英伟达于近日发布了面向个人用户的免费版 “全宇宙”(Omniverse) 套件,可供配备 RTX GPU 的 NVIDIA GeForce Studio 创作者使用。得益于新的功能和工具,英伟达旗下的这套实时 3D 设计协作和仿真平台旨在成为虚拟世界之间互联的基础平台,打造无限创意可能。
在 CES 展会的特别演讲中,英伟达还宣布了对 全宇宙 Machinima 和 全宇宙 Audio2Face 平台的更新,Nucleus Cloud 和 3D 市场等全新平台功能以及生态系统更新。借助英伟达的实时 3D 设计协作和虚拟世界仿真平台 全宇宙,艺术家、设计师和创作者可以基于顶尖的设计应用,在笔记本电脑或工作站上创作 3D 素材和场景。
自一年前推出公测版以来,全宇宙已被近 10 万名创作者下载,这些创作者利用此平台的基础渲染、模拟仿真和 AI 技术加速了工作流程。数字艺术家和 全宇宙 创作者许喆隆表示:“借助此技术,内容创作者得到的不仅仅是一个高效的渲染器。英伟达全宇宙 和 RTX 为艺术家提供了一个具有无限可能性的强大平台。”
以许喆隆为代表的创作者将会使用全宇宙平台的工具为下一代网络构建和协作创造内容。他们正在为商业、娱乐、创意和工业等领域构建互连的 3D 虚拟世界。这些无界的世界充满包括商店、家庭、人物、机器人、工厂、博物馆等在内数不胜数的 3D 内容。这种内容的制作过程十分具有挑战性,通常需要多个互相不兼容的工具协同工作。据悉,全宇宙会将这些独立的 3D 设计世界连接到共享虚拟场景。
作为英伟达20 多年开创性技术的结晶,全宇宙将图形、AI、仿真和可扩展性计算整合到一个平台中,以加强现有的 3D 工作流程。借助面向个人用户的免费版全宇宙,GeForce RTX Studio 创作者可以将喜爱的 3D 设计工具连接至单个场景,并同时在两个应用之间创作和编辑。
与此同时,Omniverse Enterprise 是面向专业团队的付费订阅服务,于 2021 年 11 月在 GTC(GPU 技术大会)上发布,并通过 NVIDIA 的全球合作伙伴网络销售。今天发布的公告向个人创作者推出了全宇宙的各项功能。
英伟达全宇宙生态系统在扩展过程中采用了由许多合作伙伴构建的全新 Omniverse Connector、扩展程序和素材库。目前,有 14 款连接器可以连接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虚幻引擎等应用 – 还有更多连接器正在筹备中,包括即将推出的 Adobe Substance 3D 材质扩展程序。最新发布的 Omniverse Connector、扩展程序和素材库包括:
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