SIE 在今日举行了部门简报会并对外放出多条有关索尼游戏业务的消息,以下是对外公布的简报上的信息摘要。
在相同的生命周期中,PS5 的购买意愿高于同时期的 PS4。在发售的第一年中 PS5 的销售速度也远高于2014年的 PS4。
在 PS4 发售的前72周,中国地区的活跃机器数为25万台,排行第11。同样是统计发售前72周,中国地区的 PS5 活跃机器数为67万台,全球地区排名第六。中国地区每台活跃的 PS5 的平均消费为223.34美元,约合1500人民币。PlayStation Plus 会员订阅数约为29.57万账户。
PS4 仍然是 PlayStation 商店收入的主要驱动力,PlayStation 商店65%的收入来自 PS4。在2013年至2021年中,随着时间的推进和新冠疫情的影响,在 PS4 上数字游戏的销量比例也越来越高。
预计将有20多款第一方和第三方游戏随 PS VR2 首发。SIE 总裁 Jim Ryan 也在简报会上表示,目前有大量资金用于独立开发或与第三方开发商合作开发 PS VR2 游戏,以确保 PS VR2 在推出时在内容上足够有吸引力。
SIE 也将逐渐提高对新 IP 的投资,预计在2025年对新 IP 的投资占比将占总投资额的一半。
到2025年,SIE 将发行12款服务型游戏。而在2022年内,除已经公布了的《美国职业棒球大联盟 22》 外,SIE 还计划发行两款服务型游戏。SIE 总裁 Jim Ryan 在简报会上也表示如果他们制作的这12款服务型中的一部分获得了商业上和口碑上的成功,那么随着时间的推移,这有可能彻底改变他们的业务结构。
SIE 还公布了《地平线 零之曙光》、《往日不再》和《战神》 三款第一方游戏在 PC 平台的销量成绩。《地平线 零之曙光》于2020年8月7日登陆PC,累计销量239.8万份,累计收入6千万美元;《往日不再》于2021年5月18日登陆PC平台,累计销量85.2万份,累计收入2270万美元;《战神》于2022年1月14日登陆PC平台,累计销量97.1万份,累计收入2620万美元。
另一方面,SIE 计划逐渐提高在 PC 和移动平台的投资比例,预计到2025年,SIE的投资组合将会是 PS5:(PC+移动平台)=1:1。
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