欢迎各位来到【乐博睿酒馆】,我是酒馆常驻吟游诗人——乐小睿。在酒馆里,你总能了解到各路最新消息。倒上一大杯麦酒,一边和伙伴吹牛聊天,一边听听最近都发生了点什么新鲜事吧。
Cthulhu Awakens——克苏鲁主题TRPG再添新作
总部位于西雅图的Green Ronin Publishing于1月19日宣布,他们正在开发一款TRPG名为《克苏鲁的觉醒》(暂译),以H.P.洛夫克拉夫特的恐怖故事为主题。
Green Ronin是The Expanse和Dragon Age的发行商,并自创了冒险游戏动力系统(Adventure Game Engine,简称AGE)。该系统为技能检定和挑战等级设置了目标数字,玩家要掷两个六面骰,结果必须大于等于该数字。如果玩家成功,则再投掷一颗六面骰来决定这次的行动到底有多成功。Green Ronin自家的游戏都会基于该系统做一些调整变化,系统的适应性比较高。
《克苏鲁的觉醒》自然也采用了AGE系统,让玩家直面洛夫克拉夫特笔下的恐怖现实。
Adorablins是一款讲述小小地精冒险故事的游戏,灵感来自于PbtA系统(《降世神通》和《怪物之心》均采用该系统)。
游戏开始时,玩家挑选一张角色卡片,以决定地精的属性,以及一起冒险的同伴。
一旦玩家选择了他们可爱的角色和伙伴,大家就会穿过一个传送门开始冒险。团队中有一人扮演叙述者的角色,负责设置场景,推动故事。游戏里还有一些卡片可以帮助叙事。如果玩家角色尝试可能会失败的行动,就必须掷出一颗六面骰来决定行动结果。
龙枪粉丝网站Dragonlance Nexus21周岁啦
Nexus诞生于2001年,目的是让龙枪系列得以存活。我们已经与Margaret Weis Productions(之前叫Sovereign Press)达成合作,并将继续为《龙与地下城》第五版制作免费的龙枪游戏。
感谢粉丝对我们的支持,大家翘首以盼第二个21年吧。
龙枪万岁!
故事源于冲突。主人公有追求的目标,却难以企及,他们必须克服障碍来达到目的,也因此塑造了故事。角色扮演游戏也不例外,但通常情况下,这些冲突是靠战斗来解决的。虽然人人都有没投过先攻就完成一场游戏的经历,但大多数TRPG仍然有战斗规则。
Jay Dragon的《漫漫回家路》(暂译)是个例外,战斗几乎不会成为玩家角色的选择。它有着田园幻想的浪漫,试图在童话世界中讲述精彩、充满戏剧性的故事。
《漫漫回家路》的系统基于Avery Alder和Benjamin Rosenbaum设计的“Belonging Outside Belonging”创作。游戏没有令人头大的数学,没有繁复的规则,甚至连主持人都可以不要。
游戏的核心机制是交换代币。简单地说,为了使用特殊能力,并在结果不确定的情况下完成目标,你需要花费一枚代币。而为了获得一枚代币,你需要给角色制造一点麻烦,或者花点时间描述一个其他玩家认为很酷的细节。
《漫漫回家路》悠然的气质很契合这样的简单系统。比起打倒邪恶的怪物,这个游戏更关心的是,你是否能及时赶上爵士草莓节,参加吃派比赛。
Babies and Broadswords——熊孩子的奇幻冒险
熊孩子都有哪些显著特征?动不动就摔东西?一言不合坐地大哭?精力旺盛到让父母虚脱?
Babies and Broadswords就是这样一款TRPG。主创人Jason Cassidy 把游戏中常见的法师和战士变成了六个可爱的(让父母头大的)职业,包括Barbabyians、Warwocks、Sneaky Pants、Thortherers和Punchy Kickers。每个职业都有一些怪癖,比如发脾气啦,把玩具从婴儿车里扔出去啦。
这款TRPG使用D6系统,玩家只需要关注三个特质:好奇心、可爱和早熟。角色的独特能力由职业赋予,他们在旅途中发现的东西很多都可以提高掷骰成功率,以此克服任何挑战。如果失败了,这些超级年轻的冒险家也只会感到一丝丝疼痛,抱怨几下,闹闹肚子疼也就没事了。
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