人气相当高的看板娘带刀女仆爱丽丝,画风跟别人不太一样的双马尾忍者(?)佐伊,雷电拳手乌尔里克,以及名字念起来好似他兄弟的摔跤手加布里克。
有句话说“看画风知强度”,没错,女仆小姐在BGG社区的“最强角色”投票里(包含了前三季)位于第二名!第一名的朱诺是个早期设计角色,所以强度十分超模,而爱丽丝也不遑多让。某次觉醒比赛的冠军使用的角色就是爱丽丝……实际上,朱诺与爱丽丝也已经被禁赛了。
抛开爱丽丝超模的卡面数值不谈,她的机制其实是非常有趣的,是一个很吃操作的角色,因此也有很多人呼吁能够平衡一下爱丽丝,被禁赛实在太可惜了。她的技能就是实打实的“圈域”,要求你与对手若即若离,维持在招式的最远距离处才能发挥最大威力。觉醒后的能力变得非常强大,只要你站在刀尖位置,对手就不得不进行立回,相当有压迫力,搭配她大量的机动效果、不讲理的速度曲线和同样不讲理的威力,可以逼着对手整场战斗都在刀锋上起舞。
爱丽丝的弱点在于远距离战斗,只要超出4她就无能为力了。不过她大量的机动卡弥补了这个缺点。
强化效果是重点,它是招架的强化版,可以在不丢失节奏的情况下控制对手的手牌。加上魔眼、招架和读心,爱丽丝30张牌库里足足有近三分之一的牌可以控手,且这张牌可以强制查看对手手牌!一般推荐弃置对手的位移卡(例如游击)。
3距离的高速卡(距离3的速度一般只有5或更低),而且威力足有5之高,触发UA和击中的话能达到极为可怕的9点,威力直逼别人的必杀技,超模程度可能稳居榜首。后置的移动1反而用处不大,因为3距离是爱丽丝的最佳距离,除非对手的招式有移动效果。
强化效果是读心的超级强化版!读心只能点名普通技,而这张牌连对手的特殊技也能点,可以做的骚操作以及点名成功率都大大提高。在手中拥有多张读心时,爱丽丝可以搭配“剑与十字”、“护卫杀手”、“灵魂凝视”和“斩首惊喜”轻松达成对手难以应对的高威力连击。
爱丽丝距离最远的卡,距离4时属于超高速卡,在距离2的时候速度偏慢,但如果对手使用横扫或突刺时可以完美回避,而如果对手使用的是速度略低且可以眩晕的卡,那么从近距离退到3距离是最好的选择,为后续的攻击打好铺垫。这张卡是爱丽丝用来确反的手段之一,在对手的回合中调整站位,轮到自己时立刻发动攻击。
强化效果是非常强大的立回手段,增加距离不但变相增加了速度,同时也令爱丽丝招式的最佳距离提升到了4,部分情况下比移动更好(毕竟爱丽丝还是要尽量站在距离3的)。
3距离的高速卡,威力不是重点,击中效果可以造成位置交换的效果(双方都前进),在被逼入死角时非常有用。确反手段之二,而由于有优势效果,也可以在主动攻击中为连击做好铺垫,这种时候可以搭配“读心”等强化来进行连击。
强化效果可以辅助强攻,虽然要2费,但+3护甲相当于1张牌换1血量,在能量利用率上并不吃亏,再加上眩晕免疫的效果就相当超模。
更加超模的卡来了,8速和1-3的距离,并且这只是个特殊技!击中效果附带移动(意味着可以确反)和连击,触发UA还能拥有和投技同样的威力。这张卡的不讲理程度应该稳居整个游戏的前三了吧。可以用来打断对手没有防御和护甲的几乎所有卡,且在3距离时还能避开大多数慢速卡。只要用了就基本不会吃亏。
子弹时间主要提供了未觉醒时的立回手段,用法和觉醒UA一样,威慑为主,毕竟你挂着这张牌时,对手也不可能在3和4时主动攻击你。子弹时间搭配“淋血浸礼”来用的话,可以无视一部分的慢速卡撤退到3距离,比如你在2距离且对手使用横扫,这时你如果挂着子弹时间就可以撤退到3距离,为后续攻势做准备。
2距离高速,虽然无法触发UA,但这个速度下的9威力已经非常强了。击中效果会移动到对手背后(所以卡面是从对手背后袭击),在被逼入死角时使用效果最好。
强化效果是非常好用的立回手段,赚卡加移动非常舒服。
插画非常带感,里头的另一位小姐姐名叫莉莉,稍后咱们会介绍。
相对于仅仅4的费用(看看隔壁娜塔丽的5费12攻),整张卡非常强大,3距离可以触发UA,15点威力还自带回避,很明显是让你不觉醒直接使用这张卡的,只要命中,对手基本就走远了。当然,只要能觉醒基本还是推荐优先觉醒的,对一发入魂的打法有感情的可以尝试这个套路。
强化效果会让对手非常纠结:到底是给你增加手牌,还是让你在最佳距离揍自己。不过实际上不太稳定,对手不会总是能选中你最想要的那个选项。
