借着即将在今年11月11日推出的B社作品《星空》以及其艺术总监所谈论的本作艺术风格“NASA朋克”的话题,我们已经按年代背景的顺序为大家介绍了多种朋克风格,包括蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克以及它们的衍生及分支风格,专栏内容在不断地扩充当中。同时,虽然只是只言片语,但先前一直少有露面的B社及《星空》也在不断地刷存在感,让玩家们有一种它确实就快要来了的感觉,本作首席设计师Emil Pagliarulo最近还信心十足的称这部Bethesda Game Studios二十年来的首个新IP一定会让玩家深陷其中无法自拔。
真的会如此么?近几年来,玩家们已经见识到了太多发售前画大饼,发售后体验不佳的3A游戏,对《星空》持悲观态度的玩家也并不在少数。不过,《辐射》、《上古卷轴》系列为B社带来的口碑与技术积累也没那么容易消散,即便是在近些年评价不算太好的两部《辐射》作品中,B社还是展现出了对开放世界玩法的出色理解,玩家热度也还不错。历经多年打磨并的《星空》会一败涂地?还是有相当多的人不愿意这样想的,B社总裁Todd Howard也对11月11日的发售日期十分自信,那就让我们等待这一天的到来吧,在此之前,我们的朋克系列也要再推进一波了。这一次,要聊到各种科幻朋克中最早诞生的——赛博朋克。
2020年末发售的《赛博朋克2077》无疑是将赛博朋克这个概念推到了万众瞩目的舞台之上,市场也借此热度炒作概念,推出了不少赛博朋克主题的产品,有关赛博朋克风格本身概念的普及与讨论自然也是有不少——想必大家也都很清楚了。虽说如此,但作为所有科幻朋克风格中最早诞生的一支,无论如何是不可能将其绕开的,还是挑重点来为大家做一下介绍说明。
从蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克一路回顾过来,前面的这些风格所对应的背景都是真实世界中过去的历史,也因此可以统一看做是一类复古未来主义:后世的人们以特定历史时代的社会及科技发展情况,结合那一时期的未来主义愿景以及真实世界的发展状况,想象出一条新的世界线。赛博朋克则不然,它是一种更为纯粹的未来主义构想,诞生于上世纪70年代,也真正承载了当时人们对于未来的幻想。赛博朋克风格以“高科技与低生活”的结合为核心,以高度发达的人工智能、神经网络和控制论等未来主义技术为科技风格,以受到巨型企业操控的崩坏社会结构为大环境,描绘出一个外表光鲜却无处不隐藏着混乱与压迫的反乌托邦世界。此风格往往在视觉上强调色彩斑斓的视觉冲击效果,通常会利用街头霓虹、摩天大厦等元素构建出一个立体感极强、贫富分界清晰并且规模巨大的未来都市作为舞台。
作为最早诞生的一个朋克流派,赛博朋克的起源是一个复杂的问题。简单来说,它起源于上世纪六七十年代美国的新科幻浪潮运动和由摇滚乐演变出的朋克亚文化的发展,但展开来说,很多因素都与赛博朋克这一风格的出现脱离不开关系。当时,受到越南战争及冷战影响的60年代美国青年群体,即后来人们提到的“垮掉的一代”,在反战、反社会压迫以及嬉皮士运动的大浪潮下,衍生出大批伴随着性解放、药物使用以及各类打着个人自由和回归自然为名的颓废自由文化。与此同时,美国社会中种族矛盾、贫富差距问题变得更为凸显,70年代开始急速发展的新自由主义更是加剧了资本主义发展与基层民众的对立。
大家在谈论赛博朋克起源问题时常提到的新科幻浪潮运动正是在这样的大背景下产生的,与先前的科幻文学作品不同,它不再强调科技带来的美好未来,反而强调反乌托邦式的未来;也不再坚持严谨的硬科幻发展路线,而是转向强调文学价值与阅读体验的软科幻,受时代影响颇多,具有魔幻现实主义的色彩。赛博朋克则是在新科幻浪潮的基础上,将普通年轻人的颓废自由文化放大,加上对资本主义极端发展和计算机等领域科学发展的未来主义幻想,产生的一种新风格。至于视觉上往往呈现出很浓厚的香港、东京风格,则可以归结于70年代后以日本为首的东亚经济的腾飞、城市化超速发展给西方社会的民众留下的深刻印象——艺术终究是来源于生活的。
20世纪六七十年代作为赛博朋克风格的早期探索时代,并没有特别成熟的作品。像是1968年美国著名科幻作家菲利普·迪克的小说《仿生人会梦见电子羊么》,一般也被认为是对早期赛博朋克风格的探索,而一般将1984年威廉·吉布森的作品《神经漫游者》作为这个风格真正成熟标志,而此时早期的互联网也已经出现,为后续的创作提供了现实基础。此后,在文学、影视、漫画等多种文化载体的传播中,赛博朋克风格逐渐完善与发展,并衍生出了以蒸汽朋克为代表的的各类魅力十足的朋克风格,被应用到人们生活娱乐中的各种领域。
提及代表作品,相信大家除了《赛博朋克2077》以外最为熟悉的赛博朋克作品还是来源于影视,最为经典的当属1982年的电影《银翼杀手》以及1999年至2003年接连推出的《黑客帝国》三部曲。此外,像是《星球大战》这样的经典太空歌剧作品中也有十分明显的赛博朋克设计元素——《星球大战 前传2:克隆人的进攻》中对于科洛桑街头的展现简直就是教科书级的赛博朋克场景呈现。
动画及漫画方面,由于赛博朋克风格本身就常含有日本元素及类东京风格的大都市,因此成为了不少日本创作者喜爱使用的风格。如《阿基拉》、《攻壳机动队》以及近年因改编电影《战斗天使阿丽塔》而更闻名的《铳梦》等,相关作品数不胜数。
