在登陆Steam之后,《天使之王:梅塔特隆的飞升 高清复刻版》于2021年年底更新了官方中文和键盘操作,Steam版特典小说中文版也会在2022年年初更新。机核有幸采访到了监督竹安佐和记,和他聊了下《天使之王》相关的话题。
机核:《天使之王》的设定非常独特,美术风格也是别具一格。而标题“El Shaddai”也是出自希伯来语,请问为什么会采用这样一个世界观设定呢?在创造如此独特的世界观的同时,您为何会融入一些诸如手机等现代的元素呢?
竹安:世界观一开始是Ignition Entertainment一个叫吉姆的人给了我们基础灵感。基于此整理后做出来的作品就是天使之王。加入手机元素是因为游戏里的世界观与现实世界确实没有交集,我们想用这个东西来拉近现实与游戏之间的距离,增加亲切感。
机核:关于“そんな装備は大丈夫か”(这样的装备没问题吗?)这种网络meme的爆红,请问您是怎么考虑的?当初为什么会设计伊诺克一上来就被敌人击败的桥段呢?
竹安:因为我一开始就觉得这一定会很有趣。后来大家听到这个梗之后都在笑,我觉得这个梗棒极了。
机核:《天使之王》在游戏的过程中是没有UI的,请问为什么会采用这样的设计呢?
竹安:因为我想做一个没说明书也能马上上手的游戏。就像《超级马力欧》这种,就算再过10年也能立即上手的游戏一样。
机核:对于《天使之王》这样一个独特的游戏,之后会有推出续作的可能性吗?面对手游流行的当下,《天使之王》是否也有考虑会在这些平台继续延续故事呢?如果有续作的考量,您会想制作怎样的一款游戏呢?
竹安:要做续作的话肯定是要投资的,有这个创作机会的话我们会很想尝试一下。如果出续作的话,我们想以沉淀了10年之久的“天使之王赛塔传”(Elshaddaiセタ記)为基础来展开故事。手游等计划我们其实也有在想,如果有机会的话也想尝试。
机核:之前,《天使之王》推出了可供自由使用的资源包(無料倉庫),请问为什么会想到推出这样一个合集包呢?
竹安:这其实也是个实验吧,我们想看看现在放出这些东西之后大家会有什么样的反应。结果看到大家都喜欢这个我们也很高兴。
机核:由于“大丈夫,問題ない”在中国国内的走红,本作在许多国内玩家心中也有不低的地位。最后,请您对国内的玩家们说几句话吧。
竹安:10年来让你们久等了,《天使之王》终于能在中国发售了。大家有机会的话一定要玩玩看,也希望大家在破关后读一下《路西法的堕天》的故事。最后我想说:请给我最好的游戏体验!
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