NVIDIA的CES 2022展前发布会在北京时间1月5日0点准时开始,开头是一连串讲述如今游戏市场如何庞大的铺垫,提到了今年的S11和TI10。
作为NV的云游戏服务,GeForce NOW可能是目前最为成熟的云游戏服务之一,目前已经能够提供1100多个游戏的云游玩,并且支持多设备和光追。
在登陆LG的WebOS之后,GeForce NOW也将在三星的智能电视上可用。
云游戏也将会提供1440p@120Hz的高分辨率+高刷新率体验。
多人生存游戏《The Day Before》将支持光追和DLSS。
《彩虹六号:异种》将支持DLSS(同引擎的R6S已经有了,那么AC系列呢?)
同时《彩虹六号:异种》和《战神》等游戏也会支持NVIDIA的低延迟技术Reflex。
NV还宣布和几家厂商联合推出1440p分辨率的G-SYNC电竞显示器,最高刷新率可达360Hz(1440p分辨率下),同时还拥有一个快速切换成25英寸显示区域+1080p分辨率的功能。
用来接替GTX 16系列的全新桌面入门级显卡RTX 3050终于驾到,规格跟笔记本的RTX 3050 Ti一样,拥有满血的GA107核心,另外显存容量为8GB,位宽为128-bit,使用了新的16Gb容量的显存颗粒(每颗2GB)。
接下来NVIDIA发布了很多有关于omniverse这款创作工具的更新 元宇宙创作工具。
还有神奇的AI绘画工具NVIDIA Canvas的新改进。
话题转到移动端,NV宣布推出第四代Max-Q技术,分别有三项特性:CPU优化器、核心快速开关和电池Boost 2.0。
CPU优化器能够对CPU进行更深度的优化调节,以降低它的功耗、温度并提高效率,让GPU能够吃到更多的功耗并以此提升性能。核心快速开关能够感知应用对GPU的需求情况,只开启它需要的CUDA核心,在使用电池的时候,它能够让开启的CUDA核心跑到更高的频率以更快完成工作。电池Boost 2.0用AI控制整个平台,在CPU&GPU功率、电池放电速度、图像质量与帧率之间找到最佳平衡点并实时调节,在用电池打游戏时提供更长的续航时间。
然后是RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti的移动版,因为原本RTX 3080已经是完整的GA104核心,所以这次RTX 3080 Ti是用了一个全新的核心,可能是GA103,因此也拥有了多20%的CUDA核心数,介于桌面RTX 3070与RTX 3080之间。不过GDDR6X显存上移动端还是比较困难,因此显存还是256-bit位宽的GDDR6,不过容量只有16GB一个版本了,TGP范围也还是80W~150W。
RTX 3070 Ti的规格与桌面RTX 3070相同,都是46组SM,比原本的RTX 3070 Laptop多15%的CUDA核心,仍然是8GB 256-bit GDDR6,TGP范围也没变。
在GeForce部分的最后,就是RTX 30系真正的最终“怪物”——RTX 3090 Ti了,官方并没有公布具体的参数,不过确定了它换用21Gbps速率的GDDR6X显存,显存带宽将超过1000GB/s。基本上还能确定的是,它会用完整的GA102核心,也就是84组SM,10752个CUDA核心,是Ampere游戏卡序列的最终形态。
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