《博德之门3》现已实装7号补丁。在本次更新中,拉瑞安工作室为游戏带来了大量的新玩法,其中包括新的战斗机制, 新的武器,还有永远在战吼的全新近战职业。于此同时,工作室也借此机会透露了内部的发售日期目标。
拉瑞安工作室表示,对于《博德之门3》的发售日期目标,对应着一道品质标准线。在过去一年的抢先体验中,他们一直在不懈地向着这道品质标准线推进。但他们也知道,很多玩家朋友希望知晓确切的发售日期。简言之,当团队触及目标线时,这个日期就会到来。以现阶段的进展,预计《博德之门3》将于2023年结束抢先体验阶段。以下是本次更新的要点说明:
在激烈的战斗中,野蛮人从不手下留情。他们被大自然的怒火浇灌,显示出比各种真人秀都要混乱的蛮荒能量!野蛮人职业正式加入《博德之门3》。这些强大的战士栖居在费伦的荒野中,但最令他们感到舒适的还是身处战场中央。在此便可引导内心的愤怒,展开毁灭性的打击。
当野蛮人被激怒时,他们会获得额外的增益、奖励和攻击 —— 增加造成伤害的同时减少承受的打击。若要启动这种效果,需要预先消耗狂暴点数。野蛮人到达等级3时,会获得三层充能。被激怒时,他们需要造成或承受伤害来维持此种状态。当愤怒效果消失,相应地,上述增益奖励也会消失。因此,精通野蛮人战法的关键便是设法维持其愤怒状态。通过在每个回合中不断造成或承受打击,来尽可能地延长愤怒状态。
那万一野蛮人想着战场无双,但队友们却荡平了半边风景时又该怎么办呢?他们明显搞得野蛮人更暴躁了。有一种备用方法是动用蝌蚪能力来获得无尽狂暴状态。这项能力会在连续十回合内每回合对野蛮人造成1d4精神伤害,以确保愤怒持续激活。并且,野蛮人在使用近战武器时也会造成1d4额外伤害 —— 让他们在战斗中更加愤勇。
还请记得,野蛮人 —— 必要时挥斧砍翻队友也是一种策略。就像挠挠痒那样简单(挠挠屁屁发痒的队友们)。
伴随着野蛮人的成长,玩家的战斗行为将会进化为两个分支:荒蛮之心和狂战士。 选择走上荒蛮之心道路的玩家将会激活一颗野蛮之心以鼓舞自身,选择何种野蛮之心将赋予其不同的战斗技能。
共有五种野蛮之心可供选择:蛮熊之心将提供玩家自愈能力,飞鹰之心将带来从上空俯冲攻击的能力,麋鹿之心使玩家可以用践踏攻击荡平敌人,猛虎之心将带来附加流血状态的锥形挥劈攻击,狂狼之心使玩家可以用嚎叫技能增加友方回合内的移动距离。玩家的野蛮之心选择也将影响游戏中的面部穿孔纹饰,就如同术士的龙族血脉一样 —— 玩家依然可以选择其他野蛮之心的打孔样式,当然如果玩家不喜欢脸上带金属的外貌的话,也可以全部取消。
对于那些选择了狂战士的玩家朋友,自己的野蛮人将从熊熊怒火中崛起,将狂暴升级为狂乱。处于狂乱状态时,玩家可以使用愤怒投掷和狂怒攻击进一步引爆混乱局面。愤怒投掷将对敌人造成额外伤害并使其倒伏。而愤怒攻击则是一种全新的武器攻击,使玩家可以攻击两次。
如果玩家之前玩过《龙与地下城》系列的作品,那么可能会对即兴武器比较熟悉。但如果玩家没有,那么请在脑海中简单地想象一只大獾。不,还要更大一点的。现在想象一下用这只獾作为近战武器:就是把它捡起来,就像个拿着一把钢制折叠椅的摔跤手一样,然后用它猛击一个愤怒的吉斯人的脑门。这就是个即兴武器。
即兴武器的伤害取决于它们的重量。在0.5 - 10kg之间的物体将造成1d4的伤害,而超过10kg的物体将造成2d4的伤害。角色可以挥舞一件即兴武器,重量最高可达其力量值的三倍。简而言之,这意味着有了足够高的力量属性,玩家可以抡着夺心魔这样大的东西作为打击敌人的工具——不过团队认为夺心魔本身不会太开心。
除了即兴武器,七号补丁提高了投掷能力。随着七号补丁的实装,几乎任何东西都有可能成为致命的投射物,砸向敌人。玩家可以投掷别人的断腿,将一只羊发射到空中,看着敌人在大自然的羊毛子弹的恐惧中退缩。当吟游诗人拒绝弹《深紫》时,玩家可以把鲁特琴砸到他们的脸上,然后对着风大喊出自己的名字。大概就是这个意思吧。
