6月22日,《最终幻想16》官方放出了多家媒体对制作人吉田直树的访谈,以下为各家访谈内容的总结。
原本认为玩家可能会对新宣传片的评价比较两极分化,但实际上正面反馈较多。
新宣传片的概念是让玩家感到不明觉厉,“好像召唤兽大战或者怪兽大决战”,片子放出后也确实达到了此等效果。
下一个宣传片的分镜已完成,将以深挖世界观和故事为重点,预计秋季公开。
在FF14 3.0上线后不久,松田社长就找到了吉田谈及FF16的制作。吉田认为自己如果再在FF16中担当导演的话,对开发团队和玩家都很失礼,因此只接下了制作人的工作。
FF16的实际开发从导演高井浩、主编剧前广和丰、负责游戏整体系统的权代光俊3人在2015年11月左右开始。在FF14 4.0的正式开发时期,3人原本的工作已经交接完成。
因为是RPG,FF16先从确定故事开始,由前广撰写剧本,吉田负责检查和反馈。喜欢FF14 3.0的玩家应该会喜欢这个故事。
吉田称在担当制作人后第一个工作就是对团队说“没有指令、开放世界也OK”。他认为有好的想法当然可以,但若是很犹豫是否加入那就不如不加。
FF16在制作过程中耗资巨大,若是销量低迷,也会连累下一部作品。因此,开发团队想让所有年龄层以及所有类型的玩家在得知是系列作之前,就对本作产生“总之看起来是很棒的游戏”、“想买了玩玩”的想法。
吉田在玩FF1的时候深感是“像电影版的游戏体验”。他认为演出和台词的时机、戏剧性、声音等全部组合起来,再加上陆行鸟和莫古力,就是他心目中的FF。他想在FF16中也再现这种体验。
FF16的战斗大体上分3种:1是主人公与士兵、或是小型怪物、人形boss的战斗;2是主人公与超过10米的大型boss或是巨大召唤兽的战斗;3是召唤兽之间的战斗。
FF16的概念是“超弩级超高速过山车”。
宣传片中95%的内容为实时映像 。
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