众所周知,《半衰期》(《半条命》,后文简写为《HL》)系列除了优秀的设计外,对mod社区的支持也一直是游戏的重大卖点,不仅诞生了《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞》、《Garry's mod》这样极其出名并制作了独立作品的游戏(大部分都被Valve自己收编),也有一些不如这些作品出名的mod但后来衍生同样出了自己的独立游戏。游戏都是我自己整理的难免有疏漏,欢迎补充。
被称为“走路模拟器”的游戏显然不是真的关于步行的,而是一种尝试用这种方式叙事偏实验方向的游戏类型,其中的不少这类游戏就脱胎于《HL》的mod,不知是否是因为《HL》本体就采用了当时看颇为新颖的方式叙事。
前几年《P.T.》和《生化危机7》、《逃生》等游戏的成功都说明了第一人称游戏在营造恐怖气氛方面天生有优势,我小时候(甚至直到现在)都是把《HL》当成半个恐怖游戏来游玩的,因为猎头蟹、藤壶怪和时常逼迫玩家进入通风管道等狭窄的地方确实对我这种胆小的人有特攻。
《恐惧之泣》的mod开发始于2008年,推迟了好几次后最终于2012年发布。因为《HL1》后来更新,所以作者决定制作独立版并于2013年完成。
1942年的那个夏天,希特勒为了称霸欧洲,下令德国科学家复活了远古时代的大型爬行动物——恐龙。 玩家扮演盟军一方的部队成员,反击这些恐龙兵团。
严格来说,这并不是一个mod拓展的游戏。不过相信看完上面那个视频的朋友应该都明白我把这个游戏放在这里的原因。这款游戏同样拿到了Valve的授权,实际上本作2012年就立项了(咕到了现在)。用IGN最喜欢的话来说,《傻缺大乱斗:第三章》是一封写给起源引擎、半条命1mod社区和FPS的“情书”。名字同时恶搞了《任天堂明星大乱斗》和某个不数三的公司。
这是一款多人FPS游戏,并像《任天堂明星大乱斗》一样使用了大量其他游戏的素材和地图包括《黑山基地》、《Brain Bread2》、《反恐精英》、《胜利之日》、《Double Action:Boogaloo》、《Fistful of Frags》、《枪手历代记》、《Jailbreak:起源》、《海盗、维京人和骑士》、《喋血街头2》、《Riochet》、《Smashball》、《潜行者》、《Synergey》、《网络骑兵2》、《军团要塞 经典版》、《They Hunger》、《恐龙猎人》、NewBlood旗下的游戏(比如DUSK)以及整个半条命系列。游戏也包括18种模式,几乎就是Valve和它的社区文化的缩影,所以尽管这游戏有些跑题但又没完全跑题:这游戏的来源素材游戏几乎都来自于《HL》极其衍生游戏的mod以及起源引擎游戏。
游戏大体上是《HL1》的超级加倍起源引擎版,Xen星的部分更是视觉海量更新。游戏还设计了独有的怪物、彩蛋、剧情和关卡同时加入了《HL2》的剧情元素让《HL2》的角色在《HL1》中提前登场。同时还重新制作了BGM。有趣的事,这款游戏同样支持mod和创意工坊还有人在上面发布了把游戏模型或音乐换回HL1版本的mod。
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