在2021年,不少精彩作品为玩家带来了超乎想象的体验,同时也有期待已久的话题大作被发现名不副实、问题重重。时值一年结束,笔者也根据 Steam 及 MetaCritic 的数据汇总了年度最差游戏榜单。无论是“预告骗”、翻车、运营问题还是优化,这些游戏在某种程度上也同样会被玩家牢记,详情如下:
bug bug bug !你妹的玩生涯玩二线(CB,FS,SS),除非你不贴人,对面四分卫才会把球传给外接或者TE。否则对面四分卫死都不会传球,就等着被擒杀。一个赛季都拿不到两个抄截和几次破传,太假了。rnm,退钱!退不了?那就继续玩吧。
—— 前传
简言之,《Madden NFL 22》的体验相当令人失望。即使过了这么多年,给人的感觉是 EA 仍在享受 NFL 的独占授权红利。尽管我喜欢游戏的体验和一些改进,当总体而言核心机制仍然相当平庸。归根结底,本作的玩法仍是橄榄球,所以也并非玩起来没有乐趣。 话虽如此,每场比赛中我都不禁在想若是有竞争对手或是对核心玩法进行革新的话该多好。
—— Attack of the Fanboy
从左上角走到右下角,右下角走到右上角,右上角走回左下角,左上角再去左中角,最后去中下右角完成了全程马拉松奔跑,按下最后一个键完成了逃离。太好玩了。
—— Leslie
这游戏“好”到可以媲美《ET》
——Bilora
假设往好的方面想,《2042》做成这样,搞得谁都不会希望有未来战争,今年的诺贝尔和平奖应该颁给dice。
—— ECIOZ
很难不对本作深表失望。你还记得,开发者说这是一款“庆祝战地”系列的游戏么?他们去掉了系列最基本的机制和内容,随后通过龙卷风等噱头来做营销卖点,不得不说说是很会做宣传。当然,部分新增的内容的确看起来很棒,也许有一天游戏也会不错。要知道,DICE 在用补丁改善游戏方面的确颇为颇有经验和实力,但我很难容忍这种贩卖有战争通行证未完成作品的的行为。因此,所有想入手游戏的玩家不妨等等,一年后甚至六个月的游戏体验会更为完善。
—— TheGamer
太写实了,我喜欢这帮面筋人。
—— beautiful chicken
游戏糟糕到能被发布本身就是匪夷所思的事情。
—— Gamer.no
我用麒麟弓瞄准游卡运营,竟然显示这不是有效目标,有人知道怎么回事吗?
—— Captain Toad
倒数第十: 《涅克罗蒙达:赏金猎人》PS4版(49分)
本作有让玩家深入探索战锤 40K 的世界观作品的潜力,但遗憾的是它没有达成自己所设的目标。话虽如此,假设你真的非常喜欢战锤系列并想了解相关的内容,《涅克罗蒙达:赏金猎人》并非最糟糕的选择。
—— Hey Poor Player
高情商:战锤游戏的质量一直很稳定。
—— HonHima
《恶魔皮肤》是一款有潜力的作品,可以看出开发者努力尝试过。不过,游戏最终仍然由于错失正确的方向与打磨而失败。战斗在移动和 AI 问题之外不错,环境也很好,但其他之外的一切都相当令人失望。故事令人费解,关卡恼人且莫名其妙。诚然,本作能找到亮点之处,可惜的是缺点实在是太多太明显。
—— Wccftech
这游戏实在是短的离谱,应该叫改名叫 Demo nSkin(英文游戏原名为Demon Skin)
—— crysis57
《恐怖阿卡姆:母拥》中的平淡乏味的战斗系统、值得商榷的噱头机制以及一连串技术问题实在是太过明显。虽然本作是棋盘游戏的改编,但考虑到单调乏味及挫败感,也许叫“无聊游戏”(bored game)更为恰当。
—— PC Invasion
和疯狂诡宅桌游相差甚远,改名后重新上架的产品已经不是最早宣传的产品了。
—— belmax
一款采用真人摄影的“心理惊悚互动电影游戏”,其剧情可以说是在低预算恐怖片的范畴之内,而且相当肤浅、语无伦次且业余。虽然的确是有趣的消遣,但看 Netflix 要有意思的多。
—— MetaCritic 编者
游戏故事整体玩下来,只能用无语来形容。整个故事支离破碎,莫名其妙,节奏缓慢枯燥。总之不好玩!
