外媒 Game informer 采访了前 Rockstar New England 工作室的开发人员。这些开发人员表示他们曾完成过一个可游玩时长约为6~8小时版本的《恶霸鲁尼2》,但最终该项目在2009年被叫停。
《恶霸鲁尼》由处于加拿大温哥华的 Rockstar Vancouver 工作室开发,该游戏于2006年在 PS2 上发售,其一经推出即获得大量关注,在口碑和商业上都取得了很大的成功。
Rockstar New England 的前身为 Mad Doc Software,彼时因旗下作品《地球帝国3》的失利使得公司处境困难。根据 Rockstar New England 工作室前开发人员的说法,在被 Rockstar 收购之前,Mad Doc 是大多数独立游戏工作室的典型代表,因为它主要靠开发发行商的 IP 并尝试开发和推销自己的游戏来生存。
后 Mad Doc Software 与 Rockstar 接触,为其开发了《恶霸鲁尼:奖学金版》——是带有新游戏内容的重制版,并在于2008年3月在 Xbox 360 和 PC 上发布。
2008 年 4 月,Rockstar 宣布以未公开的金额收购 Mad Doc Software,并将其更名为 Rockstar New England。彼时 Rockstar 的联合创始人兼总裁 Sam Houser 表示,让 Mad Doc 成为 Rockstar 的第一方工作室将“增强我们的核心技术,并进一步支持我们致力于创造进步和创新游戏体验的承诺。” 而据 Game Informer 采访的工作室前开发人员称,他们当时对成为 Rockstar 第一方工作室的有非常积极的预期。毕竟,为世界上最大的开发商之一制作游戏,前景光明。
但随着时间的推移,有些开发人员发现,在被收购后 Mad Doc Software 工作文化正在一点点消失,加班的情况也越来越严重。不过在成为 Rockstar 第一方工作室之后,除协助其他工作室开发游戏外,Rockstar New England 也获得了开发自己游戏的机会,那就是《恶霸鲁尼2》。
随着技术的进步和时代的更迭,Rockstar 从此前的每年发行数量众多的游戏逐渐转变为将资源集中在单个游戏中,并保证其高质量。 前 Rockstar New England 的开发人员称,Rockstar New England 的《恶霸鲁尼2》计划符合 Rockstar 新的精品游戏的要求。Rockstar New England 也尝试通过制作这款游戏让自己在 Rockstar 第一方工作室中占有更重要的地位。
Rockstar New England 还试图让所有 NPC 记住玩家们的行为,其与《荒野大镖客 救赎》的荣誉系统比较类似。还有一些新技术也被应用进游戏中,比如草坪的动态生长,更深入的攀爬机制,还有新的玻璃破碎系统等。虽然最终《恶霸鲁尼2》没有出现在玩家们的面前,但这些技术得到了继承,玻璃的破碎系统就应用到了《马克思佩恩3》中。
第一部《恶霸鲁尼》的开发商 Rockstar Vancouver 在当时正在忙于开发《马克思佩恩3》。在后来的2010年,有很多《恶霸鲁尼2》的开发者被拉去支援开发《马克思佩恩3》。同时工作室内越来越严重的加班文化使得许多开发者选择离开 Rockstar New England,据一些开发者称,在最严重的时候有时一天需要工作12~16个小时。
2009 年 6 月,Rockstar New England 遭遇了大规模的裁员,包括工作室的艺术团队、质量保证部门、以及一些其他部门的成员。开发者称这对工作室的很多人来说是毁灭性的打击,一位匿名接受 Game Informer 采访的前开发者表示,对于此次裁员为什么会发生,他时至今日也不理解,且不记得曾经有过官方解释这件事情。
多年以来,也有《恶霸鲁尼》系列的传闻和所谓的泄露消息在多方多次传出,但 Rockstar 官方从未对此发表过任何评论,玩家也无法确认 Rockstar New England 或任何其他 Rockstar 工作室是否有人仍在从事该项目。但是在开发停止的十年后,曾参与该项目的前开发者仍然表达了对游戏及其工作的喜爱。他们表示他们仍然希望有机会体验完整版游戏。
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