《High Frontier 4 ALL》(后简称《高边疆》),在经历了四版更迭之后,终于来到了它的四十余年前便已诞生的前身《Rocket Flight》游戏开始的那一年——2020年。
在当年的游戏设计中,每位玩家都会扮演一个2020年开始创业的太空旅行公司,试图通过贸易和技术创新获得理论,在当年的设计中便利用了诸如拉格朗日点、比脉冲和远程电源等与物理和宇宙息息相关的专业知识。而在2003年宣布不再重印后,2010年被重制为《High Frontier》,之后后这一系列逐渐更迭,在删除冗余规则的同时还加入了诸如引力飞掠等概念,并且随着科技的逐渐发展空间站等内容也被加入游戏,让玩家可以体会到一个与真实虽然相差巨大但是依旧包含太空探索风味的游戏设计。
该游戏的系列名称脱胎于美国退役陆军中将、迈阿密大学国际研究所教授丹尼尔·奥·格雷厄姆等三十多名美国学者共同撰写的《高边疆:新的国家战略》一书以及后续发展出的“星球大战”计划。听起历史渊源,这个游戏一定不会是一款简单的游戏。
这款游戏是由因为设计师Phil Eklund而被玩家们戏称为“老头社”的Sierra Madre Games以及其“战略合作伙伴”ION Game Design共同发行。
该公司除去高边疆系列外,还有Bios系列(专注人类文明正式形成前的地球生物,该系列共有《Bios: Megafauna》、《Bios: Origins》、《Bios: Genesis》和《Bios: Mesofauna》等作品,并且可以和高边疆系列进行联动,达成“从水下第一个生命的萌芽开始······到石器时代的巨型野兽······再到人类第一次直立行走,你已经经历了许多。现在,开启你最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇”的“专属成就”),Pax系列(专注人类历史的各个关键时期,例如聚焦大国坟场中英俄阿三方勾心斗角的《Pax Pamir》,从 Dante Alighieri的《Divina Commedia》开始的《Pax Renaissance》,阐述足迹向西直达北美,向东进入里海,向北探索冰岛与格陵兰岛,向南肆虐不列颠和欧洲大陆史诗般的维京历史的《Pax Viking》,聚焦近未来人类社会发展,并且不再只是又一个“乌托邦”或者“赛博朋克”,而是务实得试图解决人道主义问题,消弭社会和技术障碍,引导人类进步的《Pax Transhumanity》等近十部作品)。
除此以外,还有关注早期人类和与人类共生的类人群体的《Greeland》和《Neanderthal》等各类生物、历史、人文、科学题材的严肃作品。
这家公司的风格在整个桌游界可以说是独一家,虽然还有许多重策出版厂商(例如Mindclash,其作品大多带有一定的科幻或架空元素,代表作有《Cerebria: The Inside World》、《Trickerion: Legends of Illusion》和《Anachrony》等;Splotter Spellen,作品取材于现实,但和“老头社”比起来并不如其刻画的细致程度,著名作品有《Food Chain Magnate》、《Roads & Boats》和《Indonesia》等)或设计师(例如“复杂哥”Vital Lacerda,题材取决于玩家能够经常接触到的产业,然而模拟却并未得其中真意,代表作有《On Mars》、《Kanban EV》和《Vinhos》等),因此这样一家公司能从数十年前发展到现在,并且不断推陈出新,对许多经典作品进行重置或再版,可以说是并不容易。
但是既然有如此多的拥趸,那么自然有其独到之处,且让我们以《高边疆》为例一一道来。
