在《开拓者:正义之怒》的组成元素中,音乐占有特殊的地位——它可以激起玩家的兴趣,引发热烈的讨论。我们有许多令人兴奋的开发故事和从未公布的幕后内容,所以为什么不给玩家分享一些呢?今天Sergey Eybog ,Owlcat Games的主音效工程师,以及Dmitry Silantyev,本作主题曲以及许多原声音乐的作曲人,将为大家讲述主题曲的制作历程,并分享几首从未发布过的作曲小样。
为《正义之怒》创作主题曲并不是一件容易的事,这让我们花费了大量时间,我们要不断与游戏开发团队沟通交换想法。在呈现给玩家的最终版本前,我们制作了很多风格迥异的音乐小样。
对于主题曲,我们自己设立了一些标准:旋律要足够简单,并且能让人一下子就记住;这个旋律需要表达出堕落与忏悔这两个游戏内的基本主题,而这要从阿瑞露·沃勒什,这个打开了通向深渊位面的通道,毁灭了萨阔力的幕后谋划者身上得以体现。我们原本的设计是想混合使用管弦乐团,合唱,和女声独唱,让旋律更具史诗感,让冲突体现得更加激烈。
在我们脑海中并没有一个能包含所有以上特质的具体音乐样例,以供学习和参考,所以我们只能自行探索。这里是最初版本的小样:
这个小样很好地抓住了冒险感和英雄主义,但是制作组觉得这个版本过于抒情和“明快”了,这与游戏较为灰暗的故事基调不太相衬。
所以我们转换了创作方向,尝试给音乐增添更多悲剧色彩和沉重感。第二个版本中,我们故意把主题曲做成了两个部分,它们各自围绕一个音乐动机构建。第一个部分代表阿瑞露,第二个部分代表抗击恶魔的圣战。
这次我们又向目标迈进了一步:音乐听起来更有美感,更有力,也蕴含着灰暗的基调。但是现在又是一个困难的问题摆在我们面前:听众很难接受从一个简单的动机,到一个更复杂的段落的转变。尽管我们尽了最大的努力,音乐主题感觉并不像一个整体。
仅仅只是作为一个实验,我们决定把这段音乐的两个部分,做的区分度更强一些,然后把第二部分的圣战换成描写深渊恶魔浩浩荡荡的入侵。虽然最终这没有帮助我们解决已有的问题,但是它让我们更进一步地理解了,游戏启动时播放的音乐,是一种什么样的感觉。
我们创作团队开了一个碰头会,讨论主题曲的问题。之后决定,虽然游戏的故事背景是很阴暗的,但是我们想让游戏的标题画面唤起玩家的另一种情感:需要令人振奋和英勇壮烈的音乐,要“有一个使命在召唤着你”的冒险精神,而且还要表现出团结精神。它需要鼓舞人心,而目前最接近这一要求的是圣战动机,所以这才是我们应该重点花精力去做的部分,暂时先把阿瑞露和深渊的动机搁置一下。此时我们主要参考了《上古卷轴:晨风》和《王国风云2》的主题曲。
虽然第四版达到了我们的要求,但它作为主题曲还是没有获得大家的认同。不过这段音乐本身非常棒,所以我们决定把它用在游戏场景中。你现在可以在战争营地以及玩家控制下的眷泽城听到这首音乐。
我们觉得它的感染力还不够,所以并没有选用这段音乐作为主题曲。而且它其中的一些民乐元素,某种程度上削减了我们竭力营造的壮烈和崇高的氛围。
对于第五版,我们更着重于为合唱团和管弦乐团,创作一个编曲上更简单、更合逻辑以及更令人印象深刻的旋律。合唱团需要演唱一个歌颂荣耀与功绩的进行曲。我们的作曲家用拉丁语填写了歌词,大意为“万岁,高芙芮女王万岁!我们英勇作战,我们将凯旋而归!”——而这个版本最终赢得了团队的一致好评,成为了游戏中玩家听到的最终版本:
我们希望你会喜欢这次关于游戏主题曲的幕后创作故事。未来我们会分享更多粉丝热爱的其他原声音乐的制作花絮。
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