这几年GPU厂在高质量拉伸低分辨率图像这条路上做出了非常精彩的成果,不管是基于AI的还是纯靠算法的技术都有不错的效果。而在图像缩放这个大领域中,还有一个研究方向是从高分辨率缩放回低分辨率,当年NV在发布GTX 900系显卡时曾在驱动里加入了相关特性(DSR),但已经被遗忘多年,而NV在今天宣布给它加上AI特性。
DSR是很多年前NV发布GTX 900系显卡时顺带给驱动加上的一个特性,能够让游戏以更高的分辨率进行画面渲染,然后通过驱动缩放回原本分辨率进行输出,能够获得细节更丰富的画面。举个例子,我现在使用的显示器分辨率是1080p的,但我想看到细节更丰富更精致的画面,但游戏不支持设置渲染分辨率,怎么办呢?通过DSR功能,驱动会让游戏把当前显示器的分辨率识别为更高的档位,比如说1080p的4x对应的就是2160p,这样游戏就会以2160p的分辨率进行内部渲染,然后驱动会将游戏给出的画面进行缩放,输出成1080p的画面送给显示器。DSR功能其实可以变相起到抗锯齿的功效,实际上它可以看成是一种另类的超采样抗锯齿(SSAA)。
而DLDSR则是在DSR的基础上增加了深度学习特性,可以由Tensor Core同时辅助渲染,同时可以在最终画质相近的前提下降低实际渲染分辨率,比如原本2160p缩放回1080p才能获得的画面,在DLDSR下,游戏实际渲染分辨率可以降到1620p,此时帧数也回到跟原本用1080p分辨率渲染差不多的水平。原本DSR在很多老游戏上能够起到“高清化”的作用,新的DLDSR可以增强它的效率。
DLDSR将会在1月14日的驱动更新中到来,新的驱动版本号将从目前的49X直接跳到51X,会是一次比较大的更新,同时也为《怪物猎人:崛起》和《战神》进行了优化。
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