玩家的力量决定了玩家投掷的距离,物体的重量也会纳入计算。具体的数据和实验我们将留给作为玩家的你来摸索,但要知道的是,博德之门真正的英雄是第一个在费伦的每个悬崖上都成功扔下一只地精的人。
此外,这个更新引入了一个新的类别,也就是可投掷的武器。投掷武器如匕首、标枪、手斧和长矛允许玩家从远处攻击,这显然会增加白刃战的乐趣。这些都是游戏中野蛮人的玩法的关键要素。不过与即兴武器不同的是,投掷武器的巨大伤害是基于它们自身的伤害数据而不是重量。野蛮人在游戏开始时可以使用手斧,以及他们的主要武器巨斧,这使得他们在近距离战斗和远程战斗中都是一个可怕的对手。
在《博德之门3》的本次更新中,团队还改进了光影区域的检测机制。现在玩家在明亮或灰暗区域中战斗时, 获得的优势与劣势更加精准了。当在光线充足的区域战斗时,命中率会更高,在阴影笼罩的区域躲避 NPC 时也会变得更加有效率 —— 这些都令潜行更有趣。
玩家还会发现我们改进了黑暗视觉在游戏中的表现效果。现在,当玩家控制一个拥有黑暗视觉的角色时,该区域不会像之前那般直接变亮。取而代之的是一种黑暗中的锥形视觉效应,从而增添沉浸的游戏体验。
改善《博德之门3》的探索体验是本次更新的一项重大基石。我们想确保玩家在探索的过程中,发现一个又一个惊喜。玩家会注意到的另一个很大的变化,是新的房间遮蔽系统。在七号补丁之前,玩家可以通过移动摄像机提前观察封闭或未被探索发现的房间。这意味着,当敌人埋伏在门后时,玩家并不会感到意外,伏击会被预先预测。
在本次更新中,团伙还提供了新的房间遮蔽 —— 黑色迷雾。它们会遮盖尚未探索的房间或门后,并隐藏其中的角色和物品。我们希望通过隐藏房间中的内容,来增添每次踏入新区域的紧张和惊喜感。
在新的旅途中将有何发现呢?简单来说:更多战利品。在七号补丁中,团队在整个游戏世界中增加了24款全新的魔法物品供玩家探寻。这些纯手工打磨的物品种类繁多,从头盔到手套,甚至还有闪电萦绕的三叉戟。每一件物品都将赋予穿戴者属性增强、增益特效,以及额外的特性。
在本次更新中玩家会发现我们彻底重构了游戏的人机界面设计,使其更流畅且便于使用,而不会牺牲其深度。具体来说, 角色详情页、圆形的迷你小地图,垂直排列的团队成员名单,以及改善优化后的提示信息等等均大幅提升,全新的快捷栏更是相当便利。
现在,当盖尔开始施咒时,动画效果看起来会和以前有所不同。在这个补丁中,每个施法职业现在都有自己定制的施法动画,更好地反映了他们在D&D传说中的职业气质:例如,法师在召唤火球时,会显得更加饱经计算和深思熟虑,而术士的动画则被设计得更恐怖,动作也更扭曲。 为了实现这一目标,工作室找来了编舞师,带进了公司在吉隆坡的动作捕捉工作室,并从现实世界中寻找灵感。
最后,七号补丁还包括一些实质性演出表现,与互动对话的更新。工作室的动画团队一直在努力升级视觉效果,微调角色,并在700多场演出中重新安置摄像机的位置。他们添加了超过400多种新动画,在200多项互动对话中增强了生物动效,还改进了电影的节奏。
一些过场动画经过调整更贴合游戏当前的进程了,这也意味着团队重新录制了部分叙事对话,以确保其能够跟上叙事节奏。这些旁白是以新的麦克风重新录制的,以带给玩家的耳朵更温暖贴合的声音体验 - 就像ASMR助眠一样声临其境。
这篇文章只是这个月游戏改进的一小部分。 本次更新一并带来了许许多多的升级和改进,补丁说明共有12页长。仅举几例,团队改进了潜行机制的玩法,更好的光线追踪,用更平滑的设计彻底修缮了用户显示界面,细化了700多场演出戏份,增添了新的施法动画,也没忘记梳理影心怪异的马尾辫 —— 更多的留待玩家自己去发现。
最后,玩家需要注意的是任何六号或更早的补丁过程的存档都将不再被兼容。随着七号补丁的更新,游戏《博德之门3》的总容量将达到大约100GB,所以一定要确保有足够的磁盘空间。
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