作者:游信编辑 Legion (本文首发于公众号 三五七游戏网)
2005年,《霹雳小组4》的诞生不仅为玩家带来了一部拥有出色的画面、丰富的枪械装备与地图,以及将真实感与游戏性完美融合等诸多优点的年度FPS佳作,也拓宽了有关CQB战术射击游戏的定义。2021年12月,又一款有着《霹雳小组4》神韵、主打室内CQB的第一人称射击游戏《严阵以待》以Early Access模式登陆于STEAM平台。
要解释为什么本作可以被称作《霹雳小组4》的精神续作,自然得先提及射击游戏的核心要素——枪械与装备。《严阵以待》原封不动保留了《霹雳小组》中存在的若干关键战术装备,比如自身带有LED屏幕,用来隔门缝去探查房门角落内情况的影像识别器;于门底安装用于封住房门的门楔;使人质或敌人丧失部分或全部行动能力的催泪弹、闪光弹、震撼弹;以及麻痹敌人的泰瑟电击枪等等,这一系列道具都是从《霹雳小组4》继承而来的。
针对人员本身的防护装备和枪械选择,本作则将之全面分解与细化。玩家可以自行选择从无甲到重型装甲递进的装甲,和夜视仪头盔、防闪光弹头盔等不同功能的头戴式设备。而枪械方面,无论何种类别都有着多种多样且性能各异的枪械供玩家选择。你还可以对不同的枪械进行配件改造使其达到最佳性能。
就连枪械本身完成度也较为优秀。枪模不能说极端贴近真实,但对比同类型游戏还是有着不错的实感与色泽表现。枪支的手感尽可能模拟了真枪的后坐力、扳机触发等多方面细节,枪械动作涵盖了许多CQB实战中的元素,例如包含快速与常规两种机制的换弹模式、查看弹夹是否空仓的动作和点发与连发等不同效果的子弹射击方式等等。
当然《严阵以待》并非仅在装备上与《霹雳小组4》有着相似之处,本作交流方面亦参考了《霹雳小组4》的处理方式。目前游戏内包含多人PVE和与四名AI队友并肩作战的单人PVE模式。由于本作的网络联机欠佳,加上不是每个人都有志同道合的游友,因此PVE是否具备能够替代语音交流的系统便是游戏必须去处理好的一项问题。好在《严阵以待》为玩家配备了沿袭自《霹雳小组4》的指挥系统。就算没有朋友,玩家也可以通过内置的指挥系统充当多人游戏中与朋友交流的工具。
这套指挥系统的突出特点是能够根据玩家的视角指向进行改变。当视角指向贴近或者正中房门时,指挥系统会给予玩家命令AI队友原地等待、使用战术道具开门、使用霰弹枪、C2炸弹破门而入等多种指挥选项。而当玩家的枪械指向除房门外的其他地点时,指挥系统的指挥选项便会产生明显的变化,此时玩家可以依据指挥系统执行包括原地待命、跟随、掩护等多种指挥命令。特殊情况下,指挥系统还会提供玩家包括命令AI收纳物证、羁押犯人或平民、使用影像识别器探察房门内敌人动向等一系列与AI队友有关的指令。本作的指挥系统不能说有多么高深的创新,但有了前辈们早已铺好的道路,体验也已接近完善。
从《霹雳小队》到《彩虹六号:围攻》再到现在的《Zero Hour》和《严阵以待》等等偏向战术射击的FPS游戏,与普通的FPS射击游戏最为显著的区别是强调室内空间复杂性的地图。
地图复杂性的提升使得《严阵以待》的内部空间经常会给人一种四处透风的感觉。一个大型封闭空间的四周都存在若干个连通其他区域的大门,空间内还会嵌套三到四个小房间。有些小房间甚至缺乏明显的功能性指向,笔者推测制作组很可能是为了提高内部复杂度强行往空间内塞入这些小房间。若不用荧光棒去标记已经探索完毕的地块,玩家很容易在蜿蜒曲折的内部地带迷路,因此想要探索并清空掉整张地图在本作中恐怕并非易事。
总体而言,目前制作完成的地图的空间范围或许会存在着大小差异,但内部必然存在不断的房间嵌套与区域间的贯通。在此情况下,如果单人作战缺乏完善的指挥系统,那么玩家与AI队友的配合度将会大大降低。如此复杂的地图势必会给玩家的前进带来包括如何处置门内敌人、如何转移进攻点位、如何确认清场范围等诸多问题。更不要说本作还有着枪法夸张且随机布置的AI敌人。
游戏内“七拐八拐”的地图使得单人模式中指挥系统的重要性得到提升。指挥系统又迫使玩家要步步为营地去探索地图全貌。每当你来到一个板门面前时,你都需要去仔细思考下一步该做什么。是直接强行撞门突破,还是命令AI先观察门内情况,或者是采取门缝扔闪光弹的战术。就算你已经将一大块区域清理完毕,为了提防四处乱跑的AI敌人和临近且尚未清理过的区域,你也要去思考下一步的应对对策。掩护玩家,跟随玩家还是小队分离作战?决定权在你的手中。
除了玩家自身的决策极其重要以外,《严阵以待》中还有一些装备能够协助玩家更快速去找出并执行对策。例如卡住房门的门楔,它能够在物理上阻隔已清场区域与未清场区域,减少玩家“接下来该怎么走”的决策成本,同时防止乱入的AI敌人偷袭玩家。
防爆盾同样是个好例子。给AI队友配装几个防爆盾,在攻门的时刻装备上既能够吸引敌人火力速战速决,又能够尽可能降低人员伤亡概率。简而言之,得当的操作和合理的装备选用能够大幅减轻单人PVE时的游玩压力。
然而正如文章一开始所言,一款EA阶段的游戏肯定会存在些会影响体验的不足之处。其中多人联机的网络质量太差是《严阵以待》最为玩家所诟病的一点。多人模式内也尚未开发除语音之外的第二套交流系统来拓展游戏群体的多样性。移动手感略感僵硬、地图设计刻意性过强、AI设置缺乏调校等缺点也也是接下来游戏亟待解决的一些问题。
不过这些不足并没有掩盖本作的闪光点。贴近现实的射击手感、多变且具备深度的战斗体验和多样化的装备选择使得它可以被称作是目前同等级画面下最真实、最全面、最好玩,同时也是最有资格被赋予《霹雳小组4》精神续作之名的CQB战术射击作品。退一步讲,作为一款一百来块的FPS射击游戏,想必它的性价比不会比那些动辄70刀、发售前铺天盖地进行宣发的3A级FPS作品更低。
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