关于初代《异种航员2》(Xenonauts)游戏设定中的人类拦截机设定已经有老哥翻译过了,这里贴下合集:点击跳转 虽然同样是脱胎自老《XCOM》世界观,以人类抵御外星人为主题的策略游戏,《异种航员2》与1代采用的是不同的时间线。在这里贴一下世界观方面的大致设定。
《异种航员2》游戏世界观设定在一个架空历史的2015年世界,在这个世界中,人类在冷战初期就知晓了外星人及其科技的存在,在蝴蝶效应下苏联和华约一直存活至今,冷战仍未结束,而人类在暗中组建了不受美苏任意一方控制的研究机构“Xenonauts”对外星科技进行研究。在2015年外星人对地球的大举入侵中,只有Xenonauts所开发的技术能够有效应对几乎吊打全球尖端军事力量的UFO机体,因而全球政府再次对此机构委以重任,并派遣了一位政治立场绝对中立,不受美苏掣肘的杰出Shikikan……哦不是,指挥官(即主角),作为蓝星最后的希望负责Xenonauts对外星人的军事抵抗行动。
在本世界观中,人类对外星人的认知始于1963年的“冰岛事件”。在公开历史中,此次事件是一次反转版本的古巴导弹危机:苏联发现美国在冰岛建造秘密导弹基地,因而直接动员了一支登陆部队试图登岛将其捣毁,随后美苏海军在冰岛的对峙险些触发全面核战争,直到美苏达成协议让苏联观察员监督美方关闭并撤离在冰岛的基地,此危机才得以化解。而实际上的情况是秘密导弹基地确实存在,但美国的工程师在建造过程中挖掘出了冰封的外星飞船碎片。截获此情报的苏联最高统帅部为避免北约得到外星科技而压制自己才动员了登陆部队。最终美苏达成的实际协议是将所有发掘出的外星残骸移交给一个由双边共同组建的研究机构,并将研究成果共享给美苏双方,“Xenonauts”组织应运而生。
(一代设定的冰岛事件则更加激烈,不过那就是不同的时间线了)
不过由于60年代后不再出现新的外星来访证据,对已有材料的研究亦颗粒无收,结果除了在几十年间经费越发抠唆的Xenonauts自己之外,外星人的存在逐渐被大国所淡忘,直到21世纪开始不明飞行物的活动和“未知生物”的相关目击又达到高潮,一系列报告引发了国际关系愈发紧张和冷战局势的急剧升温。但对此的公开调查却逐渐不了了之——这是由于此时世界上又出现了被称为“清道夫”(Cleaners)的人类秘密武装,他们的武装人员统一身穿全封闭防化服,在暗处不择手段地掩盖了无数外星活动的踪迹。只有Xenonauts仍然致力于对外星科技的研究,时刻警惕着未来可能的地外文明入侵,也搜寻着各界有志之士加入自己的研究计划。
游戏的教学关卡设定在2009年以作为外星入侵的先声。一位任职于美国DARPA的天才科学家在进行量子密码学研究时发现了打破已知物理定律的零点波动现象,但他的研究项目随即被DARPA紧急叫停,只能自己私下继续探究。结果其研究引来了清道夫的注意并将科学家绑架,Xenonauts的武装部队闻讯前来清道夫基地营救,并意外发现基地内所停靠的一架UFO和其上的外星乘员,后者在Xenonauts到来后立即启动了UFO上的传送装置逃离,带来的能量扰动杀死了UFO周围的清道夫。而被救出的科学家也欣然加入了Xenonauts,并成为游戏中负责研究的,性格并不好相处的首席科学官。
在游戏正式剧情发生的2015年(与新XCOM:未知敌人的设定年代相同),外星人突然一改数十年来的暗中观察和渗透的行为模式,向全球各大城市派出数十架UFO进行攻击,吊打了全球各大军事力量,仅有Xenonauts根据MIG-25改装的,装载大功率“推论雷达(inference radar)”的X-25“天使”无武装侦察机成功追上了一架入侵UFO,并传回了大量数据同时提供给美苏阵营。X-25天使本着MIG-25本身出色的高空高速性能以及能够免疫外星人电磁干扰的真空管系统,成为了地球上唯一一种不会立即被外星干扰所击落,且有能力探测和追踪UFO的战机。与此同时,外星人公开声明它们将在入侵行动中放过任何无条件投降的国家。
同时,清道夫组织也开始协同小股外星部队对世界各处发起攻击。更糟的是,地球的天文探测系统发现在近地轨道上聚集着数以千计大大小小的外星飞行器,唯一限制它们没有全家老小一波流的因素似乎是需要对这些飞船逐一进行适合突入大气层的改装,飞船越大改装时间越长。留给人类喘息的时间不多,在匆忙的美苏双边会谈下,两大超级大国同意以Xenonauts为基础成立一个不受美苏任意一方控制的中立行星防御部队,于是《Xenonauts》的游戏故事正式开始。
