导语:自Valve取消Mod收费功能已经过去了一段时间,随着这次事件影响的逐渐平息,当时发生的一些事情也逐渐明了。为什么Mod收费模式只维持了几天就被叫停,为什么很多人会反对Mod收费,在实施Mod收费的几天里究竟发生了什么?这些问题依然让很多的人感到迷惑。接下来就由我来详细的梳理一下这次事件的细枝末节,来解读Mod收费模式失败的原因和背后不为人知的故事。
Valve宣布Mod付费功能,并且以《上古卷轴5:天际》开始实行。一时间引起了玩家大范围的讨论,虽然已经有不少人提出质疑或者反对,但是多数玩家还是持观望态度。
Workshop市场开放,最初商店里只有17个付费Mod,这些Mod都是由Steam联系并选择的。多数都是制作品质一般或根本没什么用的Mod,价格在几美元左右。几个小时之后有些作者开始上传一些捣乱的Mod,比如99.99美元的高清战马生殖器Mod或者花29.99美元可以在桌子上添加一个苹果的Mod。
然后,一个叫做“Art of Catch”的Mod开始变成了众矢之的。
这个Mod在游戏中添加了钓鱼功能,并加入了真实的钓鱼动作。这个Mod的作者叫做Chesko,他曾经制作了很多优秀的天际Mod。但有人发现这个Mod用到了另一个作者fore的 “Fores New Idles in Skyrim” Mod,而Chesko之前并没有取得fore的同意。
如果这个Mod是免费的,那么就不会有这个问题,因为fore一直是可乐于分享自己的Mod的,只要不用于商业活动fore是不会有意见的,实际上天际中所有涉及动作改动的Mod基本都要用到fore的FNIS系统。但问题是fore本人坚决反对Mod收费,所以不同意该收费Mod使用自己的Mod。
如此一来,人们开始发现Mod收费模式好像根本行不通,而Chesko就变成了人们的出气筒。人们开始对他进行大规模的口诛笔伐,甚至还进行死亡威胁。所以在上架仅几小时后 “Art of Catch”就被下架了,Chesko其实是收费模式下的第一个受害者。
第二天Chesko发文表示他认为收费模式也许能够使整个Mod界变得更好,而且也的确想到了版权问题。不过当时Valve的说法是如果使用的是免费Mod就没有问题,结果事实并非如此。
同时市场上开始出现了一些严重的抄袭Mod,有些是对他人的免费Mod进行调整后上架收费,有些甚至直接窃取他人的Mod。
据统计当天共有超过40个Mod遇到了类似的情况,很多作者怕有人不经允许就擅自使用自己的Mod并从中获利,将自己的免费Mod收回,这无疑对所有人都是无宜的,但是这些作者更不想看到和自己持不同观点的人拿着自己的劳动成果去赚钱。
一款名为“Midas Magic”的魔法Mod,在推出了付费版的同时在原有的免费版里也动了手脚。在玩家使用这些魔法时有一定几率会出现广告,让很多人啼笑皆非。
连日来的质疑和舆论压力迫使Bethesta官方发博客解释为什么实施Mod收费模式,为什么Mod作者只会得到25%的收入而自己会得到45%的收入。
Bethesta说只有8%的用户使用过Mod,而1%的用户制作过Mod,所以这次尝试不会产生很大的影响。
收费模式最终的收入分配为:Bethesta得到45%、Valve得到30%而Mod作者只能得到25%。与此同时Steam还会对作者的收入有着最低限制,作者的收入必须超过100美元才能得到这笔收入。
所以Mod作者实际必须要卖出价值400美元的Mod才能真正得到回报。
多数玩家认为Mod的本意是Modifycation,玩家去修改游戏是因为原有的游戏有很多不足,而这本身是厂商的失误。玩家自愿的修补这些不足,提升游戏的品质,厂商非但不付给这些人酬劳,还要从他们那里抽取75%的酬劳,实在是不可理喻。
而且天际之所以销量如此之高,本身就和Mod的存在有着不可分割的关系。纵使天际的确是一款优秀的游戏,但使得它与众不同且时至今日依然保持活力的却是这些Mod作者。没错,没有天际这款游戏就不会有这些Mod。但是这些Mod作者都购买了游戏,但并没有从自己的Mod中获利,可天际却因为这些Mod增加了不少销量。
换句话说,Bethesta和Valve在此之前已经从Mod和这些Mod作者身上获得了足够多的额外利益了,而如今竟然反过来声称自己应得到Mod收入75%。
有些人认为25%的收入总比没有收入好,但多数的Mod作者从制作Mod开始就没有把收入看重,他们即使得不到收入也不希望让Bethesta和Valve从自己身上刮取利益。对于他们来说接受玩家的资助比收费Mod来的更加心安理得而收入可能更多。
