机核的朋友们大家好,我是杨静。特别来宣传一下后天开幕的一场奇怪展览:)它的名字叫《游托邦:游戏现场》。
今天四月,我的游戏《遗忘工程师》很幸运地被选在核聚变的独立游戏展区,在那里遇到很多很多热情的玩家、志愿者和同行。每天都有不少游戏人和我打招呼,聊天,让我以超级快的速度从两个人做游戏的地方踏入超大型的游戏产业现场。
那之后我去上海一一拜访了在亦庄遇到的游戏人,到他们的工作室、公司见识或大或小、风格各异的游戏后台。从那时候起,我就一直希望能做一个展览,让所有来参观的人明白做游戏是怎么回事,做游戏的人是什么人。
我在超大型的美术馆里,用两层的地方讲一个复杂的故事,在这里你不但可以玩游戏,还可以看看某个玩法、某个画面、某个故事,它们诞生于怎样的瞬间,又如何被放弃、或是被打磨。也可以看到处在行业不同位置的个人与机构如何在同一个时空里一点点造就最后出现在我们手机里电脑上的游戏。
展览就要开始啦,我已经得到了游戏和艺术行业内超多人的支持。很有可能这是因为时候到了,这件事情是很多人都想它发生的事情,而我恰好在推动它。
除了展览,作为美术馆里的展览,我也邀请来很多好友,做一些不一样的活动。开幕式我们有最牛逼的说唱文字艺术家小老虎(此处应有观众传来的”牛逼“),之后两天会有《完美的一天》制作人邓卜冉和科幻作家陈楸帆关于气功、元宇宙和游戏的对谈与现场脑暴。下周的活动也在安排中,已经确定的有周末上海还原剧团的一人一故事剧场《人,做游戏的》。
好戏就要开始了,欢迎爱游戏的你,一起来今年最后一场关于游戏的展览:)
展期 2021年12月30日至2022年3月13日
开放时间 周二至周五 12:00-18:00 周六、周日 10:00-18:00 每周一闭馆
《游托邦:游戏现场》尝试在讨论抽象广义的游戏之前,先仔细端详真实历史情境下的具体游戏,将作为信息处理器与文化娱乐体的它们一一拆解;同时展览也扩展调研和展演的田野,将镜头拉远,收录做游戏的人、组织与系统,精于思索的研发公司们、默默耕耘生态的独立媒体(indienova),还有将游戏与人通过算力直接链接的社交平台(TapTap)。
今天人人都在谈论游戏,以及与游戏有关的那些流行词汇,但说的又不是一件事。我们从某个游戏、某个类型的游戏、某个时代的游戏讲起,不久就发现彼此隔山隔海,相距十万又有八千里。
也难怪,电子游戏至今也有四五十年历史,当我们从某个向度开始谈论游戏,必然会遗漏数不清的人、技术、文化、资金、历史与意外,有时还会因为误读和过度诠释争个面红耳赤。
正因为此,《游托邦:游戏现场》没有选择提供系统性框架,也不会从宏观角度解读“游戏”这个庞然大物。我们从日常生活出发,将注意力定格在2020年代中国人手机里、电脑上很可能会出现的19部独立游戏。它们是什么游戏?它们为什么会出现在我们面前?它们诞生于何时何地,又经过多少人与事,才来到我们的电子设备之中?这些游戏和我们相遇相伴于一个又一个活生生的现场,而《游托邦:游戏现场》就是要掀开幕布向里看,展演那一整个研发、生产、流通、消费的系统与子系统,还有散落在系统外的一些异常。
不必说,游戏自然先是创作者的游戏,游戏现场是想象力和生产力的现场。游戏是代码、是像素、是文字、是光影,是触类旁通、才思泉涌的幸运,也是爆肝测试和修复bug的诅咒。游戏也是玩家、直播主、电竞选手的游戏,游戏的种种现场开始于每次读档、重新来过、对战、协作、观看和回忆。要知道,游戏本来就是生命作弊器,研发、开发、宣发、本地化、电竞、二创、模改、跨媒介……游戏总是在被诞生、被繁衍、被克隆、被卸载、被遗忘、被它的精神后代模仿和致敬。
沿着媒体考古的路再向前,游戏诞生于软件、硬件、网络、技能、灵感、科技史、设计史、艺术史交相辉映的某个光锥之内,特别的时空节点:某个引擎换代,某个显卡升级,某个平台开放,某个主机出新。
游戏也诞生于游戏之外,如游戏研究学者Patrick Lemieux和Stephanie Boluk在《元游戏》(Metagaming)书中详尽列出,它不只是魔环里关于规则和目标奖惩的系统,更是催生、左右和颠覆它的所有偶然与必然的历史条件。
