗之外《光之子》则是一款横向卷轴类游戏,地图上有很多有趣的谜题等待玩家探索,并且支持双人合作模式。第二名玩家可以操纵萤火虫“微光”,在故事进度中解谜,在战斗中帮助欧若拉。正如前文所说,《光之子》身上你看不到所谓罐头式的空洞与无聊,从玩法到氛围所营造的代入感让玩家无论年龄大小,都能快速体验到开发者想要表达的纯真童话。
《雷曼:起源/传奇》:育碧最早的吉祥物,横版游戏中的精品之作
在超级吉祥物“疯狂兔子”诞生之前,手脚悬空的黄发小人“雷曼”可以说是育碧最具代表性的形象。他是由如今已成元老的米歇尔·安塞尔所设计的形象,于1995年孵化出了大名鼎鼎的《雷曼》系列。源于米歇尔对于任天堂和《马力欧》系列的热爱,我们能看到《雷曼》中不乏“老任”优秀设计的影子。
初代《雷曼》也是育碧首个百万级销量的游戏,其优秀的美术设计印刻在无数玩家记忆中,也将那一丝艺术气息融入了育碧的DNA。以如今眼光回看那么久远的作品,难免会有落伍之感,所以想为大家介绍的是《雷曼》系列最新两作:《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》。
这两作都是一款横向卷轴平台游戏,风格与原版《雷曼》相同。支持最多与四名本地玩家一起游玩。游戏的难度曲线非常合理,即便是新手玩家也可以愉快参与其中,同时简单之余游戏的关卡设计也非常多样。
值得称道的是,随着玩家水平的进步,难度也会随之要不断地提高,适度的压力转变成了游戏中的紧张感和刺激感,整个过程验我愿称之为享受。具体操作逻辑非常好理解,简单的跑跳打三者迸发出了别样的味道。特别是当你进入音乐关卡,节奏和动作相结合,节奏感和表现力完全不输很多音游。
不少朋友将其称为最好的不叫“马力欧”的2D平台游戏,足以证明其魅力所在。虽然内容体谅总体谈不上非常丰富,但由于收集品的存在重复游玩也不会出现“罐头感”,达成全收集的那一刻相信各位一定能收获满满的成就感。
《超越善恶》:画风精美的动作解密,属于育碧的“类塞尔达”
既然聊到了“雷曼之父”米歇尔·安塞尔,那么他主导制作的另一款作品《超越善恶》就不得不提。本作发售于2003年,如果你问我这游戏是什么类型,一时还真不好描述。大概可以将其看做育碧类型融合的起始作之一,其中包含竞速、潜入、动作、解谜、射击等等元素,但整体结构并不杂乱,甚至已经有了一些经典育碧沙盒类作品的影子,面对不同的情况我们要选择不同的战斗方式,或秘密潜入或正面对抗都得掌握。
前文提到米歇尔·安塞尔的任天堂情结,所以本作中也有部分《塞尔达传说》箱庭式设计的味道,战斗中在给予敌人重创的瞬间还会出现慢动作 。不同的场景和关卡风格截然不同,地图里可互动元素如今看来不算太多,但它们皆展出了独特性,游戏流程中时刻充斥着新鲜感。
剧情方面则带来了一则科幻背景下的冒险故事,游戏伊始玩家所在的星球遭遇了外星人入侵,但统治者却刻意隐瞒了外星人的恶意,这背后的秘密驱动着探索欲。我们将扮演潜入地下网络的女记者Jade,调查并揭露这场星际阴谋。随着冒险的不断深入,Jade也不再是单枪匹马地战斗,许多性格迥异的角色也将相继加入到这场刺激的冒险中来,帮助Jade一同解救自己的星球。
值得一提的是,《超越善恶》的美术风格即便现在看来也非常前卫,女主角的形象并不是传统意义上的美型,这在同时期的游戏作品中非常少见,但与制作人所构架的世界观十分契合。游戏的主题是探寻真相重获自由,流程中通过女主角的潜入和战斗增加了玩家的代入感。而且游戏整体音乐并不多,一定程度的留白凸显了紧张的氛围,这种让我们与游戏中的角色达到情感共振的小技巧,《超越善恶》里还有非常多。
对于本作我还有一点想说,虽然背负着拯救星球的重任,但游戏却并没有想象中的深仇大恨,制作者并不推崇悲剧式的英雄主义,Jade的经历或许暗讽了某些世界运行的法则,但整体还是上扬的基调。一个巨大阴谋的背后是对生活的反思。
当然,我们近来也听了很多关于《超越善恶2》的消息,据说开发前景并不乐观。其实在 2020 年 9 月育碧官方就曾宣布《超越善恶2》已经拥有可游玩数个小时且自由度很高的试玩版,但如今我们依然未能一睹真容。所以今天我还是推荐各位尝试《超越善恶》,总比期待命运多舛的续作实在多了......
