导语:在我真正玩到这款游戏之前,网络上已经有不少媒体对《DUET》这款游戏赞赏有加,但是因为我对这种考验反应的游戏有一种莫名的恐惧,所以没有特别在意,但最后我发现,我错了。
在最开始,《DUET》吸引我的就是那简洁的黑白画面和这些几何图形,没有其他的元素,同时进入游戏时音量缓缓放大的BGM也能让人迅速进入冷静的状态。
游戏操作和目标非常简单,就是控制两个小球围绕中心顺时针旋转和逆时针旋转躲避各式各样的白色砖块。对,说白了这就是移动平台上常见的考验反应和自我节奏的小游戏。
但是《DUET》并没有拿出一个物体或者角色来让玩家操作而是两个,而这两个小球又组成了一个整体,于是这款游戏不论在玩法和挑战性也获得了成倍提升。
这就好比你在PC模拟器上玩魂斗罗的时候1P和2P的操作键位被要求设置成同一组然后一个人同时操作两个游戏角色来通关,而追加的设定又是:
其中一个人死掉的话整关就要重来。事实上,对我这样的手残党来说这种单人双打真的是非常虐心的旅程。
《DUET》的难度是循序渐进的,刚开始砖块飞行的速度很慢,数量也很少,当玩家差不多熟悉了这个章节不同类型的砖块的飞行逻辑之后,关卡的难度也会飞速提升,越玩到后面难度提升越快。而且每新打开一个章节看到新的砖块新的飞行花样的时候我都会“卧槽”一下,搓搓手掌,继续玩下去。
每次看到新关卡一开始的“心灵鸡汤”我都会不由自主愣一下。玩到后面之后发现每句话都非常契合这一关的流程或者说玩家的失误,以及玩家在不断失误之后的反应。
《DUET》的关卡数量够多、可玩性也都非常强,移动设备版除了多达一百多关的剧情模式之外也提供了轻松简单的每日挑战模式和丧心病狂的无限模式,Steam版虽然有免费的试玩版但是能体验到移动版的几乎全部内容(不包括移动端最近刚刚推出的“加演”付费章节)。
游戏虽然是2013年推出的,但是好游戏什么时候都是好游戏,没玩过的来试一试吧。
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