导言:无论奥地利公国也好,雷姆利亚王国也罢,权力的垄断终将导致自我覆灭,只有解绑权力一心为民的资治,才是真正的王道。
《光之子》的世界观架设在由一面“魔镜”连系着的两块大陆上。一块是18世纪的奥地利,另一块则是与亚特兰蒂斯和穆并称为三大失落的史前文明之地的雷姆利亚。
有趣的是,Ubi-Art将追求光明的原因全部设计成旁白搁置在奥地利,而把光与暗这场战役的盛宴全盘留在了这块80万年前的史前大陆上。因此,光明与黑暗的彼此“放逐”,便在这个仅以“魔镜”为连接的两点一线之间重复上演。而自白书内容便是对这种大格局的忠实还原。
整体上,自白书分为前九和后七两大部分。连系#C4中提到的“……父与子之间,没有妻子的存在……”及#C8中的“……一位懦弱的公爵正在颤抖……一支舞蹈放逐了所有光芒……”两段文字,同时结合游戏开篇,可分辨前九页内容是围绕奥地利公国的历史做文章;而融合#C10中“……我猜这里的人应该读不懂英文……”及#C13的“……我看到了远处有一座浮在空中的城堡……”,可以断定后七的书信部分则针对的是雷姆利亚。
然而,无论在哪,一个王国辉煌与凋敝的更迭似乎从未停止。看着这种局面下每天上演的人间悲喜剧,撰写人不禁思考:“……但,是谁在维护着这个花园呢?”,进而“……我们建造了牢笼,将真相掩埋在世界的历史洪流中”,从#C3与#C2的这两段诗句能体会到,自白书的撰写人,这位探险者正在垄断式王权遮罩的环境中逐渐苏醒。
而可悲的是,“我们的血脉都挂着辛贝尔之名,但我们的家族互相争斗,让皇冠染上了鲜血……”,#C4中的这行诗句,是思考后的撰写者对这个无解困局的痛苦自白。蓦地明白,同雷姆利亚如出一辙的,纵使完全不同轨道的另一块大陆上,死局仍然无解。因为无论任何一个王国,封闭垄断的资治方式终将带来灭亡。
因此,撰写人以旁观者的视角,在定义“黑暗”为“封闭”时,同时在“光明”上做下了“开放”的标记。游戏中,Ubi-Art以“为民”的思路定义了“开放资治”,关于这一点,在辛贝尔之神的子嗣:黑暗女王安波拉与光明女王欧若拉终极对决时的对白中得以淋漓体现。
藉跨越时空的魔镜隧道,以开放的资治之光勇敢地挑战封闭的垄断之暗的思想,是对本作世界观的一次终极升华。而以雷姆利亚为历史舞台的这场战役中,化身对战胜垄断王权的渴望的光之子背后,则是Ubi-Art对玩家的无限期待。
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