和充满了弱者气息的插画不同,佐伊是个玩起来很有趣的角色,强度也不低(前三季战力排名为第七位)。技能可以反复使用强力招式(前提是不能被眩晕),由于高速卡很多,她的怒气增长速度很快,而在觉醒后连怒气也可以回收,怒气区此时就成了你的第二副手牌,且后期有很多机会可以凑出大量的EX攻击,越早觉醒越赚。
由于UA会导致手牌暴露,所以佐伊在低手牌时十分难受,不过除非攻击全都MISS,否则她一般很难沦落到这种地步。高手牌可以让对手更难猜测你的出招,但手牌暴露依然不是一件好事,容易被读心和招架针对,遇上爱丽丝的时候更是惨。UA同时也令佐伊的每一次攻击都能与对手拉开卡差,只要保持连续不断的攻击,就能迅速耗光对手的手牌,令对手不得不反复热身,失去位移的机会。
佐伊的招式大多威力较低,难以眩晕对手,因此拥有大量的位移招式,玩起来风格有点像第二季的露西娅。
距离越近打人越痛,但在1距离时速度太低了,一般建议在3距离时先手使用,或者挂个光速强行1距离打出。在4距离时,5速属于超高速,在对手处于版边时可以利用逼近效果回避远程招式。
强化效果主要是为了快速觉醒,也可以把部分手牌暂时保存在怒气区中,佐伊完全不缺手牌,无需吝啬这张卡的能量消耗。
强化版游击,击中效果可以直接触发持续强化的效果(例如威力+2),让威力达到5,并且还能用上两次,相当不错。
强化效果是低手时的补牌手段,1费用可以说是相当于没有,在和觉醒后的清顺打的时候会产生很有趣的化学反应(反向亏卡)。
佐伊的主要远程打击手段,虽然只有这么一种,但是搭配UA和这张卡本身的效果,只要抽到1张你就能化身为远程射手。这张卡在作为EX攻击时可以回收弃置的另一张卡,实现无损耗循环,相当好用,但是反过来说,如果EX攻击时没命中就惨了。
强化效果的用处不是特别大,毕竟UA也可以回收怒气区的牌,这张卡作为攻击来说最好。
超模卡。不惧怕横扫和专注,超级强化版投技,可以回避游戏中的绝大多数卡,哪怕对手故意用了远程卡,也可以在后置时选择前进来回避,简直无敌!令佐伊在距离1时的威慑力大大提升,哪怕不是距离1,也可以故意打出来利用高速进行回避。不过威力略低,主要用来康。
强化效果一般没什么卵用,主要在怒气区的牌比较烂的时候用,滤抽以寻找核心卡。
慢速卡,基本只能用来克制对手的横扫、突刺和专注,一般没有用。
强化效果对招式威力偏低的佐伊来说很有用,因为可以抽1张牌,1费相当于不存在,存在意义就是滤抽。
必杀技消耗的怒气对佐伊来说不是费用,因此这张卡只看数值就行了。从数值来说非常不错,搭配“旋风刃”来能次小连击。
魂系招式,最大威力13,但一般不需要凑到这么高,这张卡其实在游戏末期收割人头的时候效果最好。需要注意的是,必杀技可以作为2能量来用(无论是处于怒气区还是手牌)。
雷电法王乌尔里克是个立回选项十分多的角色,他也是所有近战角色中让人玩得最舒服的那个。UA非常强大:免费移动,意味着对手很难拉开或拉近距离;可以立即发起战斗,意味着乌尔里克可以在攻击前调整站位,而距离即速度。
他对付远程角色时非常强势,对付近战角色时也可以利用几个中距离招式进行游击,只有在对付本盒的加布里克时会略显蛋疼。
远程的超高速卡,快到不可思议。击中效果在对手处于战场中央的时候用处不大,可以在对手贴墙的时候用来拉近距离。
强化效果的换算率很划算,可以将任何一张卡的威力提升到必杀技级别。
速度一般,但胜在击中效果可以回避大部分招式,在反击时使用这张卡,可以打出“霹雳雷电”+“势不可挡”的强大组合。
强化效果让远程角色无所遁形,+2速度以及调整站位基本可以强迫对手进行立回——别忘了乌尔里克的UA可以免费移动,能够直接打消对手拉开距离的念头,最终不得不硬着头皮扛你一击。缺点就是2费贵了点。
3距离的高速卡,击中效果可以让你避开对手的部分招式(虽说基本只有突刺了)。
强化效果是“爆发”的强化版,0费+3威力相当划算,用在“投技”这种高速卡上效果最佳。
这张卡确实势不可挡,眩晕免疫加无视护甲再加逼近8的组合,令对手在3血时必定暴毙,而如果你使用“霹雳雷电”或“雷鸣之力”等增加威力的卡,对手的斩杀血线还会进一步降低,这张卡几乎拥有等同于必杀技的效果了。
强化效果对于善于移动的乌尔里克来说也非常强大,尤其他有不少距离1的招式(例如下面的“100万伏特”和必杀技“原子雷轰”),可以用来直接达成完美攻击。
6速的无视防御,只要搭个“光速”就可以打出完美攻击,击中效果无论是丢手牌还是丢怒气都有点吃亏,可以考虑丢必杀技来减少消耗,主要还是用来破专注的护甲。
强化效果又是个加威力的,在游戏后期搭配“势不可挡”时非常强大,搭配“雷霆标枪”也很不错,这两张卡都是高命中率的强卡。
8速卡在第一季已经泛滥了,第一季之后基本很难看到8速卡,估计是LV99意识到了不能随便打破速度曲线。
低威力8速卡的主要用途就是用来打断对手的大招,优势跟无视护甲都算白送的添头。
强化效果的强大之处在于它是累计的,只要不发起战斗就能借用UA的反复横跳来叠加威力,搭配“势不可挡”时更是势不可挡!只要你打出这张强化,对手就会被迫主动发起攻击,所以尽量在对手低手牌或打不中你(但你可以打到他)的时候用该强化。
搭配上面的“霹雳雷电”效果不错,虽然速度略低,但在远距离时属于高速。
强化效果跟“霹雳雷电”一样,+1护甲的用途不是特别大,毕竟你挂着大量护甲时对手也不会傻到用必杀技揍你,但同样也可以引诱对手来攻击你。
摔跤手加布里克是个纯粹的近战角色,他的UA要求他必须在距离1时才能触发效果,且他自身也有大量1距离卡,这导致移动对加布里克来说至关重要。
在面对喜欢移动的对手时尤其棘手,此时最好不要妄想每次攻击都能处于1距离,而是考虑用其他距离的招式来应对。
加布里克本身自带移动效果的非1距离招式很少,总共只有跃击、突袭、致死急坠、翻滚锁踝四种而已,在中远距离时,对手会很警惕这四种招式,导致加布里克的命中率进一步下降。
由于以上这些弱点,加上觉醒后会损失一半的抽牌机会,导致加布里克是第一季中少数几个可以考虑不觉醒的角色之一,在摆脱UA的束缚后,加布里克会显得更加灵活。在面对一些位移效果很少的角色时,觉醒后的加布里克拥有非常大的压制力,此时便可以考虑觉醒。
可以搭配UA使用,但面对一些喜欢疯狂攻击的角色(第二季的伊莫金或本季的莫拉希)时会有奇效,7威力打中还是非常痛的。但1距离还只有4速,遇上投技、游击和跃击都讨不着好,只能用来赌对手会在1距离出慢速卡(例如横扫和专注),命中率相当不靠谱。
强化效果对加布里克来说十分有用,除了逼近2格,+3防御还能用来针对对手的低威力高速卡的,毕竟1距离下的大部分卡都是高速卡,而加布里克的1距卡却基本都是慢速,有些甚至还没有防御……尽量考虑把这张牌作为强化打出。
用法与投技相同,但是1速换1威力实在是太吃亏了……相比投技来说,唯一的优势就是靠墙边3格时可以将对手往版边扔,同时靠近维持距离为1。
强化效果由于没有发起战斗和逼近效果,基本就是辅助一些低速的位移卡命中。
用法和跃击一样,只要抢到先手就能打出完美攻击,因此最好搭配“光速”。
强化效果好处在于可以立即发起战斗,虽然无法触发UA,但多少增添了点远距离时的反击手段,可以进一步提高加布里克本身比较可怜的速度。
逼近4格看起来很美,可惜这速度……连个防御都没有,大概率会被对手先手打晕,用之前最好搭配“岿然不动”之类的,先叠叠防御。
强化效果在不觉醒的情况下可以用来打乱对手的攻势,用来后期收人头也非常不错。
防御的意义大于进攻,由于后置效果,这张卡必须打后手,在没有格挡的情况下用来硬抗对手的必杀技不错。
1距离的慢速卡命中率基本都不会高,不过3费10伤确实便宜,要用的话基本要搭配读心来强制命中——当然,如果觉醒的话,倒是不用搭配读心了。相对于下面的那张必杀技来说,这张卡的设计思路就是让你在觉醒后使用的(所以只要3费)。
强化效果属于锦上添花,在你打算发起战斗时,基本都认为自己命中率较高,因此+3威力可以视为是必中的。
第一季里很喜欢“13”这个数字,大约因为这数字不吉利吧。
1距6速属于慢速,最好搭配“圈域”或者其他增加命中率的强化使用,只要能打中基本就锲定了战局。当然如果能觉醒,那命中率也是大大上升,不过5费在觉醒后基本最多只能打出一次了。
强化效果保证了在你不打算用这张攻击的时候,让这张卡不会彻底成为一张废卡。
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