不知读者们听到日心区、同位素、霍曼空间、吉瓦/太瓦、轨道枢转等等专业名词时是否会有一丝似曾相识的感觉,笔者确实是有这样的感觉,在游戏中许多专有名字都出现在中学或者大学的课本上。规则书中无处不在的注释都在提醒你这些专有名词以及其在游戏中的机制利用并非空穴来风,而是结合实际进行的合理的改编与融合,在这一模块我会挑选出几个广为人知的概念以及其在游戏中的机制来做以示范,而具体的规则需要大家查看下一模块的内容。
低地球轨道:大多数人造物体(例如卫星)都在该轨道,而该轨道也是我们在游戏中的起点,探索宇宙的任务就从这里开始。
日心区:根据与太阳的距离不同以及各大行星的分布认为进行划分的各个区域,在游戏中决定了能够获得的太阳能动力大小,辐射以及耀斑的影响。
拉格朗日空间:两大大型星体之间,某个可以使小型星体不会因为某一方引力移动的受力平衡点,在游戏中则是仅供停留,并无特殊效果,虽然如此依旧体现出“平衡”的特点。
霍曼空间:霍曼轨道是从地球飞往行星所需能量最少的轨道,而在游戏中两条线交点或一条线转折点称为霍曼空间,在此处转向需进行轨道枢转,即两次点火,来代表所需能量的增加。
大气制动危险空间:大气制动是非常好的节省燃料的减慢飞行器速度的方式,但是由于不同行星大气环境的不同(例如金星大气有毒,火星大气稀薄等等)导致其难度较高,而游戏中也用掷骰来表示其危险问题。
除去以上我所举例的机制外,整张地图也是增加代入感的一大要素,在地图上遍布着恒星、行星与卫星以及彗星等星体,玩家可以找到太阳、水星、金星、地球、火星、木星、土星。天王星、海王星和月球这些众所周知的星体,也能找到第一颗被发现的柯伊伯带天体冥王星、曾有“第十大行星”之称的矮行星阋神星、唯一位于小行星带的矮行星谷神星、距离地球最远的塞德娜、太阳系第二大的类地卫星土卫六、被冰层覆盖的海洋卫星木卫二、以逆行自转的方式环绕海王星的海卫一等等天文爱好者耳熟能详的星体,并且还有详细的木星系、土星系、 柯伊伯带等小地图。
除此以外,游戏中的飞船组成也十分具有“严肃科幻”感,六大组成部分分别为推进器、宇航机器人、精炼器、发电机、反应堆、散热器,除此以外还有用以运输的货运飞船(舰队)、推力强劲的吉瓦/太瓦推进器、太空中的“中转站”空间站,当我们看到写着Ablative Plate、Blackbody-Pumped Laser、 Atomic Layer Deposition、Cermet NERVA Fission、Bubble Membrane、AMTEC Thermoelectric、Amat-Catalyzed Fission-Fusion/Amat-Initiated H-B Magnetic-Inertial、Fission-Heated Steam、GEO Elevator Bernal/Space Elevator Lab、Babbage Halbonauts/Utility Fog Halbonaut以及其简介的卡牌时可以说是直接“高潮”。
高边疆核心规则+模组0政治+模组1太瓦&未来+模组2殖民+未来任务+快速开始规则讲解
本规则详解仅供参考,且对规则做了少部分不影响游戏的修改以让游戏流程更加流畅;
所有计算如果没有规定顺序,在计算时都是先乘除,后加减,最后向上取整;
规则讲解仅涉及本地化的基础和模组0/1/2,不包含模组3冲突以及模组4离去,因此将独立战争等相关内容舍去;
地图上的规则:克鲁兹掠日彗星,金星引力飞掠,太阳奥伯特引力飞掠与月球处印制少量规则
相邻:沿一条航线移至另一个空间,且中间不经过除碰撞危险空间与(半)着陆器点火空间外的其他空间(要注意越野路线连接的空间彼此不相邻)
日心区:提供不同的太阳能动力,影响卡牌激活与辐射掷骰,耀斑掷骰;