《细胞分裂》:潜入类型不可多得的佳作,流行文化式的美国大片
提到潜入类游戏,相信很多朋友第一时间想到的还是小岛秀夫开发的《合金装备》系列,其实育碧手里同样拥有潜入类佳作,美国作家汤姆·克兰西冠名的电子游戏《细胞分裂》系列(Tom Clancy’s Splinter Cell),同样是推动第三人称潜入类游戏在时代浪潮中流行的重要组成部份。
纵观整个《细胞分裂》系列,剧情设定上呈现出非常“美国大片”的质感,当然这不是贬义词。故事里刻画了一个组织,他们隶属政府隐秘部门拥有最先进的科技装备,一旦任务失败就会被果断抛弃。游戏的主角山姆·费舍尔(Sam Fisher)就是该组织训练有素的第三梯队特工,于最新作《细胞分裂:黑名单》则晋升为第四梯队指挥官。
游戏中玩家能使用各种武器,比如消音手枪、冲锋枪、手榴弹、开锁器、光纤探头等等,并且精通各种近战格斗术,写实的游戏风格格外讨喜。
具体玩法上潜入是贯穿系列始终的绝对关键,以初代作品为例,盲目开枪或射伤无辜之人会大幅增加游戏难度,甚至导致任务直接失败。游戏允许玩家使用不同的方式过关,增加了重复游戏的价值,探索不同的路线也是游戏中的乐趣之一。
如果要我推荐的话,或许还是先玩最新作《细胞分裂:黑名单》比较合理,游戏发售于2013年8月20日,尽管画质量已经称不上优秀,但界面UI设计以及配合潜入氛围的画面风格还是仍有一战之力。尽管故事背景紧接前作,但将其看做一个单独的任务也能快速理解。我们将继续扮演山姆·费舍尔,在24小时内阻止恐怖组织“工程师”袭击美国。如果任务失败,那就意味着数百万普通人民将在恐怖袭击中丧生。本作也给予了玩家较大自由度,因为对手是恐怖分子所以“处理”起来也不有太大心里负担,感兴趣的朋友通关《细胞分裂:黑名单》后也欢迎自行体验前作。
此前也有传言说《细胞分裂》新作正处于早期开发阶段,目前育碧将其设定为一款开放世界游戏,但本作似乎是强化了潜行要素的《刺客信条》,底层结构则类似《光环:无限》的开放世界模式。《光环:无限》从某种意义上说是拥有广阔关卡的射击游戏,并非真正的开放世界,如果传言属实,我还是非常期待《细胞分裂》新作将要带来的开放世界。
《波斯王子》系列:没有它哪儿来万众瞩目的《刺客信条》
提到育碧公司,《刺客信条》系列如今已是最广为人知的IP,但起初它只是作为《波斯王子》续作计划而进行开发的。
初代《波斯王子》(英语:Prince of Persia)是一横向卷轴动作游戏,最初是在1989年由Jordan Mechner开发制作。游戏发售后,《波斯王子》随即被移植到许多不同的平台。后来的故事我们都知道了,环环相扣的谜题、惊险刺激的死亡陷阱,以及栩栩如生的动作设计,吸引了大批粉丝,这个IP瞬间一炮而红。可以说后世诸多动作游戏都借鉴了《波斯王子》的风格和设计,说是业界的动作游戏启蒙导师之一也不算夸张。
当然,除非古早类游戏爱好者,我还是不推荐各位重新大费周折去体验初版游戏,3D化之后的《波斯王子 三部曲》或许是不错的入坑选择。育碧于2003年、04年、05年为我们带来了“时之沙”、“武者之心”、“王者无双”三部作品,3D化给王子带来了更多可用动作,诸如靠手在两墙之间上下,站在横杆之上等等“杂技”数不胜数,粉丝们戏称为其“波斯猴子”不是没有道理的。
玩法上解谜关卡和时间回溯机制提供了有深度的游戏体验,同时流程中也会穿插战斗和boss战。游戏中装备部分并非重点,但还是拥有一些家战斗力和生命力的设计。王子的武器会随着剧情发展而改变,逐渐获得更强的武器也是推动剧情的驱动力之一,而提升生命值则需要探索隐藏场景,为我们跑图提供了更多意义。
三部曲为我们架构了一个完整宏大的世界观,当我通关“王者无双”看到片尾CG居然是“时之砂”的部分开场动画时,三部曲此刻形成了一个闭环。当你随着王子一路走来,途中种种经历会让玩家感觉自己通游戏一起撑场,这种陪伴感有着巨大的吸引力,或许长篇故事的魅力就在于此了。
OK,那咱们今天就聊到这儿,你最喜欢的育碧游戏是什么?你对“非罐头”还有哪些期待呢?记得在评论区留言分享一下。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
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