很多独立游戏开发者的创业初心都是源于对独立游戏的热爱,希望能创作出表达自我内心世界作品。而在个人独立开发的首款游戏中将女儿作为主角原型,却并不常见。今天我们将对话《圈圈历险记》的开发者CASCHA,分享下他作为个人独立游戏开发者并将女儿做进游戏的心路历程。
先跟大家简单介绍下自己吧,为什么会选择做独立游戏?
CASCHA:大家好,我是CASCHA,坐标上海,一个热爱游戏和音乐的80后大叔。
从小就接受各类游戏的熏陶,于是毕业以后就一直从事着游戏开发相关的工作。直到2019年底,新冠疫情开始,有机会放慢脚步,开始思考人生。希望能够在有生之年亲手创作出一些在内心中酝酿已久的个人作品,于是再三考量和“密谋”后2021年中,我辞去了在维塔士的创意主管工作,开始了“生死未卜”的个人独立游戏开发的道路。
选择做独立游戏肯定是因为热爱,不过对我来说,可以说还带有一丝的使命感和责任感吧。
《圈圈历险记》这款游戏为什么会选择用女儿为主角原型?是基于某种风格的选择还是说最初就有这种想法?
CASCHA:就像陈星汉的游戏《风之旅人》那样,人生在不同的阶段都会有完全不同的心境和三观。女儿出生后的我似乎瞬间顿悟,成为了一个父亲,曾经完全不了解的那个叫“父爱”的东西瞬间就占据了自己的生活和思想。看着女儿一天天长大,总觉得想给她很多。除了尽可能多的陪伴,我希望能把她的思想和认知方面带向我个人认为更好的方向。
可能是我自己个人偏见,也或许是很多孩子家长们的一致感觉,现在市面上的电子游戏,都非常鼓励暴力和恶性的竞争与攀比,甚至为了提升营收不断的在设计环节埋下“骗局”诱导玩家冲动消费和无谓的消耗大量时间和精力。尤其是对于三观还在建立过程中的孩子们,这些游戏无处不在,所以很难避免的会受其影响,潜移默化的塑造了偏激或错误的三观。
我希望能够通过自己擅长的媒介,为像她那样的孩子们,带去一些正能量和带有传统美德的叙事冒险游戏作品。就像任天堂公司一直以来推出的那些脍炙人口的游戏作品那样,给孩子们带来欢笑的同时,能够开发他们的智力和情商,激发他们对未知世界的幻想和探索的愿望。最重要的是我想能够用电子游戏的方式把我所学得的中国传统文化里的优秀品德,用轻松活泼诙谐感人且非灌输式的方式传播给更多的孩子们,引导他们建立更加正确的三观。
《圈圈历险记》这款游戏,选择圈圈(我女儿的乳名)作为主角,使得我自己能够有更高的使命感和责任心,尽我所能去把它做的更好。最后也希望能给自己的女儿交一份满意的答卷,希望孩子们和甚至一些成年人们也能从游戏过程中获得一些心灵上的收获。
作为一个独立游戏开发者,你认为做游戏会对抚养孩子这件事有什么影响吗?
CASCHA:我是处女座的,所以做什么事情前总会不由自主的再三考量。
客观来说,已经有家庭的人的财务负担必然不轻,选择投身去做独立游戏开发我是极力不推荐的。首先,独立游戏虽然这些年势头正猛,也经常看到有些独立游戏一夜爆红,瞬间财务自由的。但是冷静下来看,那些都是凤毛麟角。现实一点和经济收入挂钩来看的话,想要能够做到入能敷出的局面其实比买彩票还难。不亏就已经很不错了。
除非!经济压力不大,比如我目前没有贷款之类的负担,那么每个月需要开销的仅仅是生活支出。想要解决这笔开销持平还是有希望的。无非就是缩衣减食,少消费,加上力所能及的一些额外收入填补家用。清楚自己想要的是什么,且有一定的把握自己能够实现。我虽然之前并没有个人独立完整做过一款游戏,但是在游戏行业从业16年之久,让我对产品的各个环节都有清晰的认识,懂得产品的各个阶段需要注意和避免的事项。也就是光有一腔热血虽然也很重要,但是还需要有一定游戏产品流程相关的储备。这样可以最大程度的避免半途而废的局面。
分清自己是为什么要做独立游戏的。如果是为了能够财务自由,那么就要懂得商业规则,且需要更多考虑投入产出比,尽可能把好钢用在刀刃上,避免一意孤行。
不过还有一种情况,那么就是像我目前的心态那样,我是为了能够不受约束的自我表达,希望能够在死之前在这个世界上留下一些属于自己的印记。如果是后者,且前两个点也都基本具备,我一定举双手推荐你去做独立游戏吧。
客观来说我辞职在家做独立游戏的这一年里,我和孩子的关系走得更近了。一方面我能有更多的时间陪伴她,另一方面,她也更清楚爸爸实际在做的是什么。女儿很听话,生活作息也很有规律,所以爸爸“做作业”,孩子也做作业。大家做好了,就一起玩,一起做手工,一起玩游戏。
孩子成长过程中接触到的游戏有哪些?你是怎么看待这些游戏的?