空间电梯:用以将人类和货物在两个相连的空间之间移动,与终局计分有关;
航站(黑色六边形,代表行星、卫星和小行星的可着陆区域):规模代表地表引力,与勘探和着陆/升空有关;光谱用字母代表该航站可开采的不同的光谱类型,与地外生产和晋级有关;大气/天体生物/水下航站对应图标代表不同的航站类型,与晋级和殖民地/空间站计分有关;水合度用水滴数表示获得水的容易程度,与补充燃料有关;
空间类型(火箭可停留的地点):航站:见上;周期彗星航站:只有在对应颜色季节才可进入/离开(太瓦推进器可以在任何季节进入/离开)的航站(克鲁兹族掠日彗星在太阳黑子方块离开黄色季节时,此航站上的所有卡牌,模型、方块和燃料箱都会退役);霍曼空间:两条线交点或一条线转折点,在此处转向需进行轨道枢转,即两次点火;点火空间与(半)着陆器点火空间:进入时需要支付对应数量的燃料,着陆器点火空间不可停留,且不使用引力飞掠的奖励点火用以进入,除动力升空、乙炔火箭飞机升空外不能从航站进入,半着陆器点火空间仅需花费一半的燃料;碰撞与大气制动危险空间:需进行危险掷骰;引力飞掠空间:增加额外数量且不需消耗燃料的移动;拉格朗日空间:仅供停留,无特殊效果;越野路线:同一星球上航站之间相连方式(但不相邻);低地球轨道与主轨道空间站:推升操作的起始空间,存储资源水的空间等等,也可以执行自由市场操作(主轨道为地球附近的七角星图标空间)。
燃料带:用以记录干质量,湿质量,重量级,燃料类型与数量;
手牌、牌堆与航天器:手牌为通过拍卖等操作获得的卡牌,只代表玩家获得专利权的技术,而非有型物品,牌堆包括火箭牌堆,低地球轨道牌堆,前哨1牌堆,前哨2牌堆,货运飞船牌堆,卡帕纳牌堆与斯坦福圆环牌堆,牌堆可以经过货物转移行动、推升、航站补充燃料、地外生产操作创建,货物转移行动交换,退役行动拆除,其中火箭、货运飞船(舰队)(货运飞船中的推进器不可激活,且需要满足装载限制(质量不包含自身),如标明仅限工厂装载那么只能在位于工厂货已锚定的空间站是才可装载)与空间站为航天器(需要至少有一个可激活的推进器),货运飞船有自己的移动逻辑,火箭与空间站移动逻辑相似,组合牌堆时可以将货运飞船/移动工厂和空间站的木块/模型放置于其他牌堆中,将这两个牌堆视作一个,请注意质量标记的移动;
低地球轨道资源水和荣誉标记:用于存放“资源水”和荣誉标记。
卡牌:共有白色,黑色与紫色三种颜色面,白色为推升操作面,黑色为地外生产操作面,紫色为晋级操作面;
卡牌限制:货运飞船(舰队)与吉瓦/太瓦推进器最多一张,空间站最多两张,总手牌数大于等于四张时不能发起或参与拍卖;
专利卡牌:共有推进器、宇航机器人、精炼器、发电机、反应堆、散热器、货运飞船(舰队)、吉瓦/太瓦推进器、空间站9种卡牌,常见属性共有:牌堆顶部颜色与名称代表其类型,顶部左侧为就地资源利用平台类型、等级与提供支持,左侧上部为质量、辐射硬度、大气制动危险空间退役/不能进入(动力帆)装载限制(货运飞船(舰队))、所需支持、未来任务(紫面卡牌)与限制/能力介绍,左侧六边形图标内部字母代表地外生产所需光谱类型,圆顶图标内字母/图标代表晋级所需光谱类型,芭蕾舞者图标数量代表用以在霍曼空间转向的奖励轨道枢转次数,吃豆人图标代表可执行食气补充燃料操作,右侧下部为质量、辐射硬度(散热器),下部右侧为卡牌名称和编号,左侧为推力三角形,将在后续的移动中进行详细介绍;