这时人们已经不是在计较收入的多少或者收费模式的好坏了。25%的收入分配和所谓8%的玩家比例更让他们觉得Bethesta和Valve根本没有尊重Mod作者和玩家,这其实是人们所最不能容忍的。
Valve发出公告叫停Mod付费功能,在公告中Valve表示之前根本不知道自己在做什么。也发现Dota2、CS和Day-Z等游戏的Mod模式,并不适用于天际这种改造程度的游戏,并承认自己做得工作不够好。至此整个Mod收费事件也宣布告一段落。
Mod收费模式从公布之初即引起了Mod圈甚至整个游戏界的震动,一时间所有的游戏媒体都争相报道这个消息,相关话题在各大社交媒体和论坛上都是当时最热门的话题。Mod作者、Mod玩家和不接触Mod的人,纷纷站在不同的立场上讨论者Mod收费模式的利与弊。
有些媒体在最初只是报道了收费模式,而并没有提到25%的收益分配。导致很多读者误读了整个事件,认为反对收费模式的人只是为了让自己能享受免费利益而已,而这次Mod收费模式不成功是Mod界发展的倒退,Mod作者的利益收到了损害。而事实上,多数反对这次Mod收费的人却恰恰是这些Mod作者。
反Mod收费的Mod是当时最流行的方式,也是Mod界特有的抗议方式。很多Mod作者特意制作了相关的Mod,以调侃的方式抗议着Mod收费模式。一时间相关的抗议性质的Mod层出不穷,很多作者花尽心思来制作新的Mod来讽刺Steam,玩家们也争相下载和好评,使得该周的的Mod热度排行榜完全被这些Mod所占据,下面是当时热度较高的几个Mod。
“Give Me Money For No Reason”这个Mod在Whiterun城外增加了一个女性乞讨者,她的名字是“Beth”,而她一直坐在一个“阀门”上。Beth身着华贵,看上去应该已经不缺金银,但是她却不分阴晴昼夜始终向玩家要钱。
“Protest sign:No paying for mods”这个Mod简单直接,就是在游戏中增加了一个抗议牌武器,上写“FREE THE MODS”供玩家在游戏中表示抗议。
“SWS Main Menu Replacer ”这个Mod的作用就是替换了天际原有的菜单界面,中间的Steam图标和两侧的美元标志代表的意义已无需多言。
“Forever Free”为Mod作者提供了一套统一的Forever Free字样的图标,如果作者把这个图标放在自己的帖子里,那么表示该作者在未来将永远提供免费的Mod下载,并不以任何形式进行收费。
在介绍中,作者解释说,整个Mod界是一个整体,从精神层面上讲,Mod作者都有同样的爱好和分享精神;从物质层面上讲,每个作者的Mod作品中都包含其他的Mod或者需要其他Mod的支持。脱离了整体每个作者都无法生存,同时每个作者的离开都会使整个Mod界受到伤害。所以该作者希望能够通过这种形式让Mod界重新团结起来。
同时部分Mod玩家和一些其实不了解Mod的玩家,开始作出一些过激的行为。在网络上攻击放出付费Mod的作者和Valve,有些甚至还放出死亡威胁。一时间整个Mod界乱作一团,很多Mod作者表示自己心灰意冷想要退出Mod制作的行列。
就在这些作者的反付费Mod和玩家的骂声中,Valve最终叫停了整个Mod付费计划。很多人把这看作是玩家和共享精神的胜利,然而在很多Mod业内人士来看,整个事件其实是一次双输的结局。
显然一方面Bethesda和Valve没有成功的实行Mod收费的模式,同时影响了Bethesta和Valve本来不错的口碑。看起来是用户和免费精神的胜利,但其实Mod界损失的可能更多。
首先是在收费事件之后的几周里,所有的Mod制作几乎处于停滞状态。很多Mod作者受到了极端的人身攻击决定离开Mod界,有些Mod作者将Mod取消共享来防止别人窃取。最主要的是维系整个Mod界运转的信任和共享关系出现了裂痕。
其次,多数Mod作者虽然自己不支持Mod收费,但也明确表示能够理解其他作者进行Mod收费。如果Bethesda和Valve能事先进行认真的考量和准备,Mod收费模式本可以达到预期的促进Mod发展的目的,很多优秀的作者可能会有更多的时间兼职甚至全职制作Mod。可惜Bethesta和Valve并没有给予足够多的重视,遇到一些阻挠就立刻选择了放弃。
