1991年2月,三个刚从加州大学取得学士学位的年轻人:Michael Morhaime、Frank Pearce和 Allen Adham被共同的梦想牵引,成立了一家名为Silicon & Synapse的游戏开发公司,生僻的公司名字充满深意:Silicon,硅,代表计算机;Synapse,神经键,代表大脑——工程师的浪漫跃然纸上。
1991年11月,公司首个作品《RPM Racing》登录SNES(美版超级任天堂),这是一款可以自定义赛道的赛车游戏,根据暴雪官网的介绍,这是“第一款由美国人开发的SNES游戏”。之后的两年里,他们陆续推出了《失落的维京人》(《The Lost Vikings》)、《摇滚赛车》(《Rock n' Roll Racing》)等作品,并做了一些移植工作,足迹遍布主机和PC平台。这让他们很快小有名气:1993年,公司被Videogames Magazine(未能查到关于该媒体的详情)评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》被《DieHard GameFan》(游戏杂志,后更名为GameFan,已停止运营多年)评为最佳赛车游戏。[1]
To get more recognition and access to better game properties, and to generate the much higher revenue associated with game publishing.
振翅
暴雪就像是一位杰出的跑者,起跑即领先,一骑绝尘。从1994年11月推出《魔兽争霸 兽人与人类》开始,以每年一作的速度连续推出震撼世界的作品:1995年12月《魔兽争霸2黑潮》、1996年5月《魔兽争霸2黑暗之门》、1997年1月《暗黑破坏神》、1998年3月《星际争霸》、1999年10月《星际争霸 母巢之战》、2000年6月《暗黑破坏神2》、2001年6月《暗黑破坏2毁灭之王》、2002年7月《魔兽争霸3》、2003年7月《魔兽争霸3冰封王座》、2004年11月《魔兽世界》,天才们一展当初“access to better game properties”的夙愿,并得到了巨大的经济收益。关于这些作品和当时的暴雪,“如日中天”都不足以形容,无论技术领先性、作品品质还是开发效率,暴雪都堪称完美,完美到现在无论新老玩家不敢相信:这是那个拖延症晚期的暴雪?
"That completely changed the Diablo project," “Now, we could make the best Diablo we could” “Being bought freed us up to do everything we wanted to do, instead of fitting a budget or fitting a timetable.”
——Max Schaefer
可惜这还不足以打动他们,对于暴雪们来说,《暗黑破坏神》一如自己的子嗣,他们只希望其沿着自己设定的轨迹成长,不希望其他人插手其中,他们觉得自己被冒犯了。参与开发的前暴雪娱乐开发与研究部副负责人Patrick Wyatt甚至曾经露骨地表示“别在我们的游戏里乱搞,我们被迫与你们一起工作(Don’t mess with our game. We’re forced to work with you guys)”。终于,在经历了不止一次北方暴雪联合创始人Max Schaefer口中“不愉快的互动(not pleasant interactions)”和Synergistic Software老大Bob Clardy口中的“暴雪不高兴(Blizzard is not pleased)”后,在双方的创意不断被提出、被否定后,《暗黑破坏神 地狱火》以尴尬的形态降临了,在它的身上,玩家能感受到诚意、矛盾和遗憾(比如不支持战网,却可以通过彩蛋实现局域网联机)。更悲哀的是,在暴雪自己的游戏年表中,没有“hell”也没有“fire”。[1][6]
所幸,这个不愉快的插曲没有对《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2 毁灭之王》的开发产生影响,但不安的种子已经埋下。2003年6月,《暗黑破坏神2 毁灭之王》发售2周年之际,突然传来北方暴雪三位联合创始人(Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik)和时任北方暴雪副总裁Bill Roper离职的消息,整个业界为之震动,之后又有30名左右核心员工追随而去,北方暴雪元气大伤。对此,官方的公关辞令是“寻找其他机会(pursue other opportunities)”[7],可大家关心的是背后的真相。
If we know that something's going to be happening, we want to have a direct pipeline to talk to someone who's above Blizzard," said Roper. "We wanted to be able to have that level of participation and commun-ication with Vivendi and to be able to offer some insight and some knowledge in what they're thinking about in terms of a sale, particular- ly with Blizzard. And for the four of us, that opportunity wasn't going to be made available.
随着众人的离开,北方暴雪的命运急转直下。2003年,一款开发中的“北暴风格的游戏”
(Blizzard North kind of game)——“星际大菠萝”《Starblo》被无情地砍掉[10];2005年,由于开发速度未达预期,维旺迪勒令重启《暗黑破坏神3》,彻底关闭北方暴雪,将遗留的人才并入暴雪,从此世上再无北暴。
the big lesson was: Design within your scope, and within your budget, and within your size of your team, and don't just do every cool thing that comes up, because you're going to come up with a whole lot more cool things than you have time to implement.
[3]Expanding Potential for Chaos : Multimedia: The Costa Mesa firm, recently sold to a software maker, will be able to publish its own video games and tap into a larger distribution network., DEAN TAKAHASHI, 1994/3/13, https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1994-03-13-fi-33579-story.html
评论区
共 10 条评论热门最新