乘员/殖民者卡牌:带有人类图标的卡牌和解放的机器人(未来任务或殖民者牌堆无牌可拿且有玩家需要获得殖民者卡牌时生效,使得玩家弃掉所有机器人手牌并且该玩家随机抽取一个机器人,从此以后,被解放的机器人不会再进入玩家手牌,且被视作人类)视作人类,允许执行重罪行动(强占领地,工厂劫持,谋杀/自杀),也可以预防其他人在同一地点执行重罪行动,还可以进行故障修复,需要注意的是,在这些情况下殖民地,低地球轨道与已锚定的空间站也被视作人类,除此以外,人类还可以进行纸带游行(将荣誉标记带回低地球轨道或主轨道空间站),建立殖民地行动,装载荣誉标记。乘员/殖民者用三角形标记和齿轮标记代表人类或机器人,乘员卡上还有玩家对应的派系特权以及对应政治影响力(用字母表示),殖民者的不同职业(矿工可以执行一次航站补充燃料操作,包括在已锚定的空间站上,作为每个矿工每回合一次的自由行动;勘探者可以执行一次勘探操作或晋级操作,作为每个勘探者每回合一次的自由行动;工业家可以执行一次工业化操作、下锚操作或纳米制造操作,作为每个工业家每回合一次的自由行动;玩家在执行地外生产操作时,每个工程师可以让所在地的工厂额外生产一张卡牌)会为玩家提供不同的专长,不要忘记在建立殖民地或对外移民时需要将议会代表加入对应理念。
这个行动将使一张卡牌返回手牌(而非牌堆,乘员退役时返回低地球轨道或主轨道空间站,殖民者卡牌退役时进入牌堆);
自愿退役:工业化、抛弃货物、斐利亚·福克补充燃料、建立殖民地;
非自愿退役:故障掷骰、危险掷骰、辐射带掷骰、事件掷骰、史诗级危险掷骰(已晋级的货运飞船退役时将所有货物退役或变为前哨牌堆,并选择一个移动工厂将其转化为货运飞船,需要注意如果该工厂位于殖民地,则货运飞船不能升空)。
最大干/湿质量:火箭/空间站可以允许的最大干/湿质量,否则不能移动;
干质量:燃料箱(每个质量为1)与卡牌的质量之和(最低为1);
干/湿质量标记的移动:在非消耗燃料(点火,加力燃烧,抛弃燃料)时,增加/减少干/湿质量时,将对应指示物沿红色虚线向右/左移动,需要注意的是,在向左移动时不要逆着箭头方向,在消耗燃料时,沿黑色实线移动,也就是说,干质量越小,则同样的燃料可以进行更多次点火;
燃料等级与混合燃料:用湿质量颜色标示,灰色代表土推进剂,蓝色代表水推进剂,金色代表同位素推进剂(同位素推进剂类型取决于拥有的吉瓦推进器建造需求,如果你获得了一个新的吉瓦推进器,那么你之前的同位素推进剂会转化为新的类型),等级依次提高,更高等级的推进剂可以激活较低等级的推进器,而一个航天器只能拥有一种等级的燃料,一旦将多种燃料混合,则变成最低等级的燃料,但是燃料箱没有这样的限制,如果玩家试图避免燃料混合,可以先将较低等级的燃料抛弃。
公共设置:在每个光谱类型的开发记录条开始位置放置一个蓝色水珠,将荣誉和英雄主义标记放在对应位置,将专利卡牌和殖民者卡牌按照类型分堆放置,在太阳黑子周期面板中放置6枚透明红色圆片作为年龄圆片,在开始处放置1号玩家(政治影响力最大,即成员卡牌字母更前的玩家)颜色的方块作为太阳黑子方块,在政治议会面板中按照每位玩家获得的乘员颜色对应派系理念分别放置一个议会代表,在中间派理念放置金色五角星代表其法律正在生效(游戏过程中每次放置、移除或移动议会代表后,检查是否有人和理念议会代表数量大于等于生效法律议会代表数量,如果大于,则将金色五角星移动到新理念位置,如果持平则有当前玩家选择一个理念将金色五角星移入),将资源等摆在版图旁边;
玩家设置:每位玩家获得对应版图,分发一个乘员并将其置于低地球轨道上,玩家秘密地选取他们将要使用的派系,乘员对应颜色(由于没有第六人模组,灰色乘员玩家将使用剩下的那种颜色,并将其视作灰色)的配件(两个火箭模型,两个不同的空间站模型1个大方块,7个小方块,7个殖民地圆顶,9个领地原片,两个前哨标记),一个蓝色/灰色湿质量标记与一个金色/灰色湿质量标记,不获得初始资源水;
在人数较多或回合数较长的游戏中推荐玩家使用快速开始模式,在第一个太阳黑子周期中玩家按顺序依次拿取任意一张专利卡牌,当12回合结束后,每位玩家将按照自己选择的顺序出售任意数量的卡牌,每张卡牌价值1点资源水;