而我们这场解剖游戏的“元游戏”,最好的现场莫过于当代艺术空间。这是另一重现场,另一套方法论与语言,另一个游乐场。当游戏在虚幻维度建立传奇,美术馆也日复一日展现奇观。两边都是半真不假(half real)的第三空间,只是偶尔交汇,基本平行。《游托邦:游戏现场》尝试打破结界,将这对想象力的双胞胎引入彼此的语境,赋予艺术场与游戏界的创造者与玩家关照彼此的一种可能。
连线或是单机,电子游戏作为一种信息和文化处理器的互动媒体,从来都需要不断创造和维护一个异世界的幻象 ,把新媒体技术0与1的二元代码通过引擎、文本、声音、表演、图形、触感等等技术与人的创意,转化为引人入胜、流连忘返的彼岸世界。
《游托邦:游戏现场》选择19个在这些创意环节有特别创意实验和突破的作品,将看上去混为一体的游戏做时空解剖:时间上,我们后退到游戏艺术家与设计师除了脑中一个奇思怪想之外身无一物开始,看他们如何走过原型、迭代、测试、用户生成等等步骤,聚沙成塔;空间上,我们则把游戏中的建筑、人物、美术、动画、文本、叙事、关卡、各个子系统分拆开来,借着系统论的显微镜,看看最终成型的巨型系统中,每个零件的样貌以及系统内部的张力和缓冲。
跳出单个游戏作品,《游托邦:游戏现场》进一步拆掉游戏工作室的外墙,把后台变成舞台中心,看看作为创意生产基本单位的独立工作室和发行与社群如何进一步把这些虚拟小宇宙落地推送到我们每个人的眼前。游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与网咖,游戏的现场也是人的现场,且看我们如何相遇。
这是国内首次将面向大众的优质游戏作为现场品、文化作品、研究对象搬进美术馆切割再现。《游托邦:游戏现场》承继纽约现代艺术博物馆(MoMa)、英国维多利亚和阿尔伯特工艺美术馆近十年来两个主题设计展的理念,将游戏视为当代文化与艺术生活无法忽略的重要参与者进行呈现。同时,展览也试验性地将游戏制作本身引入展厅,将消失的生产关系与生产过程捕捉晶体化。
游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。她于深圳动画双年展策展的《游戏共生》是国内首次将独立游戏用当代艺术的风格展览呈现,她与法国当代艺术收藏机构DSL合作创作的《遗忘工程师》是全球首个将艺术收藏与电子游戏结合实验作品,问世斩获游戏界和当代艺术领域的多个奖项,并在海内外美术学院和美术馆展览。学术作品散见于DIGRA世界电子游戏学年会、ISEA国际电子艺术研讨会、奥地利林茨电子艺术节、佳士得全球艺术教育论坛、卡塞尔文献展研讨会等。
资深新媒体艺术策展人,中欧新媒体艺术策展领域的先驱。现工作于苏黎世、柏林和香港。现任香港巴塞尔艺博会光映现场策展人(自2014)、瑞士保罗克利美术馆夏日学院推荐人、瑞士Prix Pictet摄影节推荐,曾担任英国巴比肯国际展览“数字革命”国际顾问,自2015年担任澳大利亚SymbioticA机构国际顾问、香港录影太奇顾问。李振华曾主持编撰艺术家个人出版物《颜磊:我喜欢做的》,《冯梦波:西游记》,《胡介鸣:一分钟的一百年》和《杨福东:离信之雾》。2013年艺术评论以《Text》为书名出版。2015年获得艺术权力榜年度策展人奖(2014),艺术新闻亚洲艺术贡献奖年度策展人奖,2016年第三届乌拉尔当代艺术工业双年展(2015)获得俄罗斯创新奖地区当代艺术计划奖。
艺术家、策展人、位必艺术空间创始人。毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发的国家高等造型艺术文凭(DNSEP)硕士学位,作品展览于中法两地。
策展人、写作者。现为 UNArt 2020 线上杂志的编辑、纽约艺术资讯平台 Arthur Art+Data 的收藏策展人。
艺术家、策展人。毕业于意大利罗马美术学院,澳门科技大学美术学博士。从事社区艺术和数字艺术相关的研究和实践。
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