就如其他的《XCOM》游戏一样,随着与外星人的逐步交锋和对其遗留物件的研究,地球除了获得了更为有效对抗外星人的手段之外,也愈发增长了对其的了解,在深入研究下,外星侵略者越发复杂的背景来历也被呈现在玩家面前(其实《Xenonauts》一代关于外星人目的的相关设定和新《XCOM》是类似的),比如表面上多种族的外星入侵者实际上是更加高等种族的基因改造产物,甚至看似人奸的清道夫大多数也本质上是遭受了大脑切除改造的UFO绑架受害者。但外星侵略者也在逐渐将地球逼入绝境:除了数以千计的飞船,它们在近地轨道组装了一个极为巨大的巨神兵装置,为逼迫地球投降,每十天这门光炮都会完全抹平一座大都市(并且拦截掉了大国向其齐射的ICBM),不论你是伦敦、北京、伊斯坦布尔还是布宜诺斯艾利斯都无法幸免。因而Xenonauts更是在和时间赛跑,在外星侵略者完全摧毁地球的抵抗意志之前寻找到绝地反击的方法。而根据制作组的说法,在正式版中随着对外星人来历的深入了解,玩家甚至可能有选择不同结局的能力。但是这方面的设定只能等正式版公布再进行讨论了。
而上文所提到的人类此时保卫天空的最后希望,X-25“天使”拦截机的游戏内设定就是本文的主题。在《异种航员2》中拦截机空战系统有一定更改,删掉了初代分别拥有狗斗特化(爆改F-16)和导弹特化(爆改MIG-25)两种初始机体的设定,两者的功能都可以靠对现成的X-25模板进行改装而实现。
需要注意的是本文以及上文的世界观整理原文来自开发中游戏的内测版本游戏内文字,可能与正式版设定有所差别。
X-25 “天使”是专为侦测与拦截外星舰船所开发的实验型战机。由于在如此紧迫的时间内即便是天才如我也无法直接车出一架全新设计的机型,我们转而采用了可敬的苏联MIG-25战斗机的设计。
如此选择亦有其充分的理由。尽管已经有近五十岁高龄,MIG-25的设计仍不失可靠,且高速性能优异。比起更为现代的尖端战机设计而言MIG-25也更容易搞到,这样也就大幅缩短了建造一架X-25所需的时间和成本。
MIG-25上更为古旧的真空管航电技术也实际上是其设计上的最大优势。这使得她们几乎能够全然免疫于电磁伤害,使得“天使”截击机能够装配其上相当强劲的UFO侦测雷达,而不会在开机中先烧坏自身航电。
X-25机身有三处装备挂点-机鼻和两侧翼下。默认情况下“天使”截击机装备有机炮和两侧的数枚轻型空空导弹,但是每架X-25都能应您要求自由变动其装备配置。
不幸的是,专注高速与大航程而摈弃敏捷性的设计也意味着X-25在实战中的机动性相当之低。而鉴于目前我们也对UFO性能不甚了解,这一短板能有多大问题也不得而知——无论如何,一旦日后有机会进行更为先进的拦截机设计,这方面的问题肯定值得一提。
指挥官,我在此强调且强烈建议您生产至少一个中队规模(其实游戏内一个中队就三架)的拦截机。若要保卫这个星球,我们需要拦截并击毁入侵的外星飞船,而目前X-25是我们手头的唯一手段。
和前作一样,“Torpedo”是在游戏前期外星人中型舰船出现之后,人类作为应对通过爆改反舰导弹而开发的空对空重型导弹,与默认的轻型导弹“响尾蛇”搭配使用。这也是类似原作《XCOM》的设定。 “天空骑枪”空空鱼雷是为应对可能出现于空中的更为重型的外星舰船而开发的强力导弹。然而此弹更为缓慢的速度意味着更小型的外星飞船可以完全进行规避。
对回收的侦察UFO的分析充分表明外星人的先进科技能使得它们以完全不同于人类的方式生产其飞行器——其设计基本不需要考虑诸如空气动力学之类的细微因素。因此敌方很有可能出现比起现代飞机来说更接近飞行战舰的飞行器。
这类舰船带来的最大挑战莫过于其轻易能达到几英寸厚度的装甲。我们目前拥有的“响尾蛇”导弹对付如此重甲是完全无力的,机炮打上去更是只能听个响。
“天空骑枪”是由一款重型反舰导弹所改装而成(因而被分类为“鱼雷”),其原型导弹也是专为最大化穿甲性能而设计的(译:但是你这长得也不像Kh-31之类的反舰导弹好吧,长得反而像不死鸟)。相比较于在目标周围一定范围内引爆并依靠弹片进行损伤,天空骑枪装载有聚能装药战斗部,能够在即使最厚的装甲上也打个大洞。(译:好像也没有现实反舰导弹是搞聚能战斗部的吧)
不幸的是这种毁伤效果只有确实击中才有意义——而由于“天空骑枪”比起“响尾蛇”的速度和机动性都有显著降低,对于更为敏捷的UFO而言就很难做到确切命中。
因此这类装备必须妥善进行使用,只有在正确的使用场合才能达到最大的毁伤效果,但如果选错目标就只会颗粒无收。
我建议现在就开始这种导弹的建造,我估计它们很快就能派上用场了。
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