回合流程与推进:在每个回合中从起始玩家开始按照顺时针方向依次进行,每个玩家可以执行每个航天器至多一次的移动(空间站只可移动二者其一),一次操作,以及若干次自由行动,在每个行动中间不能插入其他行动,当所有玩家执行后顺时针移动太阳黑子周期面板中的方块,如果跨过事件阈值则需掷骰并结算对应效果,如果跨过年龄阈值(除第一次外)则1号玩家将一枚年龄圆片移动至一个理念当中作为传承投票,这个圆片仅用作最终投票,不做他用,且若戒严法并未生效,则1号玩家指定另一为玩家作为1号玩家,一旦跨过年龄阈值且没有年龄圆片可以移动,则游戏结束(即游戏共84回合)。
货运飞船/移动工厂移动(一种较为简化的特殊航天器移动)
货运飞船牌堆不能激活其他推进器,基础推力为1,可以收波束动力影响是推力+1,注意奖励轨道枢转和引力飞掠效果,点火无需消耗燃料,可以滑行,晋级货运飞船可以将工厂变为移动工厂,构成货运飞船舰队,其各项属性与货运飞船一致(但不可携带货物或完成未来任务),着陆/升空时可以在规模为1的航站进行,可以使用工厂辅助(如果移动工厂将自己作为工厂使用工厂辅助,航站规模需小于5,乙炔火箭飞机升空无此限制)着陆/升空和大气制动着陆,着陆时需注意该领地所属及是否工业化,只有未工业化的己方领地在着陆后可以将移动工厂变为工厂。
移动限制:每个航站最多存在1个领地,1个工厂和1个殖民地,卡牌、模型、方块与燃料(箱)不可通过航天器移动规则移动多于一次(例如你的货运飞船向一个前哨运送燃料箱,你将该前哨转化为一个新的火箭,用燃料箱添加燃料,新火箭在下一个回合之前都不能移动,因为如果移动,则燃料箱移动两次);
宇宙空间中的移动:每次移动开始时都必须选择一张具有推力三角形(顶部为加力燃烧,左下为基础推力,右下为燃料消耗,可能会有太阳能图标和可波束推动图标)的卡牌(而非推进器), 被选择的推进器必须是可操作的(太阳能动力不可在海王星日心区操作,除非获得动力卫星推动,此时视作太阳能动力修正-6,卡牌所需支持全部在其所在牌堆中且都可操作),并选定本次移动的支持链。
玩家可以消耗对应数量的燃料进入点火空间或是单纯的滑行(无需消耗燃料),也可以将两者交叉进行,之后在基础推力按照如下顺序计算静推力:是否加力燃烧(只能进行一次,兆瓦加力燃烧为消耗对应数量的燃料使其推力+1,吉瓦/太瓦加力燃烧为消耗1点燃料使其推理增加对应数量),在加力燃烧消耗完燃料后,根据湿质量标记所在位置进行重量级修正,之后进行太阳能动力修正(无论支持链中有多少个太阳能图标,该修正值计算一次)、波束动力修正(该推力三角形需拥有可波束推动图标,且玩家可拥有动力卫星派系特权),最后根据支持链中的黑色推力三角形进行推理修正(同时修正燃料消耗);
每次点火进入点火空间、(半)着陆器点火空间,进行轨道枢转时都需要调整湿质量,沿黑色实线移动修正后的燃料消耗如果使用的燃料小于1则会向上取整,总的点火次数不可超过我们之前计算的净推力,在移动时,必须一步步依次移动,其方向自由,可随意转向(但不可U型回转),要注意着陆器点火空间不可停留,轨道枢转需点火两次,但不改变方向则无需轨道枢转(若果在此处停留下一回合移动时无需进行轨道枢转),大气制动只能沿箭头方向移动,引力飞掠(金星引力飞掠:只有在蓝色季节生效;
太阳奥伯特引力飞掠:只有第一次进入时才会获得奖励点火,获得等同于基础推力次数的奖励点火次数(可通过加力燃烧+1),磁力帆(推进器)在第一次进入不同的辐射带时都会获得一次奖励点火)的奖励点火不需消耗燃料且不计入点火次数限制;
