多家外媒在今日公布了武术题材动作游戏《师父》的试玩版录像,此次试玩版着重展示了游戏的战斗系统。据多家媒体介绍,本作的核心战斗体验丝滑流畅,场景中的可交互内容丰富,但在场景切换时稍有掉帧的情况出现。以下是 IGN 的《师父》试玩录像。
此次外媒试玩的是一个重点体现游戏战斗机制短流程版本,没有解谜和故事内容。在此试玩版中玩家可以上手尝试在游戏预告片中出现的“夜店”关卡。IGN 和 GameSpot 都表示《师父》的战斗比较像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中的防守反击系统,并且添加了《只狼》那样的架势槽系统。但是和上述两款作品不一样的是,《师父》并不会有明显的 UI 提示玩家敌人的攻击时机,各种招式的视觉反馈也并不明显。
《师父》流畅的核心战斗系统和丰富的环境可交互要素,使得和普通敌人的战斗十分爽快,但面对更耐攻击的敌人时,玩家招式的重复度会变高,稍有些枯燥。《师父》的整体难度很具有挑战性,玩家很难在没有打晕敌人的情况下快速对敌人进行两三次攻击,敌人的架招频率也比较密集。面对敌人的攻击时玩家可以选择后仰、闪避、防御和架招四种方式,其中只有架招会为玩家提供直接反击的机会,而防御则会增长玩家的架势槽,架势槽满了以后将不能再进行防御。
实际上,由于较高的战斗难度,游戏主角很容易在战斗的过程中死亡。而这也正是本作独特的死亡机制发挥作用的时候:主角具有一个串有五枚铜钱的中国结,每当玩家死亡时,通过中国结的力量会使主角复活,但主角的年龄会增长。第一次死亡主角的年龄会增长一岁,第二次死亡增长两岁,以此类推。当主角击败某些强力敌人时可以减少死亡计数。此外,主角的年龄每增长十岁,中国结上的铜钱则会碎裂一枚。当五个铜钱完全碎裂,则游戏结束,玩家必须从从头重新开始游戏。
就像此前预告中我们知道的那样,每当主角的年龄增长十岁,除外貌变化外,其血量上限就会减少一段,而角色的攻击力则会提升一些。此外,五枚铜钱也和主角的技能有关,主角通过战胜敌人获得的经验可以用来学习铜钱上的技能。每枚铜钱上有4到5个技能,当某枚铜钱破碎时,主角将不再能使用已破碎铜钱上的技能。而当主角战胜一些强大的敌人后,其也会获得一些人物基础数值上的回报提升。
《师父》将于2022年2月8日登陆 PS4、PS5 和 Epic Games Store 平台,虽然官方并未正式宣布本作支持官方中文,但是根据一些主播的试玩录像来看,本作应该是支持官方中文的。
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