索尼集团于今日公布了2021财年第四季度及全年财报(2021年4月~次年3月)。除金融业务外,电子、影视、音乐、游戏、半导体五大业务均实现销售与利润双增长,销售收入达到99215亿日元(约合883亿美元),同比增长10%;全年实现营业利润12023亿日元,剔除(本财年与上财年)股权利益、资产减记、新冠全球援助基金支出(总金额高达一亿美元)等一次性因素,营业利润增长18%。
截止2021财年,索尼共出货1930万台 PS5 主机以及 1.17 亿台 PS4 主机。用户数据方面, PlayStation Plus 订阅用户为 4740 万、PlayStation Network 活跃用户为1.06 亿。在第四季度,第一方游戏销量大幅增长 84%。总体而言,本财年的游戏硬件销售增长,包括硬件、周边及包括附加内容在内的非第一方游戏收入均大幅提升。尽管销售 PS5 的硬件亏损有所下降,但这一表现被第三方游戏销售的下降所抵消。
索尼预计,游戏和网络业务的销售额在2022财年还将迎来显着增长,但考虑到现有工作室的游戏开发成本增加以及 Bungie 收购的成本,因此不会对财报有太过明显的影响。同样是娱乐板块的影视业务营业额大涨65%,主要得力于影院票房收入、新影片数字流媒体收入以及影库授权收入的增长,以及 Crunchyroll 收购带来的媒体网络销售的提高。
与此同时,录制音乐收入、流媒体订阅带来的音乐发行收入、广告支持的流媒体服务收入增长。电子业务销售收入增长13%,营业利润增长66%。主要得益于实行高端产品战略的电视机和数码相机门类的增长,以及积极的汇率影响。原电子产品及解决方案业务(EP&S),已于新财年更名为娱乐、技术及服务业务(ET&S)。
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