着陆与升空:着陆(注意周期彗星)会使移动结束,而升空不会,玩家可以选择动力着陆/升空,需要净推力大于航站规模(而非大于等于),且不花费燃料;工厂辅助着陆/升空,该航站有可使用的工厂,且有被激活的可操作航天器,则可进行该行动,通过这样的方式升空的航天器不能进入着陆器点火空间(当且仅当该工厂位于大气航站时可以通过乙炔火箭升空进入着陆器点火空间,需要消耗位于该航站的航天器湿质量两倍的燃料,但着陆器点火空间依旧不可停留),还需进行危险掷骰(拥有动力卫星派系特权则无需掷骰);大气制动着陆,不需要推进器,需进行危险掷骰。
筹款:获得1点资源水,可以政治议会增加一个方块(你的派系理念或已经存在你议会代表的理念),可以将一个议会代表移动到相邻理念;
研究拍卖(手牌有4张或以上的玩家不可发起或参与):发起人率先出价,之后以任意顺序其他玩家出价,知道没有人愿意出价为止,如果发起人赢得拍卖将资源水支付到资源池,如果其他人赢得拍卖则将出价交给发起人,平局时发起人总是获胜,如果平局中不包含发起人,则由发起人决定谁赢得拍卖,获得对应卡牌后还能根据所需支持获得对应类型的卡牌(但不一定子类型相匹配);
自由市场:出售一张手牌并获得3点资源水,或出售低地球轨道/主轨道空间站的黑面卡牌(将其置入手牌),并获得等同于对应光谱类型开发记录条的资源水(任意类型卡牌则无法出售);
推升:将一张或多张手牌放入低地球轨道牌堆,花费等同于质量之和的资源水(散热器需注意其朝向,并支付对应朝向质量的资源水),或花费等同于两倍质量之和的资源水将手牌放入主轨道空间站牌堆,如果你有一个主轨道空间站,那么你可以直接把你的第二个空间站直接移动到主轨道空间站所在地(这并非是一个操作);
航站补充燃料:就地资源利用补充燃料需要可操作的就地资源利用平台的卡牌,获得等同于1+航站水合度-就地资源利用平台等级的水燃料箱(废弃航站,对手的领地、工厂和空间站对此行动无影响);工厂补充燃料可生产7个水燃料箱或1个同位素燃料箱(需要与吉瓦/太瓦推进器所需同位素类型相同);食气补充燃料:需航天器在移动后位于大气制动危险空间,且包含可操作的带有吃豆人图标的卡牌与被激活的推进器,获得等同于5-燃料消耗的水燃料或土燃料;
勘探:某些卡牌可以修正资源利用等级(但不可<0),每次勘探仅可使用一个就地资源利用平台,且该平台等级要小于等于水合度,之后进行勘探掷骰,如果成功则在对应航站上放置一个领地原片,否则放置透明红色圆片,表示该航站被废弃,不能被任何玩家再次勘探,玩家可以进行无特殊效果的导弹勘探、可以同时勘探由越野路线相连且水合度足够高的航站、可以同时勘探与牌堆同处一地或相邻且水合度足够高的航站,先选择所有想要勘探的航站并依次结算(重投操作需在全部勘探掷骰结束后选择一次失败进行重投);
工业化:在你的一个领地退役一个可操作的宇航机器人和精炼器卡牌以及所需的支持链(不需散热器支持冷却),移动对应光谱类型的开发记录条,在这个领地建造一个工厂,用于日后的航站补充燃料、地外生产和晋级等操作,需要注意你的方块数量是有限的,如果用完则可以将其他方块先行丢弃(不可丢弃太阳黑子方块,已殖民的工厂和属地工厂);
纳米制造:如果拥有一个已晋级的货运飞船,可以通过一个已锚定且非主轨道空间站来建造一个移动工厂,和工业化类似,但是需要退役散热器用以支持冷却;
地外生产:通过你一个所在航站光谱类型与卡牌对应的工厂执行,在此处生产对应的黑面卡牌(散热器需注意其朝向);
晋级:可晋级的卡牌位于与圆顶图标内字母/图标匹配的殖民地(空间站下锚即可)或已晋级且锚定的空间站,之后将此卡牌翻至紫面,之后只有退役才会失去他们;
下锚:空间站必须位于主轨道或与你的一个殖民地相邻的非危险空间,非航站且无其他空间站锚定的空间,之后退役空间站支持(需要注意,在没有动力推进的情况下且在谷神星日心区以外太阳能动力卡牌此时无法操作),将一个殖民地圆顶放在空间站牌堆顶表示其已锚定,之后获得空间站的能力,如果空间站锚定在主轨道,则玩家将激活派系特权,代替低地球轨道(在此处存储资源水,乘员退役后返回此处,纸带游行终点),并解锁主轨道能力(如果该空间站已晋级,则依旧拥有主轨道空间站能力),且在每回合开始时额外获得1点资源水,与已锚定空间站同处一地的卡牌免疫太阳耀斑。