CASCHA:孩子在成长过程中,会接触到各种各样的事物,其中也不可避免的会接触电子游戏。我记得女儿很早的时候,就喜欢看我玩一些游戏,因为画面动态鲜艳,虽然看不懂但觉很有趣。再等到4岁左右的时候她开始接触到了平板电脑上的一些游戏,比如教育类的游戏,还有一些女孩子喜欢的可爱画面的游戏,换换装,消消除之类的。但是这些其实都没怎么吸引她,因为她知道,爸爸有更好玩的游戏机。
所以等到她幼儿园中班时间的时候,我女儿圈圈就开始跟我一起玩合作闯关游戏了。从最早的 “胖公主”、《纳克1》和《纳克2》、《小小大星球》系列,再到《马力欧奥德赛》、《动物之森》等等,到了小学一年级,基本上Switch和PS游戏机上大部分可以双人合作的游戏我和她都一起通关了,比如说,2021年年度游戏《双人成行》,今年的《星之卡比 探索发现》、《忍者神龟 施莱特的复仇》等等。
合作游戏其实很大程度的考验和锻炼了两个人之间的默契以及互相付出和帮助的特性,我们在欢声笑语中,我感觉女儿的心胸会变得更宽广,而不是只会凡事都只顾自己。很多时候我们在一起紧张合作闯关的时候她会主动奉献和帮助到我的处境。玩完游戏后,我们还会时常讨论,在哪些关卡环节,应该怎样配合会更有效等等。
其实电子游戏是一个十分宽泛的概念,就像电影,音乐,电视,各种体育活动一样。它们中的确存在着不少低质量甚至糟糕的内容,但不能以偏概全的混为一谈。一部优秀的电影作品可以感动一代人,甚至流芳百世。同样,一部优秀的游戏作品更加会给在成长过程中的孩子们心里留下不可磨灭的印象和影响。
我女儿基本不会去玩移动游戏,不是说移动游戏上没有优秀的游戏作品,但是相比之下,游戏机的专注和优秀的游戏作品会更多,而且一部玩完了,就会放下,再去期待和体验下一场精彩的冒险旅程。
CASCHA:其实我的内心是非常希望女儿能以爸爸是做游戏的而感到骄傲和自豪的那种。但事实上,对于女儿来说,爸爸本来就是做游戏的,和其他人的爸爸做的其他工作也没有太多区别。
不过通过她的了解观察,她也很清楚,一款游戏的开发和制作十分不容易,甚至可以说相当的困难。时常会开玩笑的对我说:爸爸你做的游戏bug太多啦。我也只能无奈的对她说:确实啊,因为真的很难。但是我不会轻易放弃的。
但其实每当其他小朋友说起你爸爸是做游戏的,好厉害的时候,她的脸上也会漏出一丝骄傲的表情。
CASCHA:班门弄斧实在不敢当,我想从我自己的角度和大家分享分享。
其实每个人都是从孩子一点点过来的,我觉得和孩子在一起的时候,第一个也是最最重要的就是换位思考,我自己也时常这样对女儿说,用换位思考的方式去理解他人。
这个世界其实对于每一个人来说都是不同的世界,每个人看到的客观同样的事物,其实对于观看的人来说,都是完全不一样的。认可了这一点后,试着放下自己对世界事物的“执念”,尝试去用对方的视野去观察和看待那个客观的事物,你就能更好的领悟和体会对方的世界。
可能是自己近些年对传统文化的研究和学习,我发现,中国文化里有一个重要的东西,在现代被模糊化了,那就是我们日常所使用的词语。举个简单的例子,“教育”它其实是两件事情,“教”和“育”。
教,是解释万物的客观的道理和知识;而育,则是培养人的礼仪道德为人处世的方法和观念。我个人觉得,作为家长,没有必要去在教上对孩子灌输太多的东西。当孩子对一件事有兴趣了,他自然会去主动寻求这些道理和知识,这时候才是需要执行教的工作。我们更多的时候应该关注和培养的是“育”的部分,通过言传身教是最好的去影响孩子认识世界的方法,以及对事对人的应对方式。而中国儒家早在千年前就已经很好的总结了这些基本的准则和方法,并不断的在各个典籍中重复强调。
想成为一个优秀的人,首先的第一步是先成为一个人。一个具备:孝悌忠信礼义廉耻的人。有了正确的三观基础,孩子就能和我们一样的明辨是非,并且清楚的知道自己真正想要的是什么,那么无论是电子游戏还是其他的各种媒介,都不会成为影响他们人生的障碍,反而会变成他们手中的工具,帮助他们找到自己的灵魂,成为自己想成为的人。
评论区
共 5 条评论热门最新