去年大家都说这 2021 年是 1 秒也待不下去了,结果一眨眼就到了 2022 年,确实是有点光阴似箭的感觉。
不过言归正传,今天还是继续给大家整理一下 1 月份 Steam 上值得关注的游戏。如果你还有其他正在期待的冷门佳作,那不妨在评论区和其他玩家友好交流一番,大家一起快乐剁手。
想必各位读者对大名鼎鼎的《死亡细胞》都不陌生,应该都没少看主角复活的动画吧……
《王后与海》是《死亡细胞》DLC 三部曲的最终回,将完结《坏种》《致命坠落》这两部 DLC 的故事线,并会带来 3 张新地图、9 把新武器、1 只看起来一点也不可爱的宠物和 1 个新的炫酷 BOSS。
《王后与海》DLC 中加入的地图还都非常具有挑战性,尤其是「感染船骸」——这张名副其实的地图要求你在逼仄的船舱内进行探索,快速通过随时有可能坍塌的地板,躲开阴险且致命的陷阱,与会投掷船锚的敌人进行战斗……谢谢,血压已经上升了。
总而言之,以前《死亡细胞》不论游戏本体还是 DLC 的质量都很高,所以《王后与海》的可玩性应该也不错;不出意外的话,《王后与海》的售价也会和以前一样是 22 人民币,入手一份来折磨一下自己还是很值的。
首先我要泼一盆冷水:《怪物猎人:崛起》首发于 Nintendo Switch 平台,这代表它的画质一定无法令PC玩家满意;从 10 月 Steam 放出的免费试玩 Demo 来看,《怪物猎人:崛起》的 PC 移植版也的确没有带来什么画面改善,建模精度、光影效果都和 NS 版差不多,主要进步都聚焦在分辨率和帧率上。
不过在《怪物猎人:世界》登陆主流家用机平台之前,《怪猎》系列已经在 3DS 平台驰骋多年,每一部都能卖出超过 200 万份——这说明猎人们其实很容易满足。只要游戏好玩,大家就会掏钱。
我个人认为确实能算“好玩”。《崛起》将风格迥异的《世界》和《XX》两部作品融合在了一起,新的真·无缝地图给了玩家更多的探索自由(你甚至可以站在奇怪的地形上远程输出),翔虫也在很大程度上改变了原本的“回合制”战斗节奏;不过大部分新事物都不具有强制性,只要你愿意主动放弃它们,那么《崛起》的狩猎体验其实和以前也差不太多。
硬要说缺点的话,《崛起》的游戏流程较短、内容较少,亟待大型 DLC《曙光》补充。不过游戏本体已经足够玩家刷个 50-100 小时了,今年春节买一份来猎个痛快也未尝不可。
移植作x2。《地平线:零之曙光》、《往日不再》……以前经常有人拿这些游戏来开“Only on PlayStation”的玩笑,但大家应该都没想到索尼真的会把自家的招牌游戏之一《战神》搬上 Steam。
不过今天我们不讨论主机党大战,只聊《战神》本身。虽说我自己不爱玩欧美动作游戏,但我还是会推荐各位买一份来试试。毕竟圣莫尼卡工作室的技术能力、角色刻画深度和电影化水平都足够为玩家带来一场极致的视听体验,他们笔下的经典角色奎托斯也从单纯的“猛男愣头青”变成了有情有义的父亲。考虑到《战神》的续作《诸神黄昏》也要在今年发售,现在入一份《战神》体验体验或许正是时候?
一句话概括,育碧蒙特利尔工作室将《彩虹六号:围攻》四年前的一个活动 PvE 模式给单独拎出来做成了游戏,这就是《彩虹六号:异种》。
当然,你所熟悉的彩虹小队成员们(的一部分)也将回归,只不过《彩虹六号:异种》的世界已经不需要反恐了——秩序荡然无存,人类的主要国家早就被外星生物“古菌”悉数击溃,而已经改组为“REACT”的前彩虹小队成员们正活跃在对抗感染的第一线,随时准备前往地球上最危险的地方执行最危险的任务。
你可能在过去的几个月里听说过不少《彩虹六号:异种》的负面新闻,但相信我,这个游戏还是值得一试的。
据一位不愿透露姓名的内测用户透露,《彩虹六号:异种》在高难度下相当硬核,以至于你跟队友配合失误一波就会招致团灭;过关的主要成分也从正面突突突变成了潜行,因为任何计划外的血量/道具消耗都有可能带来失败,可以说是非常硬核了。所以育碧此前的演示根本没有展示出《彩虹六号:异种》的乐趣所在,也难怪玩家们会怒喷“就这”了……
虽说法老控 Falcom 的游戏经常会弄出一大堆不同的版本,但这次的《伊苏9:怪人之夜》倒是用一句话就能说明白:本作首发于 PS4,由云豹娱乐汉化后再移植到 Steam 平台,真是非常好理解呢(棒读)。
就和其他的 JRPG 一样,《伊苏9:怪人之夜》拥有长达 50 小时的剧情流程和优秀的角色塑造水平,“红发色魔”亚特鲁的冒险故事依旧值得你细细品味;战斗部分和 8 代没什么区别,但系列传统的“手搓”地图与迷宫设计都有了重大进步,能让你感觉到些许银河战士恶魔城的味儿;当然,建模精度和反锯齿也和以往一样拉胯,不过应该也没人指望 Falcom 做出什么惊为天人的唯美画面吧……
