今日Wrel(行星边际2游戏首席设计师)发布了新的开发者来信和热修复补丁更新的消息。所有PC服务器将在今晚21点离线进行维护,预计维护时间为2个小时。开发者来信中提到了全新的首个水上载具:“海盗船”突击艇,它可以搭乘2名炮手和5位乘客,并且可以将乘客弹射到陆地上。同时开发者来信还提到了新的欧夏尔大陆中海滨哨站要塞的修改,军团战将以1v1的形式回归并使用新的奈克瑟斯战斗岛屿大陆。
嘿,伙计们,今年夏天将会有大量新内容扬帆起航,我们想先让你们看看我们即将在我们的最新更新:海浪与风暴中登场的一些东西。
我们的海浪与风暴更新的“旗舰”——没错,是物理意义上的“旗舰”——将从“海盗船”突击艇开始,这将是行星边际2首次加入水上单位。
这艘可以供小队复活的巡逻艇将成为在水上比决裂者更快,更时尚的替代品,它能够让玩家在欧夏尔的岛链周边快速移动,大大加强后勤保障的能力。
经验丰富的领航员将能够和两名炮手与五名乘客一同乘风破浪
“海盗船”突击艇上的武器选项类似与其他纳能系统的通用载具,包括M20蛇蜥,M60斗牛犬,野狗 ML-6以及各个阵营独有的特色蛇蜥。
突击艇的乘客们并不只是待在船上无所事事——走上的贼船,又何必走下来?——五个乘客座位都安装了全新的弹射器系统,该系统允许乘客像炮弹一样向他们自己选择的方向发射自己,只需稍稍瞄准(以及,感谢内置的安全着陆功能),玩家们就可以在你们想要的地方着陆,准备大开杀戒吧!
开发前瞻:我们并没有选择全地形或是气垫船一样的设计,而是将海盗船专门开发为水上载具,有以下几个原因。首先是我们以前从未在游戏中有过水上载具,而加入这个特殊的载具分类,毫无疑问这对有些玩家来说很有吸引力——无论是飞行载具还是地面载具,抑或是建筑系统都有它们的爱好者。第二个原因是我们在每次更新时都有相应的游戏引擎和相关技术目标,而改进我们的“水”系统成为了我们创造这种独特载具的良好动机。第三,弹射系统是一个旨在让欧夏尔拥有更多行动自由的功能,如果我们将之安装到其他可以在其他大陆自由行动的载具上,它可能会把很多据点的攻防路线/思路破坏的一干二净。“水”是有限的,并且由我们决定它出现在哪儿,这一设计有效的对该系统进行了约束,也允许我们能够决定这个功能能够对地图本身产生多大的影响。
无论是使用锁定导弹玩猫捉老鼠,还是如跳下悬崖或桥紧急避险,又或者只是用它来作为绕路的途径,“水”系统毫无疑问为欧夏尔的游戏内容增添了一些新奇的玩意儿。然而,除了在海岸边短暂下潜外,日常的游戏中我们几乎没有理由让自己泡在水里。
随着“海浪与风暴”更新的推出,我们将为你提供更多在海浪下战斗的理由。
玩家现在可以围绕着水下目标进行战斗,并且可以在水下使用许多步兵武器。这些水下游戏空间主要围绕着海滨哨站(译者注:Seapost,根据CPC翻译做的修改)发生,地图上的海滨哨站数量被增多了,并且经过了一些改造。每个海滨哨站现在有一个固定重生点,并且据点规模更小了——但你仍然能够从哨站的浮坞中开出海盗船,其他两栖载具和飞行载具。这些新基地将成为你对其他基地发动攻击的跳板,并为欧夏尔的地图链接线增添一些我们急需的灵活。
根据背景故事的设定,海滨哨站被用作调查欧夏尔上那些令人感兴趣的地区,无论是珊瑚礁,沉船残骸,洞穴还是研究哨站。它们监视的每个水下区域现在都拥有一个独立的控制点,并有足够的掩体来鼓励在这些区域进行战斗。
开发前瞻:在设计中,我们允许玩家在水下启用能够造成轻武器(伤害类型2)伤害的非载具武器。同时,地雷,C4,各种部署物品,医疗枪,弹药包和侦察装置也可以使用。尽管维修枪在水下还不能使用,但MAX机甲确实可以使用反步兵武器在水下开火。
在这些限制下,水下将成为一个以步兵为中心的战斗环境,在这个环境下,攻击角度,生存能力和机动性将拥有更大的影响力,而不是看谁有更强的火力或人口。
伴随此次更新一起加入的还有一个手持水下移动设备,这个设备将出现在战术栏位中,并可使用证书点解锁(这是我们首次这么做)。该设备能够缓解人们在水下仍以地面上的龟速移动,提供更多的攻击角度选择,并将帮助你回到一不小心退出的水上载具。
对于那些错过了去年的大混战的人,军团战是一场竞标赛式的活动,军团将进入竞技场中争夺名次。本赛季的获胜者将能够耀武扬威,获得一些装饰品和一个在避难所中展出的特殊雕塑。
除了与跨阵营的对手战斗外,你现在也将能和同阵营的友方军团进行战斗!与之前的活动不同,纳能干员阵营的成员也终于能够跳入角斗场中。
下一次军团战的正式日期尚未公布,但随着海浪与风暴更新的发布临近,我们会分享更多的信息。
军团战的回归将发生在寒冷的奈克瑟斯战斗岛上,这是一张共有9个基地的地图,能够容纳来自每个参赛队伍共一个连队的玩家。参差不齐的山崖,寒冷的森林和冰川峡谷等待着参与者们的到来。
今年的比赛形式将会以争夺领土控制权的面对面战斗开始。首个打入敌方折跃门或在比赛结束时获得最多点数的阵营将会宣告胜利。
我们已经成功实现我们截止目前所有年度路线图上的预设目标了。我们小心翼翼的达成目标并避免造成任何的连锁问题。这意味着我们下一个落地的新功能将会是此前计划中的小队系统改动,海浪与风暴更新的上线时间则取决于公开测试的进展。
说到这儿,我们计划在本周五晚些时候将海盗船,水下战斗和欧夏尔的改动(仍待完善)发布到公共测试服。然后我们计划在本周末进行两次游戏测试,一次是在北京时间6月25日(周六)晚上11点,另一次是在北京时间6月26日晚上6点。当我们快到达那个时间点的时候我们会再次提醒大家,并期待你们加入我们一起测试这些新内容。
我希望所有人都对这次的夏季更新感到兴奋,我期待看到各位都在那里进行测试。
目前的夏季活动成就将被延期至7月5日结束
夏日支援绶带现在更容易获得,降低了补给和维修经验的获取次数
夏季活动成就中的三叉戟接管成就现在正确计量成功守卫三叉戟的次数
空域异象将更频繁的被触发,但在大部分情况下仍然只在每个大陆出现一次。主要改动了导致该事件即便达到预设条件也不会触发的问题
修复了一个导致PSA-02 菱斑响尾蛇下挂组件导致错位手部位置的问题
修复了欧夏尔上远征级航母舰队的视觉效果
闪电坦克的技能计时器不再在第一人称视角下叠加其他HUD
礼包现在应该在礼物界面正确显示其包括的所有物品,即便你的好友列表是空的
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