编写本手册时,笔者总体上只着墨于相对轻松的经历,但这并不意味着所有的游戏体验都如此愉快。本手册的编写目的也并非是为了解构一场所谓的宏大叙事,而只是为了苦中作乐。对于所有已经/正在亲历这款游戏并对其作出各种不同评价的玩家,笔者毫无轻慢之意,笔者深知,即便以更为戏谑荒诞的口吻记录这段经历,它本身的基调也不会改变。
《疫情避难所》是一款发行于2020年的大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role Playing Game),其DLC《魔都生活》于2022年3月初进行开放测试,3月底正式上线。
在《疫情避难所-魔都生活》中,玩家扮演一位因疫情蔓延而被封闭在小区中无法外出的市民,依靠初始属性和技能满足基本生存所需,并在此过程中发展、解锁各种不同职业树、能力树,同时努力生活,避免遭到感染,保持健康值(Health)与理智值(Sanity)的平衡,逃离被生理和/或心理的黑暗面吞没的命运。
严格地说,本手册并非针对该款游戏的事无巨细的教学手册,而更像是一份游戏体验记录。鉴于不同玩家角色的初始重生区域、属性与技能选择等数据存在差异,他们对本游戏的体验也可能有天壤之别,无法在本手册中涵盖,望读者周知。
总体而言,《疫情避难所-魔都生活》的角色扮演方向可归属于生存游戏类。玩家角色每日需要对【健康值】和【理智值】两项重要资源进行管理,同时完成每日(战斗/非战斗)任务。下文将对本游戏的基本要素以及游戏系统进行简单介绍。
【健康值】对应的主要道具包括食物、生活必需品、药品等。玩家角色必须收集足够的上述物品并善加利用,避免出现短缺现象,才能将自身健康值维持在正常水准,顺利进行游戏。
在游戏正式上线之前,笔者角色所在的区域于3月中旬就已开始了测试。测试期间,某些规则并不如后期的正式版严苛,比如角色还是可以离开管控区域购买物资等,所以在正式版4月1日全域上线时,笔者的角色已经使用物品整备技能,囤积了足够4周使用的基本物资,并没有很担心最初所谓仅持续4天的足不出户时段。
然而,足不出户时段日益无限期延长,由于全城物流的断绝,笔者的角色以及许多其他玩家角色的生活物资在不同程度上开始短缺。玩家们开始绞尽脑汁,利用手头的物资尽量做出变化多端、种类丰富的食品,并且彼此交换、互通有无。
此时游戏存在一个利用率极高的许愿系统,玩家在公共频道许下想要某些特定物资的愿望后,会有一定概率获得其他友善玩家的馈赠。笔者角色在发出想要吃面包的哀嚎之后,多次收到友邻的家制面包投喂;在悲叹清酒只剩最后一杯时,则获取了友邻分享的獭祭。当然,如果你看到了其他玩家许下的物资愿望,也应当在有余力的前提下加以协助,这样才能有助于搭建良好的游戏氛围。
与【健康值】相关的职业选择方向:征粮者(Forager)/大师征粮者(Master Forager);购药者(Medicine Purchaser)
物资不足对所有玩家角色都是悬在头上的达摩克里斯之剑,因此,在最初的混沌期之后,玩家纷纷开始自救互救,新的基础职业“征粮者”和进阶职业“大师征粮者”(后者的本土化译名为“团长”)就应运而生。几乎所有的玩家角色在升级时都选择了征粮者的职业,而其中的佼佼者则进阶成为了团长。团长们统计本公会、本战队征粮者的物资需求,利用手头的资源批量购入分发,很快就盘活了供应链,使得本区域内的物资供给空前繁盛。但是本职业也带来了一定的副作用,即是征粮强迫症,无论在工作或娱乐时都不敢错过公会与战队的物资信息,就怕一不留神放走了可遇不可求的顶级物品。
征粮者的职业发展树着重于食物与生活必需品的收集,但药品需求对于少部分有特殊需求的玩家同样重要。要想在游戏期间顺利获得药物,初期就只有两种选择:选取购药者职业等级,或者请具有购药者职业等级的玩家角色代为购买。一段时间后,游戏开发商注意到这种规则的不方便之处,便对所有玩家角色开放了使用金钱直接购买药物的功能。至此,昙花一现的该项职业基本成为了历史,但我们不应抹杀他们在前期为其他玩家切实作出的巨大贡献。
角色能不定期获得游戏开发商发放的物资盲盒,但是根据初始重生区域不同,物资的内容、数量天差地别。举例而言,有些区域发放的物资盲盒中包含了牛排、甜虾等优质物品,有些区域则只发放可用作临时投掷武器的土豆和萝卜。开启盲盒也成了乏味的游戏过程中的一点调剂。
绝大多数物资需要从外部获取,但玩家角色依然可利用手头材料来制造出微量的物资对库存进行补充。笔者的角色在阳台上栽培了小型水果椒,取得了可喜的收获。
在征粮者与大师征粮者的不懈努力下,物资达到了空前丰富的程度。但是投放位置一般都位于小区大门,离楼栋有一定距离。根据实际形势,公会定制了物资转运的日常任务,只要有公会成员振臂一呼,在该时段未执行其他任务的闲置玩家角色便会蜂拥而出,携手同心,高效地完成物资的搬运、消杀、分发等工作。
物资充足后,大多数玩家角色放弃了早期利用有限资源努力搭配求生的“经济适用型”战术,纷纷开始在手艺:厨艺技能上分配点数。笔者角色的初始手艺:厨艺技能只有1点,现在赫然达到了5点之多。根据笔者的小范围统计样本,即便是手艺:厨艺技能原本处于未受训状态的玩家,经过这段时间的操练,平均也将技能点数加到了3点左右。
