《小缇娜的奇幻之地》(下面简称《小缇娜》)是《无主之地》系列的衍生作,脱胎于《无主之地2》里的龙堡dlc,整体玩法框架沿用了系列最新作《无主之地3》,但你完全可以将它看作一部甜品级独立作品,颇具奇幻色彩的旅程也能给玩家带来与系列前作完全不同的体验。
《小缇娜》的背景故事与《无主之地》的正传并无太大关联,玩家将扮演“命运决定人”,在小缇娜所创造和主导的奇幻地堡世界展开冒险。在游戏的开场,你便能感受一股中世纪奇幻风朝你扑面而来,这也是《小缇娜》在风格上与《无主之地》系列最不同的地方——“剑与魔法”的奇幻味道。
“剑与魔法”的气质贯穿在游戏的方方面面,让《小缇娜》的视觉体验与系列前作差异颇大。例如游戏中的ui与物品都进行了中世纪或奇幻化处理,酒吧变成了酒馆,钞票变为金币袋,高楼大厦变成了小木屋,连霰弹枪的换弹都变成了颇具仪式感的撒粉。
这种奇幻化处理,还体现在本作的场景设计上。纵情高歌的海盗港湾“裂桅湾”、满是教堂骷髅和植物的“盘绕镇”、千里冰封的地精大本营“嗦囊山”,各区域特色分明,不同的种族据守不同的领地,色彩浓烈且氛围十足,宛如一个大型主题乐园。
除了美术上的变化,“剑与魔法”也改变了游戏的主要战斗方式。枪械不再是游戏唯一的主角,绚丽的魔化和凌厉的近战都能决定整个战局。
故事一开始,邪恶的反派“天龙魔君”吸收了大量的魂力,天下无敌,准备带领骷髅大军攻占地面。这时,天底下最美丽、最完美的统治者——阳光彩虹大白马·屁屁种马女王闪亮登场。
屁屁种马女王一刀秒掉了天龙魔君,终结了这轮游戏——这是《无主之地》系列一贯的无厘头与不讲道理的展开。但这些不重要,重要的是新一轮游戏开始,作为“命运决定人”的你,即将选择职业。
本作共有6个职业:妖术金枪客、坟墓之子、孢子游侠、霜战士、刀剑术士、驭龙勇士。前作中单一的职业build系统,在《小缇娜》里稍微发生了大幅变化。玩家不再有单职业的限制,而是可以任选两个职业自由组合。例如选用“妖术金枪客+坟墓之子”的双法师组合,活用二者的技能以达到最大的伤害输出。
选择好职业后就能正式进入游戏。《小缇娜》的故事延续了《无主之地》系列幽默荒诞的风格,奇幻的背景更是让剧情愈发天马行空。比如在支线“斜眼菲尓的审判”里,好人菲尓生在海盗窝里,被大家当成是大坏蛋而审判。为了证明自己是好人,还得出具屁屁种马女王颁发的“好人证”,最后玩家只好化身海贼律师为其辩护。
此外,前作的一些熟面孔也以新身份闪亮登场。比如《无主之地》系列的吉祥物“小吵闹”,在本作中便化身为地精学徒,让玩家帮忙打造(偷窃)装备;化身吟游诗人的壮汉托格,弹着吉他,为你的旅程祈福;化身“妖男拳父”的猛男布里克,与你并肩作战,守卫被植物侵扰的小镇。
《小缇娜》的场景相比《无主之地》2代、3代庞大且高低错落的地图,显得更加精简。但是部分区域还是能体现出不错的设计感,精巧且立体。
值得一提的是,本作的游戏大地图以沙盘玩具的形式所展现,玩家需要化身二头身的小人在沙盘内探索,造访新地点并开启传送。大沙盘内布满了敌人与支线任务、地区任务,探索感满满。
《小缇娜》的整体流程节奏颇为精炼,虽然主线流程相比《无主之地3》有所缩减,但支线任务更加丰富有趣,相关的人物塑造比起主线也毫不逊色。例如令人感动的“莫莫族”与“格格撸”一战,“莫莫族”身体变蓝之后神似蓝精灵,还用生命谱写了他们一族的热血史诗。
本作延续了《无主之地3》中优秀的本土化配音,各种接地气的翻译层出不穷。《无主之地》的世界观本就适合夸张的配音风格,优秀的翻译文本则更是让配音效果增色不少,游戏中时不时出现的方言令人倍感亲切,仿佛身临其境。
本作的战斗风格依旧继承了《无主之地》系列一贯的“爽”,而在这“爽”字背后,《小缇娜》又有着和《无主之地》系列细微的差异。
首先是依旧多样化的枪械。《小缇娜》里的枪械设计沿用了《无主之地》里的“厂牌文化”,只不过厂商全都换了个名字,带上了异世界风情。比如“亥伯龙”变成了“亥伯鲁斯”,“达尔”变成了“大丽花”,想必奇幻世界也要通过山寨来规避版权吧。
然后是依旧优秀的枪械手感。与《无主之地》系列一致,《小缇娜》通过各个维度来让每一把枪都拥有细微的手感差异。有些枪伤害高但弹量少,换弹速度着急;有些枪弹道稳定,几乎不需要怎么压,还不需要换弹,伤害却比较刮痧;还有的枪表面是狙,发射出去你才发现是霰弹。丰富而有趣的枪械效果,让玩家的刷刷刷充满了动力。拿到一把好用且具有特殊能力(一般游戏里显示为红字效果)的枪械,绝对能让你的刷刷刷流程如虎添翼。
再就是魔法与近战武器的加入。本作的魔法种类多样,有在敌人中间反复跳跃的冰锥,也有从天而降的大火球,以玩家为圆心向四周扩散的巨大冲击。而魔法也不需要玩家去瞄准,弹道会自动追踪怪物。施法动作也十分多样,持续施法、一次性施法、蓄力施法,能让你施放每一个魔法都有着不同的手感。
《小缇娜》里近战流派也有了一定的可玩性,近战武器伤害往往强于枪械,各个类型的近战武器手感也不同,部分武器不仅能形成一套连招,造成的硬直还能打断敌人攻击和施法,战斗的流畅度和多样性都大大上升。
相比前作而言,本作的子弹掉落机制也更加友好,可能你清完了一圈的敌人,回头发现子弹竟然还是满满当当一匣子。系列不变的强力护盾与“倒地再来”的机制,更是让整体难度进一步降低,无论是新手老手,都能最大程度地享受战斗的乐趣。
《小缇娜》完全独立于正作的背景设置,让即使是没有接触过《无主之地》系列的玩家也绝对可以轻松体验游戏。玩过前作的老玩家更是能在此找到同样熟悉的味道和感觉,与旧友“小吵闹”、“托格”、“小缇娜”共同冒险和玩耍,做一回“命运决定人”,射爆这奇幻地堡。
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