在3月24日微软 ID@Xbox 的内容策划和项目总经理 Chris Charla 发文庆祝 ID@Xbox 成立九周年。Chris Charla 表示在九年前他们刚开始策划 ID@Xbox 的时候完全预料不到独立开发者们正在以前所未有的速度推动电子游戏的发展。
时间回到九年前,ID@Xbox 团队做了很多了解和倾听工作,他们从开发人员那里了解到他们的所需所想。Xbox 团队也根据开发人员们的反馈做出了很多的调整和改善,一个简单的例子是跨其他主机平台共玩的功能,微软方对服务端甚至应用程序框架进行了修改实现了这一功能。虽然听起来是一件很普通的事情,但对于 ID@Xbox 团队所追求的使开发者能轻松在 Xbox 和 PC 上发行游戏来说非常重要。
最终该计划超出了开发团队的最疯狂的预想:自该计划启动以来,独立开发者已获得超过25亿美元的版税收入,ID@Xbox 的合作伙伴在 Xbox 上产生的总收入在过去三年中几乎翻了一番。
ID@Xbox 的团队也广泛的给与不同规模的开发商以支持。从初创的单人工作室到在市场上拥有多款成功游戏的资深独立开发者,都是至关重要的人才。令 ID@Xbox 团队自豪的是,目前来自全球94个国家和地区的4600多名开发人员正在寻求通过 Xbox 向玩家提供游戏体验,其中包括在过去两年中注册 ID@Xbox 计划的1000多名创作者。
虽然目前 Xbox 上有超过3000款来自独立开发者的游戏,但 ID@Xbox 还有很长的路要走。一个常被讨论的问题是游戏的”可被发现性“,微软的各个团队都在尝试解决这个问题,以便玩家发现他们想要的游戏,也以便开发人员找到他们的游戏受众。ID@Xbox Showcase 以及 twitchgaming 直播,在 Xbox 频道上突出展示一些游戏,亦或是将作品纳入主题销售和促销都是 Xbox 团队寻求将创作者和玩家联系起来的尝试。
Xbox Game Pass 则是另一个有助于鼓励 Xbox 玩家发现新类型和游戏的途径。当一个玩家成为 Xbox Game Pass 会员后,他们体验的游戏类型增加了 30%,玩的游戏增加了 40%,其中大部分游戏不在 Game Pass 范围内。除此之外,Xbox 团队也一直在营销和销售计划上投入大量资金,以确保 Xbox 玩家在任何地方都能发现 Xbox 上的 3000 多个独立游戏。
在本次游戏开发者大会上,微软还推出了一个帮助开发者反馈的新程序 ID@Azure。它由ID@Azure 总监 Nick Ferguson 领导(其是2013年原始ID@Xbox团队成员),ID@Azure 适用于任何平台(任何有意愿使用微软云服务的在IOS、Android、Switch、PlayStation、PC 以及 Xbox)上的开发人员。
九年前,Xbox 团队向独立开发者承诺将致力于帮助独立开发者。而在现在,Xbox 的团队并不认为该承诺已实现,因为他们将自己的工作视为 Xbox 对独立开发者的持续承诺。通过 ID@Xbox 、ID@Azure 的推出、Xbox Game Pass 及其他方面的合作,以及更多的其他措施,ID@Xbox 正在朝正确的方向前进。
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