在游戏过程中,玩家角色每日会接受到数量不等的匪夷所思的坊间信息,每一条都会带来程度不同的理智伤害,如果理智值因此降至0点,则玩家角色陷入疯狂,游戏结束。同时,游戏还会不定期展开核酸检测,一旦确诊玩家角色已被感染,系统将强制清空其理智值,同样也会导致游戏结束。
为了对抗这种状况,玩家角色需要收集与【理智值】对应的主要道具,包括各种依赖物(咖啡、酒精、可乐、奶茶),以及找点乐子,来维持甚至恢复自身理智值,尽可能延长游戏时间。在最初的物资匮乏期,玩家角色别无选择,只能靠感知豁免硬抗,或者使用有限的初始物资库存来交易与自身理智值锚定的道具。
举例而言,可乐在早期可以交易一切你想要的物品,实属硬通货级别的道具。而随着时间推移,在征粮者/大师征粮者纷纷浮现的中后期,游戏自由度大大提高,玩家角色可以在更大的范围内搜集各种适合自身回复理智值的道具,以及大找乐子,来将理智值维系在较高的水平。
与【理智值】相关的职业选择方向:手工艺人(Artisan)
即便物资逐步发展到相对富足,但无法预知未来发展方向所带来的精神创伤也日益严重。在这种无形的精神压力下,笔者角色的理智值在某一段时间内持续下跌,几度逼近疯狂边缘。为此,笔者角色在升级时选择了“手工艺人”职业,重拾模型制作、玩具摄影的小爱好,用分散注意力的方式大大延缓了理智值的流失。
与【理智值】相关的日常任务:用艾米莉滤镜发现生活中的小美好
这是笔者很喜欢的一系列日常支线任务,非常有利于身心健康。玩家角色需要开启艾米莉滤镜(出自电影《天使爱美丽》),在平素的见闻中寻找各种有趣的事物,用高亮将其标记显示。根据所获目标趣味度的不同,理智值也可以得到程度不一的细微提升。
下文罗列部分常见任务,以及笔者角色亲身体验过的限定任务。
该任务贯穿整段游戏运行期。有时是自测抗原,有时是下楼检测核酸。笔者角色所在楼栋的公会自治管理相当尽责,在志愿服务的玩家的无私付出之下,基本做到了分批分时下楼,避免了电梯资源的挤兑,获得了众多玩家角色的一致好评。
限定任务职业选择方向:携犬只散步代理人(Dogwalker Agent)
笔者的角色拥有动物伙伴(犬),在这款高度拟真的游戏中需要每日完成两次排泄需求,然而在最初的游戏管理框架下,玩家角色受到明令禁止,不得离开所在楼栋。这是两条明显相悖的游戏规则。最初,笔者角色尝试使用各种装备组合,比如室内犬厕所+落叶之类,来模拟搭建出沉浸式厕所供动物伙伴使用,但未果,动物伙伴就是拒绝在室内排泄。此时,恰逢小区公会开放了“携犬只散步代理人”(本土化译名为“遛狗志愿者”)职业的小规模申请,笔者便欣然应募且幸运中选。获取这一职业等级的同时,笔者角色被分配到了其他玩家角色的另外五只动物伙伴(犬),可以在规定的时段内离开楼栋,完成所有犬只的排泄需求。
获取这一职业等级时,角色必须将技能点数分配在驯养动物和运动的本职技能上。角色获取AC+1的蓝色布面护甲(本土化译名为“小蓝”)。笔者对小蓝进行了个性化涂装,选择了和底色相配的法国王室纹章,并且加购了桶盔与剑盾,大大提升了可视化辨识度。
如上文所述,该职业的日常任务是在规定的时段内(早一小时、晚一小时)完成所有犬只的排泄需求,并且避开进行核酸检测的聚集人群。鉴于统一核酸检测的时段各不相同,最早甚至会在清晨六点开始,因此有许多次必须在清晨五点就开始依次带狗跑步,令人不堪重负。
但是由于本任务需要一定的运动量才能完成,在游戏规则发生变化、该任务退出日常运行后,笔者检测到角色的体重竟然下降了2公斤,也算是一个意外之喜。
在笔者角色所在的区域内,不得离开所在楼栋的规则执行了十九天。之后玩家角色便可以离开楼栋,在小区内部活动。为了庆祝这一事件,一些玩家自发搭建了 “深夜小酒馆”功能。玩家角色可以各自携带酒水饮品、零食小吃,于夜间在大堂小酌数杯,各自尽欢。
此后,假借欢度周末、为公会会长庆生、庆祝520等等名义,隔三岔五就会重新举行一次此类活动,在此过程中还催生出了一种超游戏的友情。不少玩家已经约定,等本游戏停止运营之后,此类活动可移至线下,长期举行。
截至成文之时,这场不得不进行的游戏之旅仍在继续中。纵使有诸多行将停服的官方/非官方公告出现,但从种种迹象来看,完全关停服务器、将玩家送回现实世界仍然会是一个漫长的过程。
编写本手册时,笔者总体上只着墨于相对轻松的经历,但这并不意味着所有的游戏体验都如此愉快。本手册的编写目的也并非是为了解构一场所谓的宏大叙事,而只是为了苦中作乐。对于所有已经/正在亲历这款游戏并对其作出各种不同评价的玩家,笔者毫无轻慢之意,笔者深知,即便以更为戏谑荒诞的口吻记录这段经历,它本身的基调也不会改变。
在笔者的玩家角色的理智值归零之前,愿这场游戏早点结束。愿未来永远无人再度体验这种生存游戏。
本文在写作过程中获得了资深玩家Charon的极大支持与帮助
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