与此同时,我们也发现很多独立游戏开发者虽然精于研发,却对市场宣发、上架销售等等发行工作知之甚少。这直接导致很多在 BOOOM 和其他同类创作活动中诞生的游戏——包括有意持续开发或作为免费游戏上架的作品——都在活动之后迅速归于沉寂。在遗憾之余,机核内部迅速萌生了为开发者们做点事情的想法。
在经过深思熟虑并聆听了众多开发者的诉求后,我们决定利用机核整体团队的能力,为这些可爱的创作者提供支持与服务,无论商业游戏还是免费游戏,我们都愿意帮助这些相对完整优秀的作品走出社区,让更多人看到,所以我们决定启动独立游戏发行项目 “GCORES PUBLISHING”。
为此机核也组建了新的团队,部门成员都在各自的从业经历以及机核多年运营中积累了丰富的行业资源与经验,足以胜任发行中各方面的工作。而多年的内容积累、覆盖线上(机核社区)线下(核聚变系列活动)的完整业务链条也都成为我们独树一帜的优势。
其实从 2022 年开始,我们就在不断迭代线上产品,加入社区以及作品集等功能,也是希望机核可以从个人展示的支持开始,支持到组队,协作、线上展示、线下展出,以及作品发行的全线服务。
所以,与通常的发行业务不同,GCORES PUBLISHING 目前将专注于 BOOOM 游戏创作活动中所诞生的游戏,以及在机核社区内提交建档的游戏,我们希望能号召更多新的创作者,加入进来。
关于如何在机核社区内提交建档游戏:
1、将您准备提交游戏的 Press Kit(内容包含但不限于游戏文字简介,开发组简介,游戏截图,gif,游戏视频,开发进度等),以及您的机核昵称发送到 publishing@gcores.com,邮件标题格式:【建档申请】— 游戏名称,我们将在三个工作日内以邮件形式回复您。
2、若您曾已经使用“游戏库”功能,可直接点右侧链接创建新游戏,创建游戏地址:https://www.gcores.com/games/form 。
这块业务我们将致力于把优质、完成度高、高人气的 BOOOM 游戏发行到 STEAM 平台,使其进入更多玩家的视野和更广阔的平台中。我们会提供自有社区曝光、核聚变出展、美术包装、视频制作、文案设计的制作协助,QA,英文本地化等服务。机核将承担平台发行费用和所有宣发成本。免费发行中如产生收益将 100% 归开发组所有。
对于有持续开发并在未来商业化的 BOOOM 游戏,我们可以提供提供包括融资顾问、商务、营销策划与推广(海内外)、美术包装、视频制作、文案设计的制作协助、全球线上线下展会、QA、用户调研、多语种本地化、实体周边开发等全套发行服务。同样,所有平台费用与宣发成本将全部由机核承担,机核将在游戏发售后从净收入中收取一定分成作为回报。
所有参与 BOOOM 创作活动的开发组,不管最终是否选择机核发行,我们都可以为大家提供免费的行业咨询服务。可咨询问题包括融资,团队组建,开发计划,推广宣传,行业指导,作品评估等。
目前,新一届的 BOOOM 创作活动正在招募团队中,所有在活动中诞生的游戏都可以申请机核发行,感兴趣的朋友欢迎点击下方链接报名!
接下来我们在此正式公布 GCORES PUBLISHING 发行的首款游戏,《KEEK》。
《KEEK》是由 Seventy Mountains 开发的平台跳跃解谜游戏,创作于2021年BOOOM 游戏创作活动,并以出色的品质和完成度赢得了人气投票榜的第一名。
本作采用了精致的像素美术风格,其玩法的最大特色在于主角可以通过操控力场来改变环境与物体的位面,使得玩家能够通过各种看似不可能完成的关卡。游戏中还包含一定的隐藏元素,需要玩家仔细游玩才能解锁最终的隐藏挑战。
本次机核发行的《KEEK》将以免费形式上架 STEAM 平台。游戏将在 BOOOM 版本的基础上优化内容并完善各方面细节。同时,《KEEK》一直处于持续开发中,未来将发售正式版本,敬请期待。
最后,如果你是往届 BOOOM 的开发者,并有意为你的作品申请机核发行,请发送邮件至 publishing@gcores.com 我们会有专人与您联络并商讨后续事宜。
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