由Tribute Games 开发 Dotemu 与国内发行商 GameraGames 联合发行的动作冒险清版游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》将于年内登陆 PC、PS4、Xbox One 以及 Switch 平台。 我们近日也通过国内发行商 GameraGames 联系到开发组的叙事设计师 Yannick Belzil,由他来解答了我们对于游戏的几个好奇点。
首先这款复古风格十足的《忍者神龟:施莱德的复仇》最多支持4名玩家同时游玩,Yannick Belzil 表示与朋友联网或在本地一同游玩是该做的重要组成部分,所以他们针对多人合作游玩的体验加入了十分丰富且有趣的设计,而且随着临近游戏发售,官方还将在未来带来更多有关跨平台联机游玩体验的详情介绍。
《神者神龟》这个 IP 是很多70、80以及90后玩家的心头好,开发组在制作该游戏的时候力图还原的则是小时候在街机上游玩的兴奋感。正因如此,Yannick 表示他们想要做的,并不是复制一款经典的游戏,而是提取出其中最令人称道和喜爱的要素,并以现代化的游戏体验与开发将这些经典作品的闪光点呈现到所有玩家面前。
很多眼尖的朋友肯定在观看《忍者神龟:施莱德的复仇》预告片时,就直接联想到了1987年推出的《忍者神龟》TV动画版。Yannick 介绍,开发团队就是主要根据该动画来进行游戏开发与改编的。首先,这版动画是伴随整个工作室与很多忍者神龟爱好者长大的经典,同时该动画也带给工作室很多游戏的开发灵感。此外,官方还在游戏中加入了大量来自动画的彩蛋,而且还加入了同时期《忍者神龟》系列游戏中的彩蛋,眼尖的朋友肯定能在游玩过程中享受到很多乐趣。据 Yannick 介绍,在游戏的整体开发过程中,整个工作室一直在“极力克制”自己不要加入过多的彩蛋进去。
在实际游玩体验上,正如官方此前介绍,《忍者神龟:施莱德的复仇》包含不少经典系列游戏中的动作设计,更加入了在多人游玩时的连携处决动作,而且游戏的复活机制也有全新的设计。在画面上,所有的背景、角色与敌人都拥有详细且精美的像素作画。
当谈到角色与关卡设计时,清版类游戏总会涉及到在某些特定关卡,个别角色会有特别高光的时刻。而官方表示,《忍者神龟:施莱德的复仇》的战斗系统拥有足够的深度,既能让普通玩家轻松上手,体验游玩的快感,同时也能让乐于钻研游戏战斗系统的玩家足够可探索的内容。不同的投掷技、冲刺与特殊攻击的连招和使用时机都将成为深度玩家探索的乐趣。而且每个角色的设计区分很大,各自拥有不同的战斗方式,玩家在游玩时,肯定会找到自己最心仪的角色。
除了画面外,游戏的配乐来自音乐制作人Tee Lopes。此前他参与了《怒之铁拳4》DLC与《索尼克:狂欢》的音乐制作。Yannick 表示,能与他合作倍感荣幸,而且正在开发中的《合金弹头 Tactics》配乐工作也将由 Tee Lopes 完成!
除了画面、战斗与音乐外,《忍者神龟:施莱德的复仇》的故事也是我们十分感兴趣的部分。Yannick 介绍道,在游戏中我们将经历一场全新的冒险,在纽约城各地追逐战斗,阻止大脚帮组装一台“熟悉的机器”并粉碎施莱德的复仇计划。
虽然《忍者神龟》是个十分经典的 IP,但也会有不少玩家对它感到陌生。不用担心,Yannick 表示如果你没怎么听说过忍者神龟,也可以直接上手这款快节奏,色彩丰富而且动作要素十足的游戏。而《忍者神龟》的老粉丝们,则可以直接享受这款游戏带来的更多乐趣!此外,虽然 Yannick 在最后表示,《忍者神龟:施莱德的复仇》目前没有后续 DLC 扩展内容的计划,但官方十分乐于去开发后续更多内容,毕竟能够制作一款《忍者神龟》游戏是他们梦寐以求的工作。不过后续的 DLC 能否开发,还是要看版权方 Nickelodeon 与各位玩家的想法了。
《忍者神龟:施莱德的复仇》将于年内登陆 PC、PS4、Xbox One 以及 Switch 平台,并自带中文。
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