在6月14日早晨的卡普空高能发布会上,卡普空公布了团队对战动作游戏《Exoprimal》的新宣传片。之前机核受卡普空邀请,对游戏的制作人清川一郎与制作总监平冈拓郎进行了一次专访,以下为本次专访的内容。
《Exoprimal》制作人 清川一郎
《Exoprimal》总监 平冈拓郎
Q:请问在《ExoPrimal》中,为何将恐龙设定为敌人,如此设定的灵感来源是哪里?在剧情设定方面,是否只有佼佼者可以操控动力装甲?
A:首先,“恐龙”的概念是因为我们想让玩家体验可能是史上最强的生物的威胁。而且,我们认为如果能在游戏中让玩家体验到成千上万只恐龙来袭的绝望状况,就能创造出前所未有的冲击力。
接着我们想到,面对力量和数量上都拥有绝对优势的恐龙,现代的人类和技术想要打破如此绝望的困境是不可能的,因此需要未知的力量(近未来的化学科技)。
于是,通过把“史上最强”和“近未来最强”两个相反的要素的结合,我们觉得可以为玩家带来新的有趣体验,《ExoPrimal》的想法应运而生。
能使用动力装甲的,只有通过了“攻装战士”适应性测试的人。
Q:目前已经公布的玩法为5V5 对战型PVE 游戏,如果遇到需要合作的任务,如何确保我不会误伤到其他队伍的玩家?
A:在此等状况下,其他队伍的玩家会成为己方,不会被互相的攻击打中。玩家可以毫无顾虑地专注于合作战斗。
Q:请介绍一下在游戏中的AI“利维坦”的任务系统,是否存在强制对抗的任务?
A: 在“Dino Survival”里,玩家将结成5人小队,与敌方的5人小队相匹配,以5V5的形式进行游戏。
“Dino Survival”的规则简单粗暴,率先完成利维坦提示的所有任务的队伍就会获胜。任务的内容由利维坦根据参与玩家的游戏进程来决定,因此同一地区、同一场战斗中玩家也会有不同的游戏体验。
比方说,即使是同个地区的同一场战斗,可能会出现大型恐龙连续进攻,也可能会出现多个小型恐龙群。而且,任务的种类十分丰富,有时需要直接攻击敌人,有时需要与其他队伍合作,10人一起挑战强敌。
PvP(与其他玩家装甲的作战)会发生在“Dino Survival”的任务中,身着装甲的玩家将展开激烈的战斗。
在“Dino Survival”中利维坦有时会让特殊装置“Dominator”出现,使用该装置玩家可以召唤并操作恐龙,利用其强大的力量妨碍对手。
Q:除了5V5 对战型PVE模式外,是否存在PVP或纯PVE模式?设计5V5 对战型PVE玩法的时候,是否从大逃杀玩法中汲取了灵感,是否有考虑过推出类似的模式?
我们认为大逃杀的游戏/规则很有趣,但“Dino Survival”的规则是在PvE(动力装甲vs恐龙)中,也会发生PvP(玩家之间的战斗),使游戏更加激动人心。
而且这种模式也是我们追求与“玩家被卷入利维坦的战斗测试并英勇战斗”的故事/世界观相符的结果。
Q:从新的预告片中,我们看到了全新的动力装甲,与装甲上的全新装备。这些装备是在战场中获得的临时物品么?还是可以永久升级的?
A:通过附加“装置”,动力装甲可以追加更多功能。比如“弹射器”可快速提高跳跃力,“火炮”可以释放强力的激光攻击等等。
装置从游戏开场就有,随着游戏进程种类会增多。通过装甲和装置的组合,战斗方式的可能性也不断扩大,请尽情尝试不同的组合,追求自己最喜欢的战斗方式吧!
Q:动力装甲是否存在自定义内容,我可否根据自定义内容来改变我的战斗方式?
A:通过“Dino Survival”可以获得经验值,动力装甲会随之升级。升级后会有多种报酬,除了能更改装甲的外观,还可以变更其性能。具体还请期待续报。
Q:在战斗中切换动力装甲是否存在限制?我注意到,预告片中出现的各类装甲都有鲜明的职责,开发团队是否有推荐的搭配?
但是,脱下近未来最强的装甲,意味着驾驶员以血肉之躯站在了以恐龙为首的、敌人林立的战场上。在下一套装甲准备停当的间隙,会面临这种危险,所以在切换时还务必请小心。
对于团队的装甲构成,我们并没有准备“这才是正解!”的答案。我们希望玩家能够根据利维坦的提示能产生“我要这样战斗!”的想法,并以此享受游戏。
基本上任何组合都能够享受游戏的乐趣。能够平衡前锋、护盾、支援固然很好,用带着回复装置的前锋装甲战斗或许也很有意思。
Q:玩家操控的人物是否可以捏脸?可以脱离动力装甲战斗么?本作有没有天赋树或其他注重于角色本身的设计机制?
A:关于人物的自定义的相关信息,还请期待今后的更多消息。
虽说脱离动力装甲应该也能战斗……吧,好不容易利用装甲的力量能与强大的恐龙大军相抗衡了,真的要赤手空拳与之战斗吗……?
Q:我了解到,《ExoPrimal》是采用Re引擎所打造的游戏,请问内部有没有针对本作进行特别的适配?以目前来看,本作的惊人同屏敌人数量要远超此前采用Re引擎的作品,开发团队如何确保在各大平台表现都带来令人满意的游戏体验?有鉴于本作开发所带来的经验,卡普空的的其他作品目前是否有计划同样运用惊人的敌人来表现压迫力?
A:绘图、命中判定、思维、通信……以及全部的处理机制,为实现《ExoPrimal》都是利用了新技术。
另一个重要的因素是使用了专用游戏服务器。这使得我们不仅能应对用户的环境,并能利用服务器强大的处理能力来控制大量敌人(恐龙),这在以前是无法实现的。
本作开发的技术也在随时反馈给公司,因此也可能会被应用至卡普空的其他作品。
Q:作为一款团队合作游戏,开发团队对于热衷于终局(即游玩了所有内容后)游戏体验的玩家有什么计划?未来是否会推出更多的动力装甲类型?针对后续运营计划,本作会不会有“战斗通行证”之类付费和免费并行的奖励机制,团队是否认为本作是长期更新的”服务型游戏“?
A:由于与运营和服务有关,目前还无法透露。请期待续报!
Q:请问能否透露一下本作是否支持跨平台联机和跨平台数据继承?有鉴于本作是在State of Play 宣布的,《ExoPrimal》有没有利用到PS5 的独特硬件功能?
Q:感谢接受本次采访!最后,有没有什么想和广大玩家说的话?
A:《ExoPrimal》是卡普空的新IP,是一个挑战新世界观、新游戏系统/规则和新动作体验的作品。
为实现我们想要展示并带给玩家的体验,我们开发团队仍在继续努力。
游戏预计在2023年发售,我们期待着能与玩家一起体会“用最强击溃最凶(和同伴合作打破绝境的爽快感)”的快感。
AIBIUS社正在募集人类的希望——未来的攻甲战士!就是你了!
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