在新的 PlayStation Plus 推出的消息放出时,外媒 Gamesindustry.biz 也公布了一篇与 SIE 总裁 Jim Ryan 就订阅制之于游戏行业的采访。Jim Ryan 表示他认为在游戏行业订阅制有它的潜力,但不会达到 Spotify 和 Netflix 那样的规模。
“我们觉得我们与工作室处于良性循环中。”Jim Ryan 解释说,“投资带来了成功,这使得更多的投资能够带来更多的成功。我们喜欢这样的循环,我们认为我们的游戏玩家就像那个循环一样。”
“我们从未将第一方的游戏在发售时就放到此前的类似服务中,未来也不会将此类游戏直接放到这个服务里(新PS+)。我们认为,如果反其道而行,之前的良性循环将被打破,对工作室进行的投资规模也将不复存在,这种连锁反应是所有玩家都不想看到的。”
这种看法并非 Jim Ryan 独有,大多数的 3A 制作厂商也不愿意将他们最新的游戏纳入订阅服务。但 Jim Ryan 也表示他的观点是务实的,并不会一成不变。他也仅是在谈论在当下的短期做法,毕竟这个行业变化是如此之快,例如:在四年前谁也想不到将在 PC 平台上看到 PlayStation 的第一方3A作品:《地平线 零之曙光》、《往日不在》以及《战神》。
PlayStation Plus 和 PlayStation Now 合集订阅用户数已超过 5000 万人,其中 4800 万玩家订阅了 PlayStation Plus,而订阅 PlayStation Now 的用户中有 75% 也订阅了 PlayStation Plus,此次的合并也为这些玩家节省了成本。
虽然第一方的大作不会在首日加入新的 PlayStation Plues 服务,但 SIE 也在努力保证“每个大型发行商”都在新服务中出现,商谈也正在进行中。
“在过去的几年里,订阅的重要性肯定在增加。” Jim Ryan 总结道,“我们的 PlayStation Plus 用户数量从2010年的零增长到现在的4800万。对于我们的服务我们预计,在未来用户数量将进一步增长。”
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