《翻盘》的创意来自《混沌之途》的一个废案设定。人无法想象尚未存在的事物,我当时对于“双面地图”这一大胆的设计缺乏信心,我不知道这样的机制会有怎样的游戏和视觉表现,对于一些细节也没有完全想清楚。
最近的夜跑途中我突然有了一些思路,从这个意义上看夜跑对人似乎有些裨益。于是我想,既然在类《DotA》游戏里面应用这一设计不好掌控,那干脆现在做成一款桌游,简单,但又能满足我测试的需要。
大汗淋漓回家,我花了一刻钟敲好了游戏的基本设定。爽。
“翻盘”是一个双关,既表示“翻转棋盘”又表示“扭转局势”。《翻盘》的地图是一张棋盘,然而棋盘的两面都能摆放棋子,两面恰似生与死、阴与阳,棋子在这无间道中展开永远轮回的厮杀。
游戏中的死亡一直是我关注的点,RTS里单位的死亡意味着资源流失,传统棋牌中一方一旦丢失了一个棋子,那这个棋子将会被永久移除出这局游戏。在类《DotA》游戏中,等待着玩家的是越来越长的复活等待,讽刺的是,变长的复活时间恰恰是这类游戏能够迅速结束的前提。如果玩家技术超群,那么死亡便是一件可以轻易避免的事情,但假若玩家并不擅长屠戮之术,那等待着ta的便是敌人的屠戮和无尽的死亡轮回。
翻转的不止棋盘,还有生死。棋子的“死亡”在《翻盘》里不一定是一种惩罚,相反,它在很多场景下都是一种奖励。棋子死亡时将会被原地翻转送入冥界,如果恰好格子对面有棋子,那个棋子将会还阳。棋子进入冥界并不会无事可做,他可以帮助身陷冥界的友方返回阳间,可以阻挠对方将自己的棋子送回正面。你甚至可以把大本营设在阴间!玩家需要小心翼翼地观察局势,有的时候敌人正喜不自胜地看着你把他的棋子送去阴间,而他则顺势利用其他棋子一举将你的堡垒摧毁。
过小的地图,如3*7,不适合放置防御塔,在稍大的地图上便可启用。
扩充包补充了两枚对地形产生影响的棋子。在某些情况下可能使整个游戏无法进行下去,需要进一步进行测试。
接下来我应该会想办法把这个游戏demo做出来,如果有想试试的朋友,也欢迎做实体版。我设想的实体版实现方式是这样的:一个铁质棋盘(一块画着格子的铁板),用支架抬高,上面吸附用磁铁做的棋子。
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