魔法正在消逝,巫师也随之步向衰亡。我们结伴前往安柏王国,那里是魔法的诞生之地。
——《消逝的魔法》序言
大家好,我是瞬间思路,今天文章要介绍的一款羽量级的角色扮演游戏。
桌上角色扮演游戏(TRPG),以其超强的沉浸感和代入感而著称。其实以前的文章里介绍过的这类游戏也不少,DND、COC、开拓者、剑世界、TOC……不过今天的主角《消逝的魔法》和这些有所不同,属于其中的羽量级选手,也就是体量本身没有那么庞大,无需好几本词典一样厚重的规则书,繁杂细致的规则,宏大无比的世界观设定。
羽量级跑团游戏的规则相比之下都很少,规则书拿在手里对比前面提到的那些,可以说物理意义上就是羽量级了。如果用体量来类比的话,和之前同为乐博睿推出的《祸不单行》《白骨护城》等作品更为接近,甚至更“羽量”,在我看来其实已经非常有“桌游”的特征了,但却还身处于“TRPG”的范畴里,为什么这么说呢?后文会做解释。
《消逝的魔法》用直白的话来说就是一款“故事游戏”,说通俗点就是讲故事,大家一起合作完成一个精彩的冒险故事,并得到快乐或满足感,就是游戏的最终目的。所以我更愿将其定义成:创造一段异世界里的真实经历。
有趣的是,在这个这回这个描绘巫师的世界里玩家们要扮演的却并不是巫师,而是随同巫师一同出行的旅行者们。在旅途中大家要面对种种奇异怪诞之人,不可思议之地,还有一次次危机四伏的选择。通过这个过程塑造出角色形象,建立彼此之间的关联,并挖掘此次旅行带来的改变。
由于整个冒险故事的过程都是随着游戏进行而产生的,因此理论上这个游戏无论玩多少次也不可能完全重复曾经发生过的故事,这也是这类游戏的一个共同特点。
我之所以说这个游戏已经具有一些“桌游”的特征,主要就是指游戏中采用了预制卡牌、卷轴地图等方式对游戏故事情节的关键节点进行推进,避免产生太过随意以至于玩家们无所适从,不知道接下来该干什么的情况。这和一些大型角色扮演游戏提供各种增加代入感和方便玩家记忆理解的,提示性或者记录性卡牌不同,《消逝的魔法》中这些卡牌内容会在核心层面上参与游戏的运作,并非可有可无。玩家们只需把经历放在每个阶段的角色扮演和故事讲述上就可以了,剧情的推进会依规则,通过游戏配件的内容来向前发展。
每次游戏会大概分成:导入、游戏、收尾 这三个阶段。
导读阶段:玩家们了解游戏基本概念,设定角色名字、头衔等必要内容。
游戏阶段:大家轮流扮演自己的角色,轮到自己时将角色指示物移到巫师所在地点的某处场景,然后使用故事提示,并在其他角色协助下从角色的视角讲述一段故事。如果所有玩家角色在当前地点至少都到达过一处场景,就可以由一位玩家临时扮演巫师,将队伍移动到卷轴地图的下一个地点,这个过程会不断反复直到游戏结束。
收尾阶段:冒险结束了,大家做个简短总结,各自回顾自己的冒险体验。
作为一款羽量级作品,《消逝的魔法》一个特点就是让新玩家更容易上手,只需要由一位玩家通读一下规则,大家对游戏形式和阶段有个概念化的印象就可以了,至于细节可以在游戏中遇到的时候查询。而且,随着熟悉游戏你会发现,《消失的魔法》对游戏规则的宽容度其实相当高。
玩家还可以选择游戏的体量大小,独立冒险故事适合冒险新手或者时间不太充裕的临时冒险团队,故事如同电视单元剧,一次冒险只需2到4小时,就会成就一段传奇佳话。战役传说则是一个大型冒险史诗,就像在看《魔戒》三部曲,一场冒险可能会贯穿大约三次游戏(或者你们也可以做好准备一口气玩下来),因此对冒险者的水平要求会高一些,尤其是需要一支稳定完成这次冒险的团队。
游戏开始时,玩家们铺开卷轴,摆好卡牌,经过几个简单的步骤创建出自己的角色,然后跟随身处渡鸦堡的巫师展开冒险。
移动角色,把自己的角色指示物移动到当前巫师所在地点的任意一个场景(每个地点包含多个场景)。
开启场景,也就是想象自己在这个地方的场景,然后从角色的视角开始描述。除了描述客观的所见、自己的感受之外,如果当时有其他角色也在同一个场景里,那么就可以和这个角色(玩家)进行对话和互动。
使用故事提示,每个场景都会有简短的描述提示你当前的状况,玩家必须在自己的故事讲述中用到这条提示,这就是游戏在规则层面帮助玩家丰富故事内容,推进剧情的一种方式。
游戏的提示中除了描述之外,还包含有其他信息,比如带有+符号的特征,你可能会在一个场景提示中看到“+美丽的、+传奇的、+凶暴的”这种带着+号的内容,有意思的地方就来了,遇到这种场景的时候在描述完场景之后,还要从中选择一个特征赋予任意一位玩家的角色,并添加在那个角色的记录卡上。然后呢?然后这个角色就在这场冒险中得到了成长,相当于得到了一个“封号”一样,不再是一个岌岌无名的小卒了。至少不那么小了,以后还有机会继续历练和证明自己。
当然,冒险的旅行除了“旅行”之外怎么能少了“冒险”呢?所以《消逝的魔法》中,自然也不会缺少碰到各种危机再解决危机的戏码。提示中的数字意味着你要丢个骰子决定遇到了怎样的危机。而“叶片”标记则代表一场蜕变,毕竟这场冒险之旅最终会改变每一个人,而一次蜕变可能就发生在某个不起眼的瞬间,在这样的时刻玩家的角色可以修订或移除角色卡上的某一条描述!
其实,游戏的过程大概就是这样,在移动和提示的推进下,依靠大家的脑洞和表演完成一次完整的冒险。但在你展开的地图卷轴上还有很多本文尚未提到的内容,比如 失落岛屿上封印着哪些秘密,神秘的地底隧道里又通向哪里……这些都有待你去发掘……或者说去创造。
当游戏快要结束的时候,记得提醒大家马上就是最后一轮了,还有什么重要的事赶紧办好。如果一次冒险完全结束,那别着急离开,大家不妨可以聊聊今天冒险中的那些高光时刻,或是尴尬糗事。如果这次旅行还在路上,那么别忘了下次老时间老地点大家还要一起完成这次冒险。
《消逝的魔法》与其说是个游戏,不如说更像一场戏,强调的是在奇幻的故事大背景下,玩家之间的角色扮演和体验感。其实对于高度开放的叙事游戏来说,规则通常只是提供给玩家行为准则、物理法则等要求,玩起来的自由度是非常高的,既可以飙演技,又可以飙脑洞。所有人都是这个冒险故事的共同撰写者、参与者,也是阅读者。是演员、导演、编剧,也是观众和评论家,在游戏中体验一种现实生活里不可能体验到的经历。
或者,换个角度。与其说这是一场游戏,不如说是一次和朋友们的社交体验,为繁忙枯燥的生活提供的一个调味剂。而且游戏的实体内容很简单,在疫情的特殊时期里,也可以通过网络方便的远程开局。
《消逝的魔法》中文版已由北京乐博睿正式代理引进,目前正在摩点网众筹。
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