注:“红发色魔”的外号来源于亚特鲁喜欢在《伊苏》系列里疯狂撩妹、四处留情的特点。
这里也必须提醒各位,虽然《伊苏9:怪人之夜》是一部非常优秀的 JRPG,但它终究无法满足大部分玩家的胃口。如果你不熟悉 JRPG,那么我建议你三思而后行。
你可能会好奇我为什么要放一个去年 11 月发售的游戏在这里,我只能说……它发售了,但没完全发售。
实际上《碧之轨迹 改》正确的发售日期是 1 月 12 日,但云豹娱乐不小心写错了时间,导致一群赶来凑热闹的玩家们成为了名副其实的“正版受害者”:
如果你觉得上诉操作还不够乐,那么:《碧之轨迹 改》是 2011 年的 PSP 游戏的 PSV 移植版的 PS4 移植版的 PC 移植版,这中间的每个版本还都有日版、中韩版和欧美版三个版本,嗯。
说一千道一万,《碧之轨迹 改》的发行商们整的活儿并不会影响我下单购买的决心,毕竟游戏的剧情实在是太过出色了:主角团的命运牵动着整个自治州乃至整个大陆,四位青年男女则在史诗般的冒险之中逐渐成长……不禁想起初中时在被窝里对着 PSP 偷偷哭的画面了,这个票我是必须要补的。当然如果你没有接触过轨迹系列,那么去年 12 月发布的《零之轨迹 改》和这次的《碧之轨迹 改》两部曲绝对是你入坑这一传奇 JRPG 系列的最佳选择。
《超级食肉男孩永恒》(Super Meat Boy Forever)
2010 年发售的初代《超级食肉男孩》用满屏幕的番茄酱、令人吐槽不能的猎奇画风、难度极为夸张的平台跳跃和摇滚乐俘获了一大批观众。12 年之后的今天,续作《超级食肉男孩永恒》终于结束 Epic/Switch 独占,登陆 Steam 了!
这游戏是字面意义上的“让人停不下来”,因为关卡一旦开始,食肉男孩就会自己往前冲刺,你唯一(三)能做的操作就是跳跃、拳击和滑铲。然而这并不代表游戏简单——恰恰相反,它甚至比初代《超级食肉男孩》还要难,因为你只有三种操作能用……如果你是《蔚蓝》《I Wanna》等游戏的爱好者,那《超级食肉男孩永恒》绝对是你无法错过的受虐盛宴!
此前我们在【2021年好评如潮游戏盘点】一文中提到过《文字游戏》的试玩版 Demo《第零章》,当时它取得了 3539 篇评测、99% 好评率的恐怖成绩,现在它的正式版终于要发售了。
游戏的机制并不复杂,只是要求玩家在《文字游戏》中唯一需要做的就是在由汉字组成的地图中反复探索,然而本作的魅力正在于此:通过对汉字的拆解和对其含义的扩展,开发组 Team9 用天马行空的想象力设计出了许多只有看得懂汉字的人才能破解的谜题。
我很难用语言去描述这款游戏带给我的乐趣,我只能说绝大多数人应该都会被他们的天才想法所折服。诚然《文字游戏》并不完美,但就冲着它用汉字做谜题的精神,买一份也值了。
这款游戏的开发商 INTI CREATES 非常小众,但他们曾经和“恶魔城之父”五十岚孝司、“洛克人之父”稻船敬二两位重量级制作人合作推出过多款复古佳作,拥有丰富的横版动作游戏经验。
初代《银白钢铁伊克斯》则是《苍蓝雷霆Gunvolt》的外传作品,在玩法上继承了《洛克人Zero》,要求玩家在高速移动中完成平台跳跃、躲避陷阱并击杀敌人。另外本作的二次元浓度也不低(我不是,我没有.jpg),最终在 Steam 取得了 91% 的好评率。
考虑到《银白钢铁伊克斯2》没有做什么宣传工作,我平时也不关注 INTI CREATES 的社交媒体,所以暂时也无从得知游戏的质量究竟如何。不过看在他们明明是日厂却经常给自家游戏定价三五十元的份上,我买,我买还不行吗。
采用虚幻 4 引擎打造的、充满你最期待的粉色内容的、拥有宏大世界观的、让你沉浸其中无法自拔的、角色塑造极为真实的、每个选择都至关重要的……消消乐游戏。
对的,《Mirror 2: Project X》和初代《Mirror》一样都是消消乐,所以你就不要指望它会有什么乱七八糟的奇怪玩法了。不过我估计也没几个人是冲着游戏性来的吧?
另外切记不要声张,自己在家偷摸玩就行了,这篇专栏你们也就当没看到,嗯。
以上就是我们的【1月Steam游戏推荐】的全部内容了。出于篇幅限制,我们还有以下游戏未能详细介绍:
《十三月》(Undecember),类暗黑破坏神;
《远征军:罗马》(Expeditions: Rome),策略/战棋/RPG;
《Blackwind》,俯视角设计/科幻/机甲;
《The Anacrusis》,FPS/合作/刷宝;
当然上面这些只是我个人认为值得关注的游戏,大家对游戏的口味不同,自然也会有其他同样优秀的游戏没有被我注意到,也欢迎各位在评论区讨论。
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