开发 PC 版《暗黑破坏神 不朽》的这个决定,游戏团队在开发过程中苦思挣扎了许久。一方面,团队认为如果把原本要设计成手机游戏的作品改造成 PC 版,可能没办法呈现出最好的成果;但另一方面,团队也希望这款游戏能够触及尽可能广泛的受众,尤其是系列作品的 PC 版铁粉。最终,真正让团队做出决定的关键,是因为团队知道即便没有 PC 版,还是会有许多玩家通过模拟器玩游戏,因此暴雪决定干脆直接打造出品质更棒的 PC 版游戏体验。所以请留步,听说暴雪讲个故事,团队将进一步介绍 PC 版《暗黑破坏神 不朽》的种种详细信息。
为了呈现出《暗黑破坏神》原汁原味的游戏体验,团队把手机游戏的触屏触摸以及滑动控制机制,精心调整改造成适用于鼠标和键盘的经典控制功能。比照《暗黑破坏神》往年的作品,玩家鼠标左键点击即可操控角色四处移动并攻击怪物,此外按下按键则可施放技能或喝下药水。
在设计缺省控制配置时,团队进行了好几次游戏测试来搜集各个方面的意见与反馈。团队原本尝试过几种改版的设置方式,但并不是很成功,因此最终还是决定回归最初的经典配置方式,并做出些许微幅调整。
虽然 WASD 的方向键控制功能并非《暗黑破坏神》系列作品贯有的机制,但团队还是决定添加这个移动机制。之所以会做出这样的选择,是因为团队认为这样的角色移动操控方式很直观、很人性化,不需要一直点击鼠标左键来移动和攻击。此外,一边移动一边攻击(比方说使用某个需要蓄力的技能)是这款游戏的特色之一,因此团队希望 PC 版玩家也能享受到同样的乐趣。如果是简易的鼠标控制配置,就没办法做到这点。
到头来,团队还是觉得这样的控制方式才是最恰当的配置,能够呈现出《暗黑破坏神》的经典体验,同时也让玩家有机会探索和发崛新的玩法。这样的控制方式对于动作类角色扮演游戏的玩家来说应该很熟悉、很快就能适应。如果不喜欢这样的控制配置,也能够依照自己的喜好另外设置控制按钮,以自己最喜欢的方式痛宰怪物妖魔。
对于游戏主机玩家的部分,团队也针对 PC 版游戏推出了游戏控制器支持功能。相关行为模式将会比照手机版,游戏对于控制器的侦测性能将会是无缝接轨的流畅体验,许多控制功能也能依照喜好重新调整。
《暗黑破坏神 不朽》起先是专为手机平台打造,也就是说用户接口的元素在手机屏幕画面上的空间占比大。团队的首要任务就是缩小 HUD 的尺寸大小,因为团队希望玩家能够看清楚游戏内的状况,同时也不会动不动就失误点到用户接口的按钮。因此,团队把头像、小地图、画面顶部的菜单按钮、技能图标调整到合适的尺寸大小,让玩家能够看见最宽广的视野。
团队想要同时发行手机版和 PC 版的游戏,同时经营跨平台连接的大型多人在线社群。也就是说,团队必须尽可能维持两个平台的游戏界面一致,即便台式机的游戏体验画面比较大也还是如此。
虽然电脑端的游戏没有太多特别设计的行为模式,而且部分菜单的交互方式都类似于手机版的操控方式,但团队还是有针对每个重要功能添加快捷键,这样子玩家就不需要每个功能都去使用鼠标点击。
暴雪的所有 PC 版游戏都具有功能性完整的聊天系统,并集成战网的各种实用功能与机制。因此,团队也有特别花费心力,为《不朽》也打造出同样的聊天系统。
PC 版《暗黑破坏神 不朽》是暴雪所进行的一场实验。团队原本并没有计划要推出这款游戏的 PC 版本,但后来一看到这样的可能性,团队就毅然决然投入心力与时间动手开发。如果玩家是《暗黑破坏神》的老玩家,那么这款游戏感觉起来会有点新意、有别于以往的《暗黑破坏神》PC 版作品,但团队很喜欢在《不朽》中点击鼠标斩杀恶魔大军,希望大家也会喜欢。
团队明白许多玩家都是 PC 版老玩家,因此团队希望呈现出大家所熟悉的操控方式,引领大家重回《暗黑》系列的经典冒险。暴雪在此向各位玩家表示感谢之意,希望等到 PC 版的 Beta 公测在六月份展开后,大家都能到地狱共襄盛举。
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