在游戏开发者大会(GDC)即将拉开帷幕之际,育碧公布了一项名为 Ubisoft Scalar 的云原生技术。该项技术可为育碧自研引擎(用于开发游戏的软件)带来强大的云计算能力和灵活性,从而减少对玩家硬件设备的依赖,为游戏开发和玩家体验带来新的可能性。
Ubisoft Scalar 技术主研团队为育碧斯德哥尔摩工作室,育碧的马尔默工作室(Ubisoft Massive)、赫尔辛基(Ubisoft Redlynx)工作室、布加勒斯特工作室和基辅工作室均参与了技术研发。Ubisoft Scalar 技术团队旨在为打造理想中的游戏设计和体验而搭建全新游戏开发框架,而并非仅着眼于解决游戏开发过程中所遇到的传统技术限制。
作为一项服务于游戏开发平台的尖端技术,Ubisoft Scalar 为游戏开发者和玩家带来云原生体验所给予的自由度和优势,为未来游戏赋能。
Ubisoft Scalar 采用微服务架构,将传统引擎的每个组件和系统独立存放于云端,如AI、音效、物理等等,从如今的单处理器系统封闭模式转化为以不限数量机器为基础的分散模式。因此,采用这一技术开发的游戏能够利用无限的计算能力实现全方位突破,之前无法实现的虚拟世界的浩瀚、深度拟真和环境构建,都可成为现实。
作为核心设计理念之一,规模化也是 Ubisoft Scalar 的一个关键差异化特点。这项技术能够根据玩家和开发者的行为自行优化服务的启动和终止,仅使用所需的实时计算能力。这项优化也适用于计算密集型任务,可以在全球范围内缓存和部署,从而避免已有数据被重复计算。
此外,云计算的灵活性还能够进一步帮助开发者:在更新优化一项服务时,其它服务可以不受影响;在为游戏添加新功能时,游玩无需中断。这意味着不再需要下载补丁,不会耽误玩家时间。
育碧斯德哥尔摩工作室的技术总监 Christian Holmqvist 说:“对我们这些游戏开发者来说,这是职业道路上的一个重大时刻。首次将云的力量注入游戏开发,这感觉仿佛是重温少年时代初次接触家用电脑那一刻的灵感和自由。”
Ubisoft Scalar 这一技术将减小创意和技术之间的摩擦,让内容创作者全身心投入游戏设计,从而为玩家提供焕然一新的游戏体验。它的跨平台和规模化属性使得新型游戏能够将百万玩家聚集到同一个虚拟环境中,形成巨大规模的社交体验。借助云加速系统,游戏世界的延展性将达到一个新的高度,玩家行为能够对周遭环境产生实时影响,并且具有持续性,这为新兴玩法的萌芽打开了大门。
Ubisoft Scalar 将会陆续部署至所有需要云能力来开发新游戏的育碧工作室。作为技术主研力量的斯德哥尔摩工作室正致力于充分发挥该技术的潜能,从而在其新 IP 游戏中为玩家带来前所未有的体验。更多项目详情将在后续公布。
Ubisoft Scalar 也是一项基础性的科技,由生产技术部门(Production Technology)部门开发。这是一个近期成立的横向部门,拥有500多名技术专家,以“通过研发最佳工具和技术,来助力育碧创作团队实现他们的开发愿景”为己任。
“在过去35年中,育碧一直在研发和自有技术上持续投入,因为我们视技术独立为一个重要的差异性优势。”育碧生产技术副总裁 Guillemette Picard 表示:“ Ubisoft Scalar 和这一理念高度契合,夯实了我们对创意和独特联合开发模式的坚守,让我们以全新无缝的方式开展全球合作。这对整个游戏界来说,也是一个令人兴奋的进步和里程碑。”
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