很多游戏都有Mod,但很少会像Bethesda和Valve这样大力的支持Mod。有些游戏厂商甚至会特意锁住游戏资源防止Mod的出现,而Bethesta和Valve则是尽量的开放资源。所以这次Mod收费事件本来应是使Mod制作上升到另一高度的一次机遇,只不过双方都错过了,而下一次机遇会什么时候出现或者是否会出现还尚未可知。
不过好在Mod界在这次事件中也有所收获,这次事件对于Mod界来说就像一场地震,虽然虽然物质上受到了伤害但精神上却变得更加的团结和统一。
之前提到的“Art of Catch”的作者Chesko在近日宣布重新回到Mod界,在他的回归信中表示希望双方都能互相理解,而在之前发生的不愉快也能被双方忘记。而玩家们也纷纷表示对他的回归感动高兴,认同并感谢他的一直以来作出的贡献,而“Art of Catch”也作为免费Mod重新放出并且立刻成为了热度榜榜首, 仿佛一夜时间人们就摒弃了前嫌,而Mod界再一次回归了团结友好的状态。
现在来回看当时Steam workshop的情况,通够看出这次尝试Mod收费模式失败有着必然的原因。
Bethesta说他们很了解Mod界,事实证明并不是这样。Mod界与外界社会有着很大的不同,Mod制作不是个容易的事,现在所有的Mod作者都会用大量的业余时间精心制作Mod,然后免费分享给其他玩家。这本身就说明这些人并不在乎钱的多少,而是更崇尚热情和共享。
对于这些人来说,免费才是Mod的真谛。Mod是自己的爱好和热情凝聚而成的结晶,无法用价格来衡量,也不应被市场所左右。而把自己的Mod与志同道合的人分享,是不惨杂利益的纯粹的行为,不应该被铜臭味污染。
而Bethesda和Valve的收费政策,在否定了这些Mod作者的价值观的同时,只承诺给与他们25%的收入。在这些作者看来根本是Bethesa的自负和对自己的不尊重。
Valve显然并没有做足够的准备工作,导致第一天只有十几个Mod出现在商店里,而且质量很一般。而且宣布Mod收费也十分的突然,事先没有任何的预示,也没有向真正的Mod作者征求过建议。
即使受到很多的关注与质疑,Valve并没有对workshop里的内容进行任何改进,商店里几乎没有让人想要花钱购买的Mod,整体给人们留下了极其不好的印象。而之后只是运行了3天,受到了一些阻挠就立刻放弃了整个计划,也说明Bethesa和Valve只是在试水而已,并没有真正重视这个计划。
由于其特殊的性质,大多数的Mod在制作时是需要利用其他作者的Mod作为支持的。如果这些原Mod是收费的,那么再次制作的Mod就有了成本,如果用到较多的Mod,那么成本将会很高。
这时作者必然会尽量少的利用其他人的Mod,这样最终的作品必然是作者预想的缩水版,作者出于节省成本的考量必须会使作品的品质有所下降。而如果作者想采用免费的Mod作为支持,那么由于处于不同的立场和价值观,可能根本不会得到原作者的同意。
在实施Mod收费的几天里,抄袭Mod、无理取闹的Mod层出不穷。但是Steam并没有进行任何有效的监管,结果将它们纷纷上架,让整个Steam workshop看起来就像一个笑话。
Mod收费属于一个创新的模式,也的确可以在很多方面给Mod带来积极的影响。不过这种明显属于实验性质且带有风险的计划,理应该从一个小规模的新游戏开始实验。结果Valve却偏偏选择了Mod数量最多、Mod用户最广而且已经上市多年的《上古卷轴:天际》,最后的结果当然是玩火自焚。设想如果Valve宣布《巫师3》或者《GTA V》将支持付费Mod,那么最终结果是否会不同呢?
虽然Mod收费事件已经过去,但是这次事件给所有厂商都上了一课。Mod业界并不像想象的那么简单,由Mod本身特殊的构成形式所带来的版权和兼容性等问题,是其他业界所没有的。
希望Valve不会就此将整个Mod收费计划作罢,而是能够吸取教训。收费模式本应能够带来一些不可替代的好处,而由于之前实施时间太短且没有得到好的监管,收费模式根本没能体现任何效果。
但就像之前所说,很少有厂商会像Valve这样注意到到Mod业界和Mod作者。在这方面Valve已经做出了很多努力,这次失败只能说是Valve自己没有事先做好功课。如果Valve能以更加重视和尊重姿态并选择适当的游戏重启计划,相信很多玩家是会大力支持的。但如果Valve最终选择放弃,那么其实是整个Mod界错失的一次良机。
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