—— Kuroneko
倒数第六: 《GTA 三部曲 决定版》NS(47分)
这款游戏在令人震惊的粗制烂造之中带来了三款伟大的游戏。R星经典中的乐趣仍然存在,然而这是一个糟糕的移植——劣质、卡顿、低分辨率,更是充满了错误、故障以及音频问题。如果可以在其他任何平台购买本作,强烈推荐不要在 NS 购买,或者至少看看R星会不会在未来改进本作。从目前来看,游戏距离终极版还有很长的路要走,这也绝不是我们所希望记住这些经典的方式。
—— Nintendo Life
即使《GTA6》相当出色(假设有的话),三部曲也会永久给R星的声誉留下不可磨灭的污点。
—— RockFailStar
总言之,《鸟与笼》给我带来了一种可怕的感觉,我很好奇它是如何能在2021年发行的。实际上,它实在是太糟糕了,糟糕到我几乎可以推荐给喜欢研究垃圾游戏的鉴赏家(但是我良心实在是过不去)。
—— GameCritics
在酒吧喝酒还要QTE就离谱,更离谱的是失败后喝酒的主角竟然直接把酒“喝”到了肩膀上。
—— Johnny Macabre
《混乱出租车》是完全没有意义的精神续作,它既没有为街机前作增加新东西,甚至还删除了此前游戏中的乐趣,没有任何改进和游戏玩法变化,相当令人失望。
—— PlayStation Universe
与其称呼游戏为精神续作,不如说是剽窃或者说抢钱更为恰当。
——Starfree
倒数第三: 《狼人之末日怒吼:地灵之血》PS4版(42分)
扮演强大且愤怒的狼人本应是游戏的完美设定,但本作却没有把握住太多明显的机会,就仿佛整个游戏被诅咒了一样。
—— Metro GameCentral
仿佛是10年前的游戏,竟然还是 Epic 游戏商城独占,我都惊了。
—— TanHim
《巴兰的异想奇境》是一场超乎想象的史诗级灾难。玩起来无聊,视觉表现令人反感,而且操作也令人恶心(至少在NS是如此)。
—— Pocket Tactics
我为什么要买这个游戏?为什么?这难道不是上个世纪的山寨马里奥?
——小丑是一种心态
倒数第一: 《eFootball 2022》(25分)
充满 BUG 、毫无乐趣且糟糕的表现之外,游戏还阉割掉了《实况足球》中众多内容和优势,能以这种状态发布游戏本身就令人震惊。科乐美可能会在后续的免费更新中修复这些问题,然而为何要游玩这款游戏本身就是值得商榷的问题。
—— Screen Rant
一个免费游戏,玩的我想退款。
——AK47
作为疫情下的又一年,2021年不少游戏所暴露出问题也是一些社会现象的缩影,无论是加班、公司文化还是过度宣发以及高层的决策,一些游戏公司的矛盾和阴暗面也终于被揭露,最终的游戏也正是反应一切的成品。在这样的情境下,让玩家能反馈自己的心声就更为可贵,尤其考虑到一些平台和商城都淡化甚至从未开放过用户评价系统。
诚然,评测并非没有自己的问题,但它仍然是玩家制衡游戏公司的肆无忌惮捞钱的最大利器。正如V社所说,让顾客表达他们的不满,与其争论永远不是明智的选择。 不要屏蔽不满意见,顾客对此心知肚明。 致力于打造产品,而不是在处理消极评论上花精力。投入精力去解决核心问题,让顾客在产品中享受快乐。不论是玩家还是媒体的意见,差评榜除了图一乐之外还有更大的意义。
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