《加油站大亨》是由DRAGO entertainment开发,Movie Games S.A.与 HeartBeat Games共同发行的以经营加油站为核心的模拟类游戏。玩家将在美国的66号公路旁,重建一座废弃的加油站,并使其成为茫茫荒漠中的灯塔,为来此地的顾客提供各式各样的服务。
在长达20小时的营业后,五星Dust Bowl的招牌已然亮起,在络绎不绝的车辆有序进入加油站时,心中的成就感油然升起,心满意足之际却也有些意犹未尽,这或许就是《加油站大亨》带来的独特魅力。
正如游戏名所示,游戏主题以加油站展开,具体的模拟内容则包括了加油、便利店、修车与洗车模拟。玩家将随着加油站星级的提升依次拓宽业务范畴,让功能体系单一的加油站系统逐渐完善,使赚取的利润实现肉眼可见的增长。
在游玩与探索《加油站大亨》玩法的同时,玩家也会逐渐进入游戏应有的节奏。在初期加油站星级尚未达到解锁员工系统的时候,玩家基本要亲力亲为地处理每一个工作流程。从打扫、进货、上货这类杂活,到给顾客加油、收银以及修车等等,都需要玩家一一处理。这一设定的存在使得玩家在游戏前期经常会疲于奔命,把披星戴月变成常态。不过开发组在这方面给予了玩家充分的缓冲余地。玩家可以自行决定加油站的营业或者是打烊,待到准备充足时再进行营业也不失为一种解决问题的有效方式。
《加油站大亨》在细节上的处理十分到位。在进货与配送时,除了油价固定以外,其余的商品每天甚至是每时都会出现市场价格波动。玩家在经费不够的时候可以选择性地在商品低于市场价的时候购入,并及时上货将其卖出,最大化自己的收益。待到手头充裕后,还可追求多品牌多种类的商品。虽说无法手动更改出售价格,但商品市场价格的波动的确在某种程度上给予了玩家一定的决策性与选择性。
第二个细节在于《加油站大亨》的小费机制。无论是加油、收银还是修车,都有对应的小玩法。比如加油的时候你需要精确的卡准顾客的期待油量,超过或者不足时虽然也能收取一定的费用,但却会引起顾客的不满,进而影响加油站的人气值。
反之,若是精准卡在顾客要求的油量,不仅能全额获取费用,还能得到额外的小费。收银与修车也是一样,收银时游戏会模拟现实生活中收银台的流程,需要玩家一边转动传送带一边将商品拿起并进行扫描,错扫或者漏扫都会错失完美收银的判定,与小费失之交臂。小费代表着工作流程的完美判定,而完美判定则是加油站升级的一项考量标准。
在大多数经营模拟游戏中,玩家前期扮演的角色更像是一个打工仔,什么脏活累活都必须事必躬亲,进入后期则会化身老板对全局进行把握。而这一点在《加油站大亨》上体现得可谓淋漓尽致。
如果说《加油站大亨》前期的游戏内容是玩家对加油站店员模拟的话,那么中后期则是对加油站店长的模拟。当加油站升级到四级时,无论是车库还是洗车间都已经开放,完整的加油站系统已然形成,玩家也可以雇佣更多的员工以及开放更多的停车场与加油车位进行营利。这也意味着玩家无需再像前期一样亲力亲为,而是将更多的精力放在进货、上货以及收拾前来捣乱的熊孩子身上。
与此同时,你也没必要再因为加油顾客与购物顾客的同时光临而感到手忙脚乱。此时的你可以做一些更为清闲的工作,比如查看是否有可以购买的全新商品,或者是将屋舍的漆面重新刷新一遍。若是实在闲不下来,也可以重回劳动生产线,与员工一同工作。
十分有趣的地方在于,虽然《加油站大亨》中玩家可以自行决定加油站的营业和打烊,但员工并不会因为你的决定而延长工作时间。对于员工来说,一旦到了休息时间,即便是涨薪也无法将他们从拖车中拽出来加班。此时若是强行营业,则会回到初期那种忙碌的日子。但不同的地方在于,服务的项目多了,前来光顾的顾客也多了。自己分身乏术,也就完全忙不过来了。因此,《加油站大亨》也是一款员工八小时工作制,老板三班倒的模拟游戏,这也让《加油站大亨》平添了一丝诙谐的元素。
不过既然是加油站店长模拟,自然就有普通员工做不到的事。无论是哪一种工作项目,玩家自行手动操作触发完美判定的次数会比员工要多。而员工本身存在工作失误的可能性,也突出了玩家手动的重要性。
最后,《加油站大亨》最有特色的赚钱方式,莫过于撬锁了。
大部分的车辆在选择加油业务时,玩家都可以撬开车辆的后备厢,以赚取“小费”。值得一提的是,不同车辆的撬锁难度也不尽相同,获取的“小费”也是水涨船高,甚至有时能有加油费的一半有余。撬锁在考验玩家手法的同时更是对经验与心理素质的一次考察。当然,撬锁只限于玩家使用,店员并没有这种能力,当遇到经费危机时,撬锁换取的小费能够作为最为直接且高效的营收手段——当然,前提是你的手法有够娴熟。可以说《加油站大亨》的游戏流程就是一位初出茅庐的打工仔走向资本家的过程,精通挣钱流程的同时也习得一身本领,大亨称谓实至名归。
在通关的20小时中,我体验了从无到有的加油站创业生活,也从一个初出茅庐的员工一步步成为资深店长,对加油站的一切流程都轻车熟路,但总觉得缺了些什么。这便是通关《加油站大亨》后我最为直观的感受,游戏中的每一个环节层层相扣,虽然确实也能够让玩家体验到忙碌的滋味,但更多的却是一种意犹未尽的感受。
若是要列举《加油站大亨》的缺点,我或许很难像列举它的优点一样的将它们一一排列出来,但若是说我对《加油站大亨》有什么期待的话,那莫过于是以加油站运营为主的衍生玩法了。
我曾试想过若是能在加油站中开设旅店或者是餐厅的玩法机制,或许能让游戏的玩法更加丰富,趣味性更强。这也是我认为《加油站大亨》仍具潜力的原因,加入不同元素的玩法与业务丰富整个模拟框架,让《加油站大亨》不止加油站。若是单看加油站体系来说,《加油站大亨》其实已经做得足够优秀了。
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