因为已锚定空间站是人类,所以免疫故障,设备爆炸/太空碎片只发生在低地球轨道,因此也可免疫,将相邻航站上的工厂(此工厂不能位于月球)视作属地工厂(如果要将周期彗星视作属地工厂,必须着陆在其上),这里执行工厂补充燃料和地外生产操作时可以直接将燃料/货物置于空间站中;
移居:丢弃低地球轨道或主轨道空间站的黑面卡牌并退役一个处于任何地点的人类殖民者(而非乘员)将一个殖民地圆顶放置在工厂上;
空间电梯建造:通过工厂、货运飞船或移动工厂,在与空间电梯相连的已工业化的领地另一边执行此行动,并进行史诗级危险掷骰,成功后放置一根电梯木条(地球同步轨道空间电梯只可通过将地球同步轨道电梯空间站下锚在地球同步轨道建造,),之后会自动占领它连接的任何无人占领的航站(即使是废弃的航站,如果可以强占领地,那么则可以占领对手的领地),终局计分时与空间电梯相连的工厂库存价格翻倍,一旦一个空间电梯两端都失去工业化,则该电梯被摧毁(地球同步轨道电梯例外);
完成未来任务:通过与该未来任务同处一地的乘员或殖民者,且二者皆可操作,在进行史诗级危险掷骰后,如果成功,则执行任务操作(如果要求从星际探索出口离开,则将整个牌堆退役)以完成任务(如果你的未来任务制定了一个对手已经占领的特定航站,则你一定可以强占此领地)并将未来之星置于该任务上,将会获得额外一次性/持续性效果,额外分数或终局计分奖励。
货物转移(同处一地的牌堆之间转移):转移干质量货物(可能会创建新的牌堆),进行质量调整(燃料箱质量为1);土补充燃料,需要你有一个可激活的非乘员土推进器位于一个工厂与就地资源利用平台同处一地的航站,可以将湿质量移动到任何想要的值(如果是乘员土推进器,则每回合一次,增加一个燃料箱);抛弃货物、燃料箱和燃料,进行对应的质量调整;交换前哨/火箭牌堆,将任意地点的牌堆与另一牌堆交换,同时交换模型等物品(火箭的燃料如果不能转化为燃料箱,则视作抛弃燃料);
内部装箱:燃料与燃料箱的互相交换,仅移动干质量;斐利亚·福克补充燃料,退役牌堆中的若干卡牌,若卡牌为散热器,可以将其从重朝向倒转至轻朝向(这一倒转还会发生在抛弃货物,故障掷骰,辐射带掷骰失败,以及热尘喷泉散热器第一次提供冷却时发生),将干质量移动,湿质量不移动(视作加入土等级燃料);
建立殖民地:退役与一个未殖民的工厂同处一地的人类可以建立殖民地,可以在此人类的理念中增加一个议会代表,且触发对外移民,可继续增加议会代表;
强占领地:需要人类和凶恶派系特权能力,可以强占其他玩家的领地和月球领地,需要其他玩家没有工厂或人类处于一地;
装载荣誉标记:当你有人类到达了一个带有未被获取的荣誉标记的日心区的航站且此航站之前未被人类登陆过,将该荣誉标记添加到人类身上,价值低的一面(1分面)朝上,如果该人类返回低地球轨道/主轨道空间站,则将其翻到价值高的一面朝上,如果该人类退役则将1分面朝上放在低地球轨道牌堆,英雄主义标记可以在游戏中的任何时刻由任何玩家提名任何玩家获得此标记,如果多数玩家同意,则改完价直接获得此标记(2分);
自愿丢弃卡牌和指示物:可以丢弃任何手牌或牌堆中的牌以及指示物,殖民地所在的领地和工厂不能丢弃;
故障修复:移除与你的人类(人类,解放的机器人,低地球轨道,已锚定的空间站)同处一地的牌堆中的一个故障;
火星救援:如果一张可操作的卡牌带有越野车平台,作为每回合一次的自由行动,可以将乘员或殖民者沿路线到一个新的航站,越野车本身不移动,除非乘员或殖民者就是越野车本身;