至于游戏,想必大家就更为熟悉了,除去因发行造势和成品质量落差而在游戏圈闹得沸沸扬扬的《赛博朋克2077》外,《赛博朋克酒保行动VA-11 HALL-A》、《幽灵行者》、《云朋克》和《杀出重围》等作品也都是十分典型的赛博朋克风格游戏,这里就不列举过多了。
要是说起赛博朋克的衍生朋克风格的话......这里有点纠结,因为某种意义上,后续的所有“朋克”科幻衍生都可以看做是由赛博朋克衍生而来,范围实在过大,也不太符合本系列专栏的创作思路,故此处将衍生范围缩减至跟赛博朋克同属“站在现在设想未来”的比较纯粹的未来派衍生风格,方便归纳及理解。在这样的分类下,我们只需谈及两种风格——生物朋克与纳米朋克。
生物朋克以科幻生物技术为主要特征,常涉及生物技术巨型公司以及生物黑客元素,以操纵人类DNA的压迫性机构为故事线索,呈现出反乌托邦的世界观,是一种以赛博朋克风格为基础,结合现实世界生物技术发展及相关阴谋论而诞生的一种风格。一般来说,生物朋克不会作为某部作品的核心风格,而是作为赛博朋克风格中的元素出现,像是《赛博朋克2077》中就有相关剧情涉及反人类的巨型生物企业及非人道生物实验。因此,人们也很少听说这一风格,常将其并括在赛博朋克的概念中。有部分观点认为,乔治·威尔斯在1896年所著的《莫罗博士的岛》是最早具备生物朋克特征的作品,该书讲述了一名叫做莫罗的科学家,利用自己掌握的科技力量,利用器官移植和变形手术等一系列惊世骇俗、前所未闻的实验创作了新的动物物种的故事。
纳米朋克,比起生物朋克则更为小众,一般会被包括在赛博朋克的世界观中。其主要特点为纳米技术在纳米朋克世界观中被广泛运用到各个领域,成为社会中主要科技力量之一,并探讨纳米技术可能存在的风险及将社会导向反乌托邦的可能性。这一特点在以《赛博朋克2077》为代表的赛博朋克世界观中已经是很常见的元素,比如义体滥用、赛博精神病等内容,都符合纳米朋克的描述。但像《孤岛危机》及《杀出重围》这样的作品可能会更重视这方面的探讨、《地平线:黎明时分》等作品会引用相关元素作为大背景。总体来说,纳米朋克还是一种十分年轻的朋克风格,很难将自己从赛博朋克中明显地剥离开,有待创作者们进一步的探索。
相对于上文的赛博朋克,以及前两期已经介绍过的蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克及相关衍生风格,废土朋克理解起来要简单得多,没有那么复杂的诞生背景及精神内核,如果硬要说的话,可能其诞生背景与原子朋克接近一些,多少受到了冷战的影响。尽管这样,废土朋克却是在众朋克风格中受众范围很广的一种,为人们所熟知。
废土朋克是一种以末日世界为背景的风格,探索人类在受到灾难摧毁的土地上重新建立文明的可能性。我个人思考废土朋克风格相关的问题及作品时总是不禁联想到太空歌剧这个概念——不需要太多的物理学束缚,只是将太空作为展开冒险的舞台,满含浪漫主义精神。废土朋克可能有些类似,风格上不像其它朋克风格那样有着特别清晰的科技线、社会构成、精神内核等内容,只是将废土作为舞台,幻想着人类的可能性。当然,也有一些十分小众的朋克风格也具备这一特点,但废土朋克是最为典型的代表。
如果追根溯源,废土朋克的诞生可能与《新约圣经》的《启示录》有所关联,作为影响整个基督教世界的著作,这一预言人类毁灭的故事可以说影响了非常多的创作,“启示录”一词也被人们广泛应用于世界末日题材的作品当中。废土朋克在一般意义的世界末日主题作品的基础上,从其它多种朋克风格当中汲取精华元素,演绎着人类的故事。如《疯狂麦克斯》中的柴油朋克风格元素、《辐射》系列中的柴油朋克及晶体管朋克风格元素、《地平线:黎明时分》中的纳米朋克元素等,混搭创作十分常见,实际创作方向非常多样化。
废土朋克与现实的关联更多地放在“废土”这一核心元素的形成上——文明因何毁灭?可能是核战争、可能是沙漠化、可能是瘟疫、可能是气候变化......等等,虽然不会有统一的矛盾,但也都能提醒人们现实世界中时刻存在着的危机。至于废土朋克的社会结构,也会因为不同创作者的处理变得灵活多样,但在重建文明秩序的过程中,道德与生存需求的矛盾总是难以避免的话题,因此多数废土朋克风格作品都会注重表现极端生存条件下人性的博弈与挣扎。
代表作方面,影视领域的《疯狂麦克斯》与《未来水世界》广为人知,分别展现了核战与海平面上升后两个截然不同的后末日世界,游戏领域的《辐射》、《地铁》等作品相信大家更为熟悉,也不作过多举例了。由于创作方向上的自由度,废土朋克的作品实在是非常多,在各种文艺创作领域都可以被创作者拿来使用。
借着这次的《星空》话题,我们将这一朋克系列的介绍盘点向前又推进了两种风格,其中还将科幻朋克风格的始祖,赛博朋克介绍给了大家,不知能否帮助大家学到些什么?废土朋克的创作自由度会不会在《星空》的“NASA朋克”中也能见到呢?
好了,这一次就先到这里。目前主要的朋克风格及相关衍生已经介绍完毕,剩下的都是一些非常小众的类型,不知道大家还有没有兴趣看下去呢?我们后会有期。
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