欢迎各位来到【乐博睿酒馆】,我是酒馆常驻吟游诗人——乐小睿
倒上一大杯麦酒,一边和伙伴吹牛聊天,一边听听最近都发生了点什么新鲜事吧。
我很高兴地宣布,我期待已久的梦想终于在实现。第一章是基于90年代的电子游戏创作的,我在这游戏上耗费了数百个小时,但这本模组并不与之相同。我虽然没有改动地点、人物和故事情节,但扩展了许多内容。
我是《龙枪》、《龙与地下城》以及原版游戏的狂热爱好者,迫不及待地期待新一代玩家能够深入游戏,聆听英雄们的故事。第二章已经进入了最后的编写阶段,第三章已经有了大致的玩法框架。
今天是成为龙枪迷的好日子,由于你们的支持,让我们可以继续这个过程,谢谢你们。
末日风格的游戏,而造成末日的罪魁祸首竟然是蜘蛛(有蜘蛛恐惧症的人就不要轻易尝试了)。它们四处捕食人类,幸存的人要想办法逃离!
这是一个轻规则的游戏,重点不是战斗,而是潜行。游戏很有上世纪5、60年代B级片的感觉。
这是一本提高城市魅力的指南。如果你不知道该如何让城市变得有趣,有生命力,不妨看看这本书。书中提供了大量的城市细节、随机表和地图。目前众筹已成功,且价格亲民,约莫10美元。
《龙与地下城》里怎么能少得了酒馆,而酒馆又是一个游戏、打牌的好场所。那么问题来了,在这个奇幻世界里,大家都玩什么样的游戏呢?除了官方的三龙牌外还有其他的吗?这本书刚好填补了这方面的空白,提供了许多基于骰子系统而设计的游戏,指导玩家角色如何“投机取巧”。
魂系列以高难度战斗著称,让无数玩家又爱又恨。《黑魂》的故事发生在一个黑暗的幻想世界,很多人都受到不死诅咒的折磨,死后会不停复活,直到失去理智。在游戏中,你将探索这片被诅咒的土地,击败各种怪物,保护或毁灭这个世界。
该书汇编、更新了现有的D&D怪物,是D&D之前公布的1月礼物套装中的一本,另外两本是塔莎书(Tasha's Cauldron of Everything)和眼魔书(Xanathar's Guide to Everything)。
这本书涵盖300多种怪物,30个可玩种族。近期出版的《巫光外的荒野》《费资本的巨龙宝藏》《斯翠海文》都有与之关联的内容。
广受好评的桌游《茂林源记》(Root: A Game of Woodland Might and Right)被改编成TRPG,由喜鹊游戏(Magpie Games )制作。该公司也是今年在KS上大获成功的游戏《降世神通》的制作方。
《茂林源记》跟《降世神通》一样,核心规则都是PbtA的变体。
PbtA全称是Powered by the Apocalypse,我们可以简单称其为启示录引擎系统,源于文森特·贝克的《末日启示录》(Apocalypse World)。
PbtA属于轻规则,重在叙事,但也有足够的灵活度来应付战斗场景。PbtA的核心概念是行动(move),每一个采用PbtA的游戏都会专门解释如何运用行动。行动的目的是把叙事往意想不到的方向推进。你需要忘记诸如伤害减免、摸尸体、经验值等固有概念,而专注在故事上,看看自己的行动究竟会带来什么样的后果。
通俗地说,行动相当于D&D里的动作,但这个概念要宽泛得多。PbtA游戏里有各种各样的行动,比如角色行动、基础行动、武器行动、声望行动等等,每个都是推进游戏的有效手段。
玩家投掷2d6,加上相应的调整值后得出最终结果,然而这里并没有常见的难度等级概念,取而代之地是一个固定的参考值。10以上表示角色的行动非常成功,没有带来任何负面效果;7-9表示行动虽然成功了,但引发了一些不好的情况,或者让局势变得更加复杂;6以下表示行动完全没有达到预期的效果,反而加剧了事态。从2d6的正态分布曲线来看,大部分行动都是要付出一定代价的,从而强化了叙事。
回到游戏本身,如果你想体验一下PbtA系统,想看看这套机制是怎么和茂林源记这种卡通风格的游戏结合在一起,那么别错过它。
如果你想在《降世神通》出来之前试试水,验一验喜鹊游戏的制作实力,那么这本书也很值得入手。
推荐理由:我们提到角色扮演时,首选想到的可能是戏剧元素,比如理解角色,改变腔调,以不同的姿态示人等等。但你有没有想过,游戏机制和数值设计也是可以为角色扮演服务的。如果你抛开强度的观点,仔细体会一下的设计目的,就能发觉不同的游戏是如何从机制和数值上来引导角色扮演的。
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