游说:每回合一次,移除议会代表以获得未生效法律的收益(中间派法律例外);
货运飞船交换:货运飞船已晋级且未携带任何货物时,可以将其与任意移动工厂交换;
对外移民:低于殖民者数量限制(已锚定的空间站+1,已锚定的已晋级空间站+2)时获得殖民者队列顶端卡牌并移至低地球轨道或主轨道空间站(殖民者为机器人是将其置入手牌,继续获得卡牌),并可以将议会代表置于对应理念;
起锚:让空间站准备移动(要注意其支持),如果可以的话可以将空间站牌堆上的殖民地圆顶放在一个你的未殖民的工厂上,将高于殖民者限制的殖民者退役,如果为主轨道空间站并将持有的资源水转化为水燃料箱(因为没有属地工厂因此无法获得土燃料推进剂);
空间电梯:任何与空间电梯相连的工厂都可以在空间电梯之间移动人类或货物;
手牌:交换获得的卡牌在原所有者下一回合开始前,不能再被交易出去;
牌堆与模型交易:可转换牌堆性质,注意指示物堆叠,配件上限(但对手因自由行动只能在己方回合执行所以不会丢弃配件),你的乘员可以位于其他玩家牌堆中,但仍由你控制(你和此玩家都可以退役此乘员,并将其放置在低地球轨道/主轨道空间站),对手仅可将其作为人类或激活推力三角形;
派系特权:动力卫星(也可通过波束推动工厂获得),凶恶,月球缆绳,灵活排除故障,1号玩家能力(占领月球,传承投票);
在航站的操作:使用领地、工厂、乘员、殖民地、空间站和殖民者在航站的操作;
能力:一个牌堆中卡牌上所列的能力与同处一地的对手牌堆共享;
故障修复:无论你或其他玩家进行故障修复自由行动,可以修复同处一地的其他玩家牌堆。
在地图、政治议会面板、牌堆上的非燃料指示物各一分;
每个工厂指示物按照开发记录条额外获得对应分数(连接到空间站的工厂分数翻倍);
在天体生物航站的殖民地圆顶额外获得1分,在水下航站或空间站牌堆的殖民地圆顶额外获得两分;
属地工厂水合度:一点水合度一分(无视属地工厂归属,主轨道空间站获得6分);
政治胜利点数:最终投票时生效法律增加额外分数(对所有玩家生效);
事件掷骰:跨过事件阈值时,1/2:灵感;3:故障;4:设备爆炸/太空碎片;5/6:对应事件,蓝色为无政府,黄色为预算削减,红色为太阳耀斑;
清洗掷骰(无政府事件时):去除对应点数理念中每位玩家的一个议会代表;
耀斑掷骰(太阳耀斑事件时)骰点+日心区修正,退役辐射硬度小于该结果的卡牌(低地球轨道,循环轨道,非太阳辐射带空间,航站,主轨道空间站不受影响);
危险掷骰(可使用“永不言败”在掷骰前支付四个资源水避免危险):进入碰撞/大气制动危险空间,或使用工厂辅助着陆/升空,如果骰点为1,退役该牌堆;
辐射带掷骰:进入辐射带时,骰点减去净推力(净推力不能为负),退役辐射硬度小于该结果的卡牌(红色季节骰点+2,卡牌为货运飞船货物时改为获得一个故障指示物);
勘探掷骰:如果骰点小于等于航站规模,则勘探成功,反之失败;
故障掷骰:在遇到故障触发源(引力飞掠;货物转移(如果转移双方皆有故障,则都需掷骰,如果转移中的一方有故障,还会在掷骰后使得另一方获得故障);航站补充燃料;勘探;工业化;下锚)时,退役与骰点相同辐射硬度的卡牌(但故障依旧存在);
史诗级危险掷骰(可使用“永不言败”):如果骰点为1,则对应工厂/移动工厂/货运飞船/乘员/殖民者退役。
强占领地(自由行动):用你的领地圆片替代对手的领地圆片(对手工厂或人类在场时不可执行)或占领月球;
工厂劫持:可执行补充燃料,工厂辅助着陆/升空,晋级(对手人类在场时不可执行)或占领月球);
谋杀/自杀:退役你的人类(一回合一次)或殖民克鲁兹族掠日彗星(需要